# Player Voice Audit — WitchSpring R

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2023-09-26 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **WitchSpring R** (KIWIWALKS) · Steam appid 1958220
- Steam 전체 평가: **Overwhelmingly Positive** (긍정 7801 / 부정 333 / 전체 8134)
- 분석 수집분: 리뷰 314건, 부정 28건 (9%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.52** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.03 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 209 | 22 | 11% |
| 스토리·서사 | 81 | 6 | 7% |
| 콘텐츠 분량 | 27 | 2 | 7% |
| 그래픽·사운드 | 25 | 1 | 4% |
| 난이도 | 23 | 1 | 4% |
| 밸런스·게임플레이 | 21 | 0 | 0% |
| 버그·안정성 | 14 | 14 | 100% |
| 멀티플레이·네트워크 | 13 | 1 | 8% |

## 언어 분포

- schinese: 123건 (39%)
- english: 121건 (39%)
- koreana: 20건 (6%)
- tchinese: 16건 (5%)
- japanese: 13건 (4%)
- spanish: 4건 (1%)
- german: 3건 (1%)
- italian: 2건 (1%)
- french: 2건 (1%)
- russian: 2건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-01)
> 家里但凡少死两个都写不出这么傻逼的剧情

**스토리·서사** (koreana, 2026-07-21)
> [h2] 캐릭터 스토리 요약 [/h2] 파이베리:엄마 없음>사실 있음>만남>울음 안나:딸 없음>사실 있음>만남>울음>성불 칸나:아빠 없음>사실 있음>만남>행복 저스티스:아빠 없음>사실 있음>만남>울음>아빠 죽음>울음>아빠 부활>만남>울음 루나:친구 없음>사실 있음>만남>울음

**버그·안정성** (english, 2026-07-08)
> One of the main spells is bugged. the history is tiresome. great mechanics. Some difficulties spikes. If i could i would rate meh. RPG needs good history to keeps you coming back.

**콘텐츠 분량** (koreana, 2026-06-06)
> 2회차 시스템이 있는 게임임. 근데 이게 좀.... 엔딩을 보고 나면 '후일담'이랑 2회차 두개 기능이 열린단 말이지? 그럼 일반적으로 엔딩의 여운과 감동에 젖어있을때 후일담까지 하게 되잖아? 후일담이 분량이 적지도 않고, 파밍되는 템도 많음. 스토리적으로 유의미한 장비도 먹고 펫도 많고. 근데 후일담에서 얻은 모든건 2회차에 못가져감. 아니, 애초에 2회차와 후일담 택1임. 후일담을 고르면 2회차 못감. 엔딩을 본 시점에 스펙으로 2회차 가야함.

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1958220/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 14건 | 79% | 29% | 13 |
| P1 | 스토리·서사 | 6건 | 83% | 33% | 5.4 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 79%
> it's a fun game if u want a good turn base and something to relax on after work, can confirm I cried a few times BUT I AM LITERALLY CRASHING OUT COS I MISS ONE HIDDEN INTERACTION IN MY PLAYTHROUGH AND I AM NOT GONNA PLAY IT AGAIN TO GET THE 100% ACHIEVEMENT, ♥♥♥♥
> 多可爱的女儿啊，剧情演出效果也很好，虽然游戏BUG还挺多的，时不时场景建模就黑了或者穿模，部分设定塑造有争议，但整体还是好评owo 女儿裙子太短了呜呃呃呃┭┮﹏┭┮ DLC的裙子为什么这么短，都是短裙！女儿不要露胖次，女儿不要——！┭┮﹏┭┮

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 83%
> 2회차 시스템이 있는 게임임. 근데 이게 좀.... 엔딩을 보고 나면 '후일담'이랑 2회차 두개 기능이 열린단 말이지? 그럼 일반적으로 엔딩의 여운과 감동에 젖어있을때 후일담까지 하게 되잖아? 후일담이 분량이 적지도 않고, 파밍되는 템도 많음. 스토리적으로 유의미한 장비도 먹고 펫도 많고. 근데 후일담에서 얻은 모든건 2회차에 못가져감. 아니, 애초에 2회차와 후일담 택1임. 후일담을 고르면 2회차 못감. 엔딩을 본 시점에 스펙으로 2회차 가야함.
> [h2] 캐릭터 스토리 요약 [/h2] 파이베리:엄마 없음>사실 있음>만남>울음 안나:딸 없음>사실 있음>만남>울음>성불 칸나:아빠 없음>사실 있음>만남>행복 저스티스:아빠 없음>사실 있음>만남>울음>아빠 죽음>울음>아빠 부활>만남>울음 루나:친구 없음>사실 있음>만남>울음

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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