# Player Voice Audit — 3000th Duel

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2019-12-19 ~ 2026-07-04

## 개요

- 게임: **3000th Duel** (NEOPOPCORN Corp) · Steam appid 1098080
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 453 / 부정 175 / 전체 628)
- 분석 수집분: 리뷰 305건, 부정 114건 (37%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **-0.60** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.78 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 177 | 60 | 34% |
| 콘텐츠 분량 | 60 | 25 | 42% |
| 스토리·서사 | 40 | 19 | 48% |
| 난이도 | 40 | 19 | 48% |
| 그래픽·사운드 | 38 | 15 | 39% |
| 밸런스·게임플레이 | 28 | 17 | 61% |
| UI·UX | 25 | 16 | 64% |
| 멀티플레이·네트워크 | 16 | 6 | 38% |

## 언어 분포

- english: 129건 (42%)
- schinese: 41건 (13%)
- koreana: 28건 (9%)
- spanish: 20건 (7%)
- brazilian: 20건 (7%)
- russian: 13건 (4%)
- japanese: 12건 (4%)
- french: 10건 (3%)
- german: 8건 (3%)
- latam: 7건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**버그·안정성** (tchinese, 2026-07-04)
> 短短 20 分鐘的體驗就很多地方可以吐槽。首先這遊戲的角色在碰到牆壁時會有左右移動失靈的 Bug (以下簡稱黏性)，往牆壁反方向移動就能掙脫，具體要花多久時間掙脫與你碰觸牆壁的時間成正比 (但掙脫所需時間不會超過 1 秒)。那如果碰到以下狀況呢？ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3768336386 有些平台被放在如上面示意圖的左上角位置，當你貼著台階牆壁跳躍，這時角色會因為牆壁的黏性無法左右移動，而當角色高度高於台階了又會被左上角的平台側邊黏住導致也無法往右站上台階，就造成…

**기타** (english, 2025-11-18)
> Crap

**콘텐츠 분량** (schinese, 2025-10-16)
> 没带透视镜打完坏结局就不能进dlc就已经值得一个差评了。打完二周目坏结局本来想进dlc做一下收集，结果只能进新周目了。 地图设计也是逆天，先不说大量的死胡同，绕路。我感觉好些封死的地方完全可以打开通路让跑图更顺畅，遗迹运河到地下城那个紫色门的地方是封死的，就因为这个封路，就不得不从两边更远的地方绕路走。可以传送，但是通过传送门也很远。个别地方我觉得作者一开始是打算可以通过的，因为地图上显示可以通过，但是实际上是封了道墙。 dlc难度作者直接放飞自我。

**밸런스·게임플레이** (english, 2025-04-17)
> This metroidvania makes a decent first impression, and in hindsight, I liked most of the background scenery and the bad ending of the story. However, the game is significantly held back by its generic aesthetics, clunky combat and a very unfair final boss that leaves you bitter …

**스토리·서사** (english, 2025-01-27)
> I am barely into the game, and I barely care about it. There is no lore or backstory to kick your character off. They have a meaningless intro with some flash points and images that are intended to feel significant, but without any context makes it pointless. Controls are fine. …

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1098080/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 15건 | 47% | 7% | 1 |
| P2 | 콘텐츠 분량 | 25건 | 44% | 0% | 0 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 17건 | 47% | 0% | 0 |
| P2 | 스토리·서사 | 19건 | 37% | 0% | 0 |
| P2 | 난이도 | 19건 | 32% | 0% | 0 |
| P2 | UI·UX | 16건 | 13% | 0% | 0 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 47%
> PROS Graphics are crisp and occasionally look wonderful. Light beams flowing through ruins of gigantic statues is quite evocative. Music sounds good in the beginning but you get your fill of it quite fast. Programmers did good work as game didn't crash a single time. CONS The art…
> 首先是因为恶魔城系列的铁粉在买的这款游戏，网上的攻略很少，边打边研究。说下体会吧。升级解放封印和前期封印点，开始很轻松，后期升一次要10万的卡玛相当的坑。这个游戏核心就是耐心，不管是升级还是打BOSS。前期刷卡玛在我是在无回森淼中间的存档点右边，4个怪刷一次约600卡玛，满足前期升级的需要还能掉落装备。后期是在雪原带2个卡玛增加的骷髅戒指，存档点左边来回刷狼和小怪，用技能直接秒，一次约3000的卡玛。武器方面推荐是阔剑，凌空3连击外加暴击伤害，建议是能量和耐力点到都点到60，这样普通三连后直接三次致命打击六连，伤害惊人。我一开始用的是剑出招快但是打BOS…

**P2 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 44%
> 没带透视镜打完坏结局就不能进dlc就已经值得一个差评了。打完二周目坏结局本来想进dlc做一下收集，结果只能进新周目了。 地图设计也是逆天，先不说大量的死胡同，绕路。我感觉好些封死的地方完全可以打开通路让跑图更顺畅，遗迹运河到地下城那个紫色门的地方是封死的，就因为这个封路，就不得不从两边更远的地方绕路走。可以传送，但是通过传送门也很远。个别地方我觉得作者一开始是打算可以通过的，因为地图上显示可以通过，但是实际上是封了道墙。 dlc难度作者直接放飞自我。
> Die ersten 12 Stunden dieses Spiels haben mich sehr unterhalten, danach entwickelte sich dieses Spiel immer weiter in eine Richtung "Souls like" game, was für mich nicht mehr ansprechend war, ich habe das Hauptspiel trotz dessem durchgespielt, das DLC kann ich unter keinen Umstän…

**P2 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 47%
> Exploration is okay, pacing with regards to getting movement abilities is really bad. The worst part however are the badly balanced boss battles, some of whose designs can also only be described as sadistic. Stay away from this mess unless you hate yourself. There are plenty bett…
> Poor attempt at a 2D souls-like. Very grindy. Movement too slow. Just bad.

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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