# Player Voice Audit — Dysterra

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2022-11-23 ~ 2026-08-06

## 개요

- 게임: **Dysterra** (Reality MagiQ) · Steam appid 1527890
- Steam 전체 평가: **Mixed** (긍정 429 / 부정 342 / 전체 771)
- 분석 수집분: 리뷰 312건, 부정 158건 (51%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **-0.38** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.29 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 137 | 44 | 32% |
| 콘텐츠 분량 | 96 | 43 | 45% |
| 멀티플레이·네트워크 | 72 | 50 | 69% |
| 버그·안정성 | 55 | 54 | 98% |
| 성능·최적화 | 55 | 49 | 89% |
| 과금·수익화 | 40 | 27 | 68% |
| 그래픽·사운드 | 35 | 20 | 57% |
| 밸런스·게임플레이 | 30 | 29 | 97% |

## 언어 분포

- english: 120건 (38%)
- russian: 96건 (31%)
- german: 18건 (6%)
- koreana: 15건 (5%)
- brazilian: 14건 (4%)
- spanish: 8건 (3%)
- turkish: 7건 (2%)
- tchinese: 6건 (2%)
- french: 4건 (1%)
- ukrainian: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2025-04-17**: 부정 리뷰 5건 — 인접 공지: "Dysterra Full Release – Play for Free!"
- **2025-04-18**: 부정 리뷰 6건

## 대표 부정 피드백 발췌

**콘텐츠 분량** (spanish, 2026-08-06)
> No emociona nada en el juego. Esta muy verde todavía.

**멀티플레이·네트워크** (spanish, 2026-07-27)
> pues la verdad solo he jugado 2 minutos, y el resto intentando crear un server para jugar con mi amigo sin éxito. atl f4 desinstalar

**과금·수익화** (russian, 2026-07-25)
> отдал за ранний доступ пятихатку когда игра только появилась на свет, что бы эта недобросовестная форма жизни забила на нее болт и сделала бесплатной

**UI·UX** (russian, 2026-07-02)
> Очень маленький инвентарь, сундуки еще меньше(((, предметов много...

**성능·최적화** (russian, 2026-05-28)
> Ужасная оптимизация. Если к движениям игрока еще как-то можно привыкнуть (они замедленные), то вот заторможенные противники - это просто танец пикселей. Закрепил данные своего пк и да, они с запасом для данного "шедевра".

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1527890/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 콘텐츠 분량 | 51건 | 27% | 2% | 2.7 |
| P0 | 멀티플레이·네트워크 | 52건 | 33% | 2% | 2.6 |
| P0 | 과금·수익화 | 28건 | 36% | 4% | 2.1 |
| P1 | UI·UX | 18건 | 22% | 0% | 1.5 |
| P1 | 성능·최적화 | 50건 | 22% | 0% | 0.9 |
| P2 | 버그·안정성 | 55건 | 35% | 0% | 0.7 |

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 27%
> игра с маленькой картой, маленьким онлайном, и плохой оптимизацией, нельзя забирать оружие не у ИИ не у игроков ( как по мне это полная бредятина которая убивает ПВП )
> Игруха огонь, жалко что умерла.... Обнов давно нет и скорее всего не будет....очень жаль...

**P0 · 멀티플레이·네트워크** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> игра с маленькой картой, маленьким онлайном, и плохой оптимизацией, нельзя забирать оружие не у ИИ не у игроков ( как по мне это полная бредятина которая убивает ПВП )
> сама по сибе игра нормальная но проблемная лаги на лагах. нет стабильности. та и вообще суки верните игру MEMORIES OF MARS

**P0 · 과금·수익화** — 베테랑 플레이어 비중 36%
> I find this kind of monetization needs to be challenged.
> отдал за ранний доступ пятихатку когда игра только появилась на свет, что бы эта недобросовестная форма жизни забила на нее болт и сделала бесплатной

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공