# Player Voice Audit — Dungreed

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2018-02-18 ~ 2026-08-07

## 개요

- 게임: **Dungreed** (TEAM HORAY) · Steam appid 753420
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 8939 / 부정 641 / 전체 9580)
- 분석 수집분: 리뷰 553건, 부정 45건 (8%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.47** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.07 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 481 | 28 | 6% |
| 스토리·서사 | 20 | 5 | 25% |
| 밸런스·게임플레이 | 19 | 6 | 32% |
| 난이도 | 16 | 1 | 6% |
| UI·UX | 15 | 8 | 53% |
| 콘텐츠 분량 | 15 | 2 | 13% |
| 그래픽·사운드 | 12 | 3 | 25% |
| 성능·최적화 | 6 | 2 | 33% |

## 언어 분포

- koreana: 195건 (35%)
- english: 174건 (31%)
- schinese: 125건 (23%)
- russian: 18건 (3%)
- japanese: 10건 (2%)
- tchinese: 9건 (2%)
- german: 5건 (1%)
- spanish: 4건 (1%)
- latam: 3건 (1%)
- french: 3건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**그래픽·사운드** (koreana, 2026-08-07)
> 귀여운 도트 그래픽에 RPG 요소로 골드모아서 점점 강해지는 게임인줄알았는데 막상 해보니까 모르면 뒤져야지 못깨면 남는것도없고 찔끔주는 포인트 계속 죽어가면서 모으다가 그만큼 죽었으니까 이정도 스텟은 찍게 해줄게 하는 미친게임이였네?

**UI·UX** (czech, 2026-08-05)
> Feels pretty generic and controls horribly on a controller.

**기타** (koreana, 2026-07-22)
> 세피리아 재미없으니 너도 달게 받아라

**버그·안정성** (schinese, 2026-03-27)
> 神马狗屎游戏~直接爆档 辛苦收集差不多齐全的图鉴，点访问商店，游戏直接未响应了。重启后图鉴全都变成未解锁了。 也不是一次游戏打的图鉴，是启动几次档慢慢打的！！未保存的话还能理解，直接全部清空了是啥意思！！ 这种事情不可忍受。BUG没修完的垃圾游戏 评分：0/10

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-03-14)
> Dungreed is a solid 5 or 6 out of 10 game that unfortunately doesn't compare well to the titans of the roguelike / platformer genre. The game only excels at a couple of things: firstly, the food system for upgrades is quite clever and unique, with purchasable buffs filling up a …

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/753420/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | UI·UX | 8건 | 13% | 13% | 1.5 |
| P0 | 그래픽·사운드 | 3건 | 33% | 33% | 0.9 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 6건 | 17% | 0% | 0.4 |
| P2 | 스토리·서사 | 5건 | 40% | 0% | 0.4 |
| P2 | 버그·안정성 | 5건 | 60% | 0% | 0.3 |

**P0 · UI·UX** — 베테랑 플레이어 비중 13%
> Feels pretty generic and controls horribly on a controller.
> The most unintuitive controls in a video game that I have even seen, and I've been gaming since the 1980's. At first I thought that there was some clever reason for the unnatural control scheme that would become more obvious as I played, But alas there just wasn't anything bar an…

**P0 · 그래픽·사운드** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> 전체적으로 애매하다는 느낌을 지울 수 없어요. 로그라이크 특유의 핵심 재미가 누락됐고, 액션은 빠르고 손맛은 괜찮지만 단점을 덮을 정도는 아닙니다. 여타 게임들에 비하면 초중반에 엔딩까지 접근하는 것도 쉽지 않은지라 , 이로 인해 반복적인 사망과 해금 노가다로 성취감이 떨어집니다. 그렇다고 특별히 기억에 남는 요소가 있는 것도 아니에요. 음악은 평균 이상으로 잘 만들었고, 스토리 및 캐릭터도 조금만 더 살을 붙였다면 매력적인 이야기가 나왔을 것 같아 그 점 또한 아쉽습니다. 못 만든 게임은 아니지…
> 귀여운 도트 그래픽에 RPG 요소로 골드모아서 점점 강해지는 게임인줄알았는데 막상 해보니까 모르면 뒤져야지 못깨면 남는것도없고 찔끔주는 포인트 계속 죽어가면서 모으다가 그만큼 죽었으니까 이정도 스텟은 찍게 해줄게 하는 미친게임이였네?

**P2 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 17%
> 전체적으로 애매하다는 느낌을 지울 수 없어요. 로그라이크 특유의 핵심 재미가 누락됐고, 액션은 빠르고 손맛은 괜찮지만 단점을 덮을 정도는 아닙니다. 여타 게임들에 비하면 초중반에 엔딩까지 접근하는 것도 쉽지 않은지라 , 이로 인해 반복적인 사망과 해금 노가다로 성취감이 떨어집니다. 그렇다고 특별히 기억에 남는 요소가 있는 것도 아니에요. 음악은 평균 이상으로 잘 만들었고, 스토리 및 캐릭터도 조금만 더 살을 붙였다면 매력적인 이야기가 나왔을 것 같아 그 점 또한 아쉽습니다. 못 만든 게임은 아니지…
> Sickeningly unfair in the late game

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공