# Player Voice Audit — Shape of Dreams

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-09-11 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Shape of Dreams** (Lizard Smoothie) · Steam appid 2444750
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 18009 / 부정 1996 / 전체 20005)
- 분석 수집분: 리뷰 322건, 부정 29건 (9%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.54** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.14 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 255 | 20 | 8% |
| 스토리·서사 | 27 | 2 | 7% |
| 멀티플레이·네트워크 | 20 | 4 | 20% |
| 콘텐츠 분량 | 15 | 1 | 7% |
| 난이도 | 14 | 2 | 14% |
| 그래픽·사운드 | 14 | 1 | 7% |
| 성능·최적화 | 8 | 0 | 0% |
| 밸런스·게임플레이 | 8 | 2 | 25% |

## 언어 분포

- english: 136건 (42%)
- schinese: 61건 (19%)
- koreana: 36건 (11%)
- russian: 25건 (8%)
- tchinese: 21건 (7%)
- brazilian: 11건 (3%)
- french: 8건 (2%)
- japanese: 5건 (2%)
- spanish: 4건 (1%)
- german: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-09)
> boss的无敌帧和锁血配上高难度随便秒人的伤害将肉鸽游戏成型后的爽感大幅拉低了，伤害再高也要老老实实跑运动会。 特效场景叠在一起导致画面辨识度很低。 很多道具和能力表述含糊不清。

**밸런스·게임플레이** (schinese, 2026-08-05)
> moba与肉鸽结合的新鲜感过去后，角色做得还可以，关卡就做的太差了，就拿hades做对比（不是故意踩一捧一，只是拿个优秀的例子来说明问题） 1. 小怪没有任何辨识度，所有小怪变成会飞溅的屎也不会有什么差异。 BOSS搞那么多无敌帧干什么，生怕玩家伤害堆高了是吧，搁这玩寸止挑战呢，动不动就飞天和机制无敌。 hades的小怪就非常有辨识度，很多小怪的应对方式就不相同。BOSS无敌帧也克制得多。 2. 游玩关卡的大多数时候没有任何期待感，奖励同质化过于严重。 hades的关底奖励，各个神给予的buff，各种随机事件，都非常有期待感。 重生细胞，也会非常期待强…

**콘텐츠 분량** (english, 2026-08-03)
> Game got super old super quick, im out of things to do which is unfortunate once you unlock Bismuth the game is just way too easy. Maybe some DLC or something down the road will help. Its fun its just not enough of it.

**스토리·서사** (english, 2026-08-02)
> this game is probably a lot better coop, but single player, i genuinely don't understand the appeal. I tried hard too, because its kinda pretty? But its a weird slog that misunderstands that build/power variety is barely the appeal of the genre at all, but is rather the window d…

**멀티플레이·네트워크** (english, 2026-07-31)
> If you die during multiplayer, you'll NEVER catch up. Yep. It's one of those. Bummer.

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2444750/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 3건 | 33% | 100% | 3.1 |
| P0 | 멀티플레이·네트워크 | 4건 | 50% | 50% | 2.2 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> ˚⋆✮⋆˚ 9.5/10 ˚⋆✮⋆˚ Current obsession. Characters, fighting style and everything is beyond magnificent. Nightmare mode is hard and supposed to be like that. Endless customization options for each characters whether with their skill trees or mid game power (memory) and enhancer (es…
> This is a fun game. Its not super mainstream but it has plenty of content. The artstyle and sound design are very satisfying imo. I haven't played to insane levels of complexity or gotten a super broken build yet but its still enjoyable playing casually without trying to super op…

**P0 · 멀티플레이·네트워크** — 베테랑 플레이어 비중 50%
> Does not support turning friendly fire off in multiplayer, what were you thinking?
> If you die during multiplayer, you'll NEVER catch up. Yep. It's one of those. Bummer.

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공