# Player Voice Audit — METALLIC CHILD

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2021-09-17 ~ 2026-07-15

## 개요

- 게임: **METALLIC CHILD** (Action Square(STUDIO HG)) · Steam appid 1490610
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 1050 / 부정 188 / 전체 1238)
- 분석 수집분: 리뷰 310건, 부정 76건 (25%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.05** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.29 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 209 | 49 | 23% |
| 스토리·서사 | 41 | 7 | 17% |
| 버그·안정성 | 32 | 32 | 100% |
| 밸런스·게임플레이 | 30 | 11 | 37% |
| 콘텐츠 분량 | 23 | 3 | 13% |
| 난이도 | 20 | 7 | 35% |
| 그래픽·사운드 | 16 | 3 | 19% |
| UI·UX | 12 | 4 | 33% |

## 언어 분포

- schinese: 88건 (28%)
- koreana: 72건 (23%)
- english: 66건 (21%)
- japanese: 43건 (14%)
- tchinese: 26건 (8%)
- brazilian: 3건 (1%)
- spanish: 3건 (1%)
- french: 2건 (1%)
- german: 2건 (1%)
- russian: 2건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**멀티플레이·네트워크** (english, 2026-07-15)
> there is jumping and dodging in this game the red stuff you need to dodge and the purple you need to jump over/ move out of the way but the thing is the red stuff you can jump over even if it looks like it will not hit you it will, big lazer on the ground and you try to jump ove…

**기타** (schinese, 2026-02-28)
> 三流水准

**밸런스·게임플레이** (tchinese, 2026-02-01)
> 武器技能上下限非常大，有些根本不會想用，光平a硬質又很大很不靈活，buff系統又主打快節奏，評分系統還要求低受傷快速通關，拼起來就是不好玩，唯一優點美術還不錯

**스토리·서사** (english, 2025-12-07)
> Bosses are a little on the spongey side. Rooms get full of enemies and frantic at times, to where you can tell it wasn't play-tested or planned out very much. Enemies also attack way too often, to the point where you can't create a gameplan that involves anything other than poki…

**버그·안정성** (english, 2025-11-25)
> I like roguelites and I agree that this one is unique however with that said its really not the best and heres why and to preface I only encountered one bug so what I encountered is likely intended gameplay. 1. The dodging and block mechanic is not 100% reliable in that some tim…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1490610/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 밸런스·게임플레이 | 11건 | 0% | 0% | 0.2 |
| P1 | 스토리·서사 | 7건 | 0% | 0% | 0.1 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 3건 | 0% | 0% | 0 |
| P2 | 버그·안정성 | 32건 | 34% | 0% | 0 |
| P2 | 난이도 | 7건 | 14% | 0% | 0 |
| P2 | UI·UX | 4건 | 0% | 0% | 0 |

**P0 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> 밸런스가 엉망이라 망치랑 검방들고 싸우면 열받아서 때려치게됨 거기다 유독 끝내주는 밸런스 파괴용 코어들이 있어서 그런점이 크게 와닿음
> Way too grindy and stale.

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> 때깔은 좋은데 게임으로서 즐기기가 어렵다. 난이도 컨텐츠를 이것저것 만들어놨는데 무기나 버프, 게임 시스템 등등 플레이에 변수 주는 요소가 없다. 클리어 랭크 시스템이나 수련장도 노피격 원툴이고, 괜히 난이도 올려서 잡몹들 맷집 올릴 거 없이 쉬운 난이도 고르자. 스토리는 성우 연기 감상하면서 시간 적당히 보낼만 하다. 2회차를 한다면 일본어 성우 더빙도 들어볼 생각은 있었지만, 그렇게 다시 감상할 스토리도 게임도 아니었다.
> 게임성도 부족하고 스토리도 빈약하다 불편한 조작감과 기묘한 시스템은 빨리 스토리나 밀고 끄자는 생각을 하게 한다 후속작을 암시하는 듯한 스토리는 아무것도 해결하지 못한 채 중간에 똥을 끊듯 끊겨버린다 엔드 컨텐츠는 흡입력이 없고 그냥 스토리 끝나자마자 게임을 끄게 만든다 그냥 로나 귀여운것 말고 남는 게 없다... 이래놓고 후속작이라고 또 몇만원받고 팔면 어우...그러진 않겠지? 후속 업뎃 있으리라 믿어요~

**P2 · 그래픽·사운드** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> [h1] 나쁘진 않은데 갓겜은 아님 [/h1] 난 꾸역꾸역 하면서 나름 만족...하긴 했는데 다른 사람에게는 추천 못하겠다 스토리 : 별로 흥미가 가진 않았음. 사이드 스토리는 읽을게 많은 것 같은데 업그레이드에 사용할 재화를 써야만 얻을 수 있고, 메인스토리는 간단한 편이어서 사이드까지 읽고 싶진 않았음 버그 : 딱 한 번 있었는데, 게임 진행이 불가능한 수준의 버그였어가지고 다시 시작해야 해서 매우 빡쳤다. 근데 딱 한 번이긴 했음 조작감 : X같은 요소 1. 공격을 할 때 바라보는 곳을 때리…
> 스위치판 (일판 패키지)과 스팀 (펀딩)으로 두기종 모두 각각 4스테이지 및 5스테이지클리어한 시점에서 간단하게 소감을 적고자 합니다. (스위치판) 그래픽적인 부분 및 프레임에 관한건 유튜브나 다른 플레이 영상으로도 보셨겠지만 크게 신경쓰이지 않을 정도로 두기종 모두 만족스럽습니다. 스위치판이 프레임이나 그래픽으로 문제될건 없었다고 생각합니다. 그럼에도 비추천을 적은 이유는 무척이나 좋아하는 게임이고 그렇지 않았다면 일본아마존에서 직구를 하지도 않았겠죠. 다만 몇가지 개선사항이 필요하다 생각되어 …

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공