# Player Voice Audit — Dungeon Warfare 3

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-08-29 ~ 2026-07-28

## 개요

- 게임: **Dungeon Warfare 3** (Excidium Inc., Valsar) · Steam appid 3419220
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 526 / 부정 143 / 전체 669)
- 분석 수집분: 리뷰 315건, 부정 59건 (19%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.31** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.12 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 230 | 41 | 18% |
| 콘텐츠 분량 | 41 | 11 | 27% |
| 밸런스·게임플레이 | 28 | 9 | 32% |
| 난이도 | 22 | 3 | 14% |
| 버그·안정성 | 12 | 12 | 100% |
| 그래픽·사운드 | 11 | 4 | 36% |
| 멀티플레이·네트워크 | 9 | 2 | 22% |
| 스토리·서사 | 9 | 3 | 33% |

## 언어 분포

- english: 153건 (49%)
- japanese: 54건 (17%)
- schinese: 50건 (16%)
- koreana: 23건 (7%)
- russian: 10건 (3%)
- german: 8건 (3%)
- french: 6건 (2%)
- spanish: 4건 (1%)
- czech: 3건 (1%)
- brazilian: 1건 (0%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2025-09-06**: 부정 리뷰 6건 — 인접 공지: "1.0.8 Update"

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-07-21)
> 和2代比真是是坨大便。2代2000小时玩家，这一代一点都不顺畅，宝石还难刷，徒增许多可有可无的系统。

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-05-31)
> It is an ok TD game, I feel like the 2nd one was a substaintially more enjoyable and replayable experience. I got to the end of this one and had no desire to ascend or keep playing, removing the rune system from 2 seems like a strange choice, instead of grinding for a cool and s…

**콘텐츠 분량** (koreana, 2026-05-20)
> 콘텐츠가 너무 부족함..

**그래픽·사운드** (english, 2025-10-17)
> I played the first two in the series and enjoyed them for the most part. I can't help comparing this one to them, and finding it lacking. The build your own card map thing, I guess it's different, but it also feels like pointless busyness. you end up recalling and replacing so m…

**멀티플레이·네트워크** (english, 2025-10-14)
> The first two Dungeon Warfares are my favorite TD games. Dungeon Warfare III is among the worst TD games I've ever played. If you are a fan of the first two, stay far away from this one - you will only regret it. Literally EVERYTHING that makes the series special has been stripp…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/3419220/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 콘텐츠 분량 | 11건 | 36% | 0% | 2.3 |
| P0 | 밸런스·게임플레이 | 9건 | 33% | 0% | 1.6 |
| P1 | 스토리·서사 | 3건 | 33% | 0% | 1.3 |
| P1 | 버그·안정성 | 12건 | 75% | 0% | 0.7 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 4건 | 25% | 0% | 0.3 |
| P2 | 난이도 | 3건 | 100% | 0% | 0 |

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 36%
> 재미없음 전반적인 난이도 조절 실패임 결국에는 블랙홀+a 이용한 번지밖에 답이 없음 2에서 이럴꺼면 나머지 타워 왜 처만든거지? 생각했는데 마찬가지 차라리 2 DLC 라고 출시하지 왜 3라는 타이틀을 달고 출시헀는지 모르겠다 일정량이상 난이도 올라가면 도져히 풍선같은 것들은 딜이 들어가지 않아서 잡을 수도 번지시킬수도 없어서 썅욕만 나옴 게다가 2에서는 공성망치도 중력장 영향받아서 꾸엮꾸역 잡는 재미라도 있었지 3에서는 걍 중력영향도 거의 안받아서 딜로 떄려잡으라는건데 레이저 3단계에다가 별 지랄…
> A decent tower defense game but I can't recommend it because its actually a step back and less replayable/polished/deep than its predecessor Dungeon Warfare 2. Buy Dungeon Warfare 2. A better game for cheaper, #3 here is kind of a cash grab. Maybe they'll flesh this out with DLC …

**P0 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> The game focus is not the maps, the traps, the challenges, but instead the grinding. There where a lot of quality in Dungeon Warfare 1, and theres still some of that quality here, but is confusing.
> Kind of sucks. This part of making the map is dumb. Never really feel powerful while chipping away at upgrades. The grind is real. Waiting for WeMod to make it fun with cheats.

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> Dungeon Warfare 1 : 98 hours Dungeon Warfare 2 : 137 hours Dungeon Warfare 3 : 48 hours Even though Dungeon Warfare 3 has the most traps, new enemies, great mechanics, new systems, new units, more options - i have less play time. Problems : Once you complete every map with 13 run…
> It is an ok TD game, I feel like the 2nd one was a substaintially more enjoyable and replayable experience. I got to the end of this one and had no desire to ascend or keep playing, removing the rune system from 2 seems like a strange choice, instead of grinding for a cool and sp…

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공