# Player Voice Audit — Metal Unit

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2020-02-09 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **Metal Unit** (JellySnow Studio) · Steam appid 1173200
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 2397 / 부정 495 / 전체 2892)
- 분석 수집분: 리뷰 520건, 부정 110건 (21%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.63** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.25 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 372 | 67 | 18% |
| 스토리·서사 | 108 | 26 | 24% |
| 콘텐츠 분량 | 37 | 4 | 11% |
| 그래픽·사운드 | 30 | 7 | 23% |
| UI·UX | 27 | 15 | 56% |
| 난이도 | 24 | 8 | 33% |
| 밸런스·게임플레이 | 24 | 9 | 38% |
| 버그·안정성 | 9 | 9 | 100% |

## 언어 분포

- english: 181건 (35%)
- schinese: 80건 (15%)
- russian: 66건 (13%)
- koreana: 64건 (12%)
- spanish: 34건 (7%)
- tchinese: 27건 (5%)
- japanese: 17건 (3%)
- brazilian: 14건 (3%)
- latam: 8건 (2%)
- turkish: 6건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-06-15)
> [h3] 很久没有打游戏被气破防了，这个游戏在某种程度上也是很厉害了。 [/h3] 游戏本质是一个刷子游戏，带一些随机性（感觉不算是肉鸽）。 每个关卡的的每小节地图是随机的，宝箱掉落随机。一关固定有3个休息点，越到后面的节点怪物数量越多，最后一个节点是大Boss，主线剧情和boss和复刷的boss还不一样。 游戏里有大量武器装备需要玩家去耍熟练度，游戏设计也比较鼓励玩家去使用各种各样的装备。装备武器花样也挺多，设计很丰富，攻击方式各种花里胡哨的都有。熟练度满了以后不会提武器属性，但是会提升一点熟练点，熟练点多了，你就可以在出生点自选你解锁过的蓝色/紫色…

**콘텐츠 분량** (russian, 2026-03-21)
> Брал в паке с Blade Assault и по сути это его бюджетный клон с фансервис составляющей (этти аниме заставки в стартовых катсценах и натужный моэ-крик со стонами в бою), на вас вываливается ушат всевозможной неструктурированной информации вместе с кринж диалогами гг и оттого крайн…

**스토리·서사** (english, 2026-01-28)
> The story is at once incomprehensible and predictable. The gameplay is generic, the characters are unmemorable, and the progression system is a interesting idea that's poorly executed.

**버그·안정성** (schinese, 2025-12-31)
> 2d像素横版动作肉鸽游戏~ 玩了这个公司发行的第4款游戏了，下一个就是“闪避刺客”或者“小骨”了~ 1.翻译还是有挺大的问题，尤其是装备说明的，但不是特别影响游戏体验~ 2.整体UI还是过于简陋，有资源管理元素，但是没有背包一键整理，没有物品说明的弹窗，没有人物属性面板，很多武器装备并没有说明加了多少攻击力，游戏中无法查看大地图，物品不显示仓库中的数量~ 3.初期没有很肝的感觉，随机地图不算太少，每关的地图数量不少，越玩越没意思~本作的随机明显有很大问题，地图营地中商人卖的东西每次都一样，有些合成必须用到的初级物品出货概率极低，手雷、冰摆、冰片、闪电横…

**밸런스·게임플레이** (koreana, 2025-10-07)
> 저는 분명히 메트로배니아 태그로 검색했는데, 이 게임이 중간에 끼어 있었어요. 그래서 당연히 메트로배니아인 줄 알고 샀죠. 근데 이거 메트로배니아 아니잖아! 같이 산 다른 게임은 메트로배니아 맞는데 이건 왜! 메트로배니아가 아닌 것만으로도 빡치는데 심지어 이거, 제가 제일 싫어하는 장르 중 하나인 로그라이크였어요. 처음엔 그냥 플랫포머 액션 게임인 줄 알았죠. 로그라이크 많이 안 해봐서 빨리 눈치를 못 챘어요. 근데 중간에 한 번 죽었더니 아...그 동안 열심히 모아둔 내 아이템 다 날아가네. …

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1173200/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 9건 | 22% | 0% | 0.4 |
| P2 | 콘텐츠 분량 | 4건 | 25% | 0% | 0.1 |
| P2 | 스토리·서사 | 26건 | 12% | 0% | 0.1 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 9건 | 0% | 0% | 0 |
| P2 | UI·UX | 15건 | 7% | 0% | 0 |
| P2 | 난이도 | 8건 | 25% | 0% | 0 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 22%
> While there are a few things that bug me about this game such as the extremely rng-dependent crafting and the various unexplained mechanics, it's overall a good time.
> Very fun solid 10 hours of gameplay to be pulled from a small gem. The art is nice and the weapons feel good to use. The platforming is a little glitchy though. Definitely worth grabbing on sale for a quick roguevania like experience. Hardcore and Extreme difficulty aren't very f…

**P2 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 25%
> 80% 할인으로 3100원에 샀습니다만 좀 비싸게 샀다는 느낌입니다. 스토리가 너무 얇음 = 게임 볼륨이 얼마 안됨. 나머지는 콜렉션 채우기나 완전공략 도전과제 같은건데 별로 하고싶지 않네요. 1500원이면 할만함
> Crap graphics, crap gameplay, crap sound and music. in short: crap all around

**P2 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 12%
> Fun but difficult to recommend at full price. Game feels torn between being a story based platformer and a grindy roguelike, would've been better sticking to one or the other as neither is properly fleshed out. Art, music and setting are neat and the controls are smooth but the U…
> Thought it was a metroidvania. Turned out it was just a roguelite. The story isn't even that good, the ending was so anti-climatic.

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공