# Player Voice Audit — 8Doors: Arum's Afterlife Adventure

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2021-04-08 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **8Doors: Arum's Afterlife Adventure** (Rootless Studio) · Steam appid 668550
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 1232 / 부정 354 / 전체 1586)
- 분석 수집분: 리뷰 518건, 부정 133건 (26%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.29** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.04 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 369 | 104 | 28% |
| 스토리·서사 | 85 | 8 | 9% |
| 그래픽·사운드 | 64 | 9 | 14% |
| 난이도 | 47 | 10 | 21% |
| UI·UX | 31 | 12 | 39% |
| 콘텐츠 분량 | 23 | 2 | 9% |
| 버그·안정성 | 13 | 13 | 100% |
| 밸런스·게임플레이 | 11 | 1 | 9% |

## 언어 분포

- english: 162건 (31%)
- schinese: 139건 (27%)
- brazilian: 44건 (8%)
- koreana: 41건 (8%)
- russian: 32건 (6%)
- japanese: 26건 (5%)
- spanish: 23건 (4%)
- tchinese: 11건 (2%)
- french: 8건 (2%)
- latam: 8건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-07-22)
> 便宜游戏，便宜美术，便宜设计，便宜剧情。有点像4399里的小游戏。有点虎头蛇尾的，开始玩的时候，骑蛤蟆的创新表现还可以，让人一乐，但后面就越来越无聊了，有种作者是凑合能整个游戏就行的态度。 如果作者能够在美术，剧情，战斗系统任何一个方面再下点心，这将是佳作，非常可惜。 类银要素都有，但没有亮点记忆点，比较差的一档，如果时间多可以玩玩。

**버그·안정성** (schinese, 2026-06-02)
> 流程到一半，发生存档BUG，进游戏收集品和任务回档，这游戏自动云存档是摆设，要在游戏里生成云存档才有用，29小时白玩了呀，全成就后改好评，游戏还可以，就是这恶性BUG导致游戏体验很糟糕。

**스토리·서사** (koreana, 2026-05-17)
> 진엔딩 못보고 일반엔딩만 클리어함 좋은 점은.... 생각보다 레벨 디자인은 괜찮았음 적당히 난이도 있고 보스도 재밌었음 아쉬운 점 나열하면 지도의 진행 방향 표시가 죽거나 게임 나갔다 들어오면 사라짐(그 와중에 서브퀘는 단축키로 해놓음) 레버 상호 작용했을 때 어떤 문 열렸는지 직관적 안내가 없고, 닫힐 필요가 없는 문을 왜 다시 닫을 수 있게 하는지 모르겠음. 상점에서 물건 살 때 보통 z를 두 번 누르면 그 물건이 사질텐데 이 게임은 구매를 취소함 특성 찍을 때도 그냥 방향키 누르면 옆으로 …

**UI·UX** (english, 2026-03-04)
> The game looks very ugly The UI and graphics look kinda rough, almost looking like placeholders waiting to be replaced. Besides that, this is a very generic metroidvania that doesn't really stand out

**콘텐츠 분량** (english, 2025-07-25)
> The graphics are beautiful, much better than all that pixel art we keep seeing. The only problem is, the difficulty isn't tuned very nicely. I have a rule, if I can't beat a boss in ten goes, I need to explore other areas and come back when I git good. However, it's very linear,…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/668550/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 13건 | 8% | 0% | 0.6 |
| P0 | 스토리·서사 | 8건 | 0% | 0% | 0.4 |
| P0 | 난이도 | 10건 | 0% | 0% | 0.4 |
| P1 | UI·UX | 12건 | 0% | 0% | 0.2 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 9건 | 11% | 0% | 0.1 |
| P2 | 멀티플레이·네트워크 | 4건 | 0% | 0% | 0 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 8%
> 流程到一半，发生存档BUG，进游戏收集品和任务回档，这游戏自动云存档是摆设，要在游戏里生成云存档才有用，29小时白玩了呀，全成就后改好评，游戏还可以，就是这恶性BUG导致游戏体验很糟糕。
> I'm bummed that it's over. Fantastic metroidvania that's very much inspired by Hollow Knight but with adjustable difficulty. It's clear that this was made by fans of the genre. The bugs in negative reviews have been addressed. I 100% the game and encountered no glitches.

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> Ugh why did I have to rebuy the left side of Pathfinder perks & insight perk for ..... oh cuz the disappeared ?!?! But it kept the Ground Breaker perk??? those was the FIRST three perks i gotten. Left side of Pathfinder perks .....Right b4 the Gusionse boss. That's a good half wa…
> [h1]매력적인 세계관과 진부한 게임성[/h1] 사망여각은 주인공이 아버지를 찾기 위해 저승을 이리저리 돌아다니는 게임이다. 펀딩과정과 관련하여 말도 많고 탈도 많은 게임이지만, 그런건 다 제쳐두고 5년동안 개발한 게임에 초점을 맞춰 플레이했다. [h2]장점[/h2][list] [*][b]개성넘치는 세계관[/b][list]우리나라의 저승세계를 소재로 한다는건 정말 참신한 선택이다. 애초에 한국의 전통적 요소를 소재로 한 게임 자체가 전체 게임 비율 중에서 손에 꼽기도 하고, 특유의 몽환스러운 분위…

**P0 · 난이도** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> 난이도는 괜찮게 만들었는데 메트로베니아 특성상 이곳저곳 자주 왔다갔다 하면서 숨겨진거 찾아야되는데 텔레포트 가능한 위치가 너무 씹 극혐이라 추천을 못하겠음 그리고 메인루트 뚫는데 필요한 특성을 스킬포인트로 찍게 만든건 누구 생각인지 모르겠음
> Says Metroidvania...Bosses are Souls-like without health meters. Fun immediately evaporated. Not for me.

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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