# Player Voice Audit — TROUBLESHOOTER: Abandoned Children

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2018-12-31 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **TROUBLESHOOTER: Abandoned Children** (Dandylion) · Steam appid 470310
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 9158 / 부정 639 / 전체 9797)
- 분석 수집분: 리뷰 520건, 부정 84건 (16%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.46** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.00 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 293 | 38 | 13% |
| 스토리·서사 | 137 | 29 | 21% |
| 콘텐츠 분량 | 113 | 13 | 12% |
| 밸런스·게임플레이 | 46 | 8 | 17% |
| 난이도 | 37 | 1 | 3% |
| 그래픽·사운드 | 36 | 8 | 22% |
| UI·UX | 22 | 6 | 27% |
| 멀티플레이·네트워크 | 22 | 6 | 27% |

## 언어 분포

- english: 217건 (42%)
- schinese: 180건 (35%)
- koreana: 41건 (8%)
- russian: 19건 (4%)
- tchinese: 17건 (3%)
- japanese: 16건 (3%)
- spanish: 5건 (1%)
- french: 5건 (1%)
- polish: 4건 (1%)
- german: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (english, 2026-08-06)
> I'm a big tactics rpg enjoyer so I was looking forward to this one. The game is really clunky and confusing. The game also doesn't run well with a controller. The skills are overwhelming and trying to figure out which page you need to be on to equip things (including skills) is …

**콘텐츠 분량** (tchinese, 2026-07-21)
> 思考了很久還是決定給予負評。 本身是普通難度、開啟挑戰模式的方式在遊玩，前面幾個章節，應該說整個本傳的主線故事，其實大約八成左右的內容體驗都是良好的。 而且我的遊玩習慣是屬於當前支線進度解完才會推進劇情，加上有些支線是需要打到特定物品的，因此有蠻多支線我都打不只一次，以一款單機（雖然這款以線上模式，但是我是選擇以離線單機方式遊玩，所以我以單機定義這款遊戲）遊戲來說，已經算是農的不少資源了。 也許也是因為有小農一點資源，才導致我八成左右的體驗都非常良好。 到了後面幾關，隨著難度提升，敵人攜帶的天賦越來越多，打起來就越來越辛苦，還因此去花蠻多時間去檢視自己…

**스토리·서사** (english, 2026-07-01)
> This game starts out okay. Good combat, fun party members with cool spells, quick maps that require some strategy. And then, it keeps getting bigger. And bigger. And bigger. Missions start to take your whole life and I swear that in some of them you can watch Oppenheimer while w…

**UI·UX** (english, 2026-06-28)
> Honestly? It's not a bad game but it just feels very clunky. Like multiple different games were taken and mashed together, not in a good way. In all the 18hrs I've played its just dialogue segments with added combat + incredibly annoying ui that makes build crafting just not fun…

**그래픽·사운드** (koreana, 2026-06-27)
> 게임의 감성이 많이 올드하고, 편의성이 아쉬우며, 그래픽도 출시일을 고려해도 안 좋기 때문에 부정적인 평가를 남깁니다.

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/470310/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 스토리·서사 | 29건 | 38% | 0% | 5.2 |
| P0 | 콘텐츠 분량 | 13건 | 77% | 8% | 5.1 |
| P1 | 버그·안정성 | 12건 | 75% | 0% | 2.8 |
| P1 | 밸런스·게임플레이 | 8건 | 63% | 0% | 2 |
| P1 | UI·UX | 6건 | 0% | 0% | 1.8 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 8건 | 25% | 0% | 1.4 |

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 38%
> No manual control over safe file or mission restart or going back to a previous checkpoint. Just suck it up if you miss click and die/fail a mission if this changes that would make my day and would have me playing it again (and change my opinion on recomending it)
> 24 hours into the game and all it is so far is grinding the same three missions over and over with two boring characters.

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 77%
> 被DLC的博士BOSS实在虐的受不了，只吃隐身状态下的输出，但这游戏就一个dlc角色能隐身，她只要秒不掉，BOSS就无限复活。一个战旗游戏变成了boss冲到我方人群里开无双，12个我方成员11个成了废物。 一直开挑战加困难模式，一路打下来难度也能接受。就这个boss死了好几次打不过，然后换到剧情难度发现BOSS强度没变，还是打不过，这下连剧情都看不了了。 这个DLC已经出了这种神经病的BOSS了，应该也没以后的DLC了吧，本篇故事感觉戛然而止，各种没交代，太坑了。
> 我不明白为什么但凡有战棋游戏推荐就必它。 简单来说，与其说是战棋游戏，不如说是走格子的棒子mmo，如果你很吃韩式网游那一套刷刷刷然后纯粹的数值碾压，或许也能从中得到乐趣，但如如果是冲战棋来的，劝你还是去吃点好的吧。 剧情是虎头蛇尾莫名其妙的，角色成长是远远不如重复刷天赋重要的，地图地形是一点x用没有的，职业平衡是完全不存在的，dlc数值是彻底崩坏的，我是不理解就这种玩意怎么好意思碰瓷xcom的，为什么各种战棋推荐都有你，您配吗？单单一个不推荐都不足以表达我的愤怒，我为自己在这种东西上居然花费了75个小时而感到悲哀，不是串，是真不推荐，极不推荐

**P1 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 75%
> 玩了上千小时的游戏，一直忘记写评价，过来补上。 好评理由如下：1 战斗方面我很满意，有难度有深度，地形方面也设计的非常不错。2毕竟是发售好几年的游戏了，没什么大的BUG，玩的很顺畅。3 每个人物都有好几个风格的打法，以至于我有动力玩了3周目的线上模式和2周目的线下模式。4 画面尚可，属于不拉后腿的范畴，对于原来玩红月的我来说完全能接受。 差评理由如下：RPG游戏的故事性很重要，这游戏的本篇对人物的刻画少了点，坑留的多了点，完全不如DLC对2位女角色的刻画，差评，必须差评 总结：打分能到80分，之所以没上90是因为组合技能实在太麻烦了，不研究的话玩高难度又…
> 哪哪都挺好，就是想敲个装备有点累，升级稍微快一点了装备的素材就不是很好攒，买素材又太贵了，经常为了几张皮几个宝石死去活来，结果敲完了再多打几个任务这些素材又泛滥了，我也不知道是我难度不高的原因还是我喜欢挂加经验天赋的问题 然后有两个很奇怪的BUG 一个是画面设置，如果直接改无边框，游戏就会随机挑一个不知道什么比例的分辨率，这游戏画面设置改了还得重进才能保存，导致从全屏改成无边框得重开两次以上，有时候在另一台设备上下的崭新游戏默认全屏的分辨率也不对，那就得重开三次，不知道有没有机会修 还有一个BUG是如果已经开了游戏的情况下更换了音频输出设备，这游戏就会没…

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공