# Player Voice Audit — Chrono Ark

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2020-01-02 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Chrono Ark** (Al Fine) · Steam appid 1188930
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 12410 / 부정 1285 / 전체 13695)
- 분석 수집분: 리뷰 324건, 부정 26건 (8%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.47** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.08 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 240 | 17 | 7% |
| 스토리·서사 | 66 | 3 | 5% |
| 콘텐츠 분량 | 20 | 0 | 0% |
| 밸런스·게임플레이 | 15 | 3 | 20% |
| 그래픽·사운드 | 15 | 0 | 0% |
| 버그·안정성 | 9 | 9 | 100% |
| UI·UX | 8 | 1 | 13% |
| 난이도 | 8 | 1 | 13% |

## 언어 분포

- schinese: 151건 (47%)
- english: 86건 (27%)
- koreana: 36건 (11%)
- tchinese: 18건 (6%)
- japanese: 17건 (5%)
- spanish: 4건 (1%)
- brazilian: 3건 (1%)
- russian: 3건 (1%)
- french: 2건 (1%)
- polish: 1건 (0%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (japanese, 2026-08-02)
> .

**스토리·서사** (koreana, 2026-08-01)
> 스토리도 나쁘지 않고 중간중간 번뜩이는 구석이 보이나 호흡이 너무 길다.

**난이도** (koreana, 2026-07-10)
> 게임 극초반인데 진행에 매우 답답함이 느껴집니다. 튜토리얼도 게임진행에 그닥 큰 도움이 안되고 어렵습니다. 그리고 갑자기 나타난 공략하기 힘든 적도 납득하기 힘듭니다.

**버그·안정성** (english, 2026-07-06)
> While the game is really fun, I've already had a couple runs that I had to forfeit due to a bug soft-locking me, as well as repeated issues with being unable to exit menus. It's a shame, but I can't really recommend it given the number of times I've run into bugs, and it's affec…

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-05-20)
> The boss fights totally ruin the game, They are the most gimmicky ♥♥♥♥♥♥ aggravating things the devs could come up with. You open up on the boss, whittle away 20% of his health bar, then when his turn rolls around he spawns 160 allies, hits all of your characters for 50+% hp, ap…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1188930/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 9건 | 89% | 11% | 5.1 |
| P1 | 스토리·서사 | 3건 | 33% | 33% | 2.5 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 3건 | 67% | 0% | 1.4 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 89%
> 전투들어가면 gpu점유율이 90까지 오르는 특징이있음. 버그인지 최적화인지 모르겠지만 암튼그럼
> Full of fcking bugs ruins the joy

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> 스토리도 나쁘지 않고 중간중간 번뜩이는 구석이 보이나 호흡이 너무 길다.
> The gameplay is great, but the disjointed, jumping around terrible storytelling got me fast forwarding through a lot of the story. Then they added in long disjointed jumping around storytelling that you can't fast forward through. The Story telling (not the story itself) made it …

**P2 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 67%
> 不推荐给希望能娱乐放松的玩家，玩起来实在太累了，感觉不是在玩游戏而是读作文，文本量太大，各种装备，遗物，技能，BUFF五花八门的效果，玩起来真的比任何动作游戏都要累 每遇到一个新BOSS光是机制就得让我读半天，但实际表现效果又有可能跟你理解的不太一样 且这个游戏BOSS数值和机制卡的非常死，无关打牌技术，你build不好就是不可能通关的，熟练难度情况下数值纯恶心人，要么你天胡build，把BOSS几回合之内秒了，要么你就跟BOSS耗去吧，耗个十分钟大概率最后死的还是你，一局的时长实在太长太长了，起码两个小时，从而导致每一次失败挫败感都很强 其中阿扎尔就是…
> This is an extremely janky waifu-forward Slay the Spire knockoff. Overall it can be fun but it is generally lacking in balance. There are obvious run ruining bugs which is a big downside for a roguelike. Character abilities can stop working in the middle of a run. If a controller…

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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