# Player Voice Audit — Gord

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2023-08-17 ~ 2026-08-01

## 개요

- 게임: **Gord** (Covenant.dev) · Steam appid 1351210
- Steam 전체 평가: **Mixed** (긍정 547 / 부정 460 / 전체 1007)
- 분석 수집분: 리뷰 310건, 부정 141건 (45%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.20** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.12 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 181 | 73 | 40% |
| 스토리·서사 | 56 | 23 | 41% |
| 버그·안정성 | 52 | 52 | 100% |
| 콘텐츠 분량 | 29 | 12 | 41% |
| 성능·최적화 | 29 | 18 | 62% |
| 그래픽·사운드 | 24 | 8 | 33% |
| 난이도 | 17 | 7 | 41% |
| 밸런스·게임플레이 | 13 | 8 | 62% |

## 언어 분포

- english: 113건 (36%)
- german: 39건 (13%)
- koreana: 30건 (10%)
- schinese: 25건 (8%)
- polish: 24건 (8%)
- spanish: 20건 (6%)
- russian: 13건 (4%)
- french: 12건 (4%)
- brazilian: 7건 (2%)
- turkish: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-07-10)
> 老死这个设定太难绷了，好不容易练的五级专精说死就死，满级号一死，家里剩的就要重头练，产出一下就断了。难绷的是死完身上的装备掉一地，既没有统一的储物箱或者建筑存放，也没有人物背包管理，白板装备扔了就扔了，神装还要拿空装备栏的小号去捡回来。食物更是难，蘑菇摘完了就得把人转职渔夫钓鱼，钓鱼钓完了就得转职猎人打鹿，离谱的是战斗人员和斥候出门打的狼、蛇、猪都不算肉，就满地图翻石堆找食物。

**난이도** (koreana, 2026-06-26)
> 씁, 괜찮을거 같은데 재미없다... 난이도 때문인지 아니면 구성 자체인지도 모르겠음...ㅋㅋㅋ 참신한 아이디어를 재미있게 구성 못한듯. 싸게 할인하길래 해봤고 끝까지 해봤는데 재미는 없더라...

**밸런스·게임플레이** (spanish, 2026-05-09)
> Reseña de 2026. Con todo el contenido desbloqueado. Pros: - La campaña es entretenida, al menos al inicio, con una historia interesante con cinemáticas entre capítulos que te explican de alguna manera los objetivos que se te plantean durante el juego. Todo con un tutorial bien i…

**UI·UX** (english, 2026-04-29)
> 2-3 hours into game, you have to sacrifice a child to a demon, I will not do that. Interface is confusing. RTS resource management not my thing. If you can accept all above issues, game is OK. Build stuff, look after NPCs (except 1 child).

**버그·안정성** (english, 2026-04-06)
> I gave up after 4th mission, way too many game breaking bugs for me (like characters getting stuck, crashes, even the game didn't save once). The idea for the setting is nice but would need a lot of polishing to be fun to play again.

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1351210/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 52건 | 48% | 0% | 2.4 |
| P1 | 난이도 | 7건 | 29% | 0% | 1 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 8건 | 13% | 0% | 0.7 |
| P2 | UI·UX | 8건 | 13% | 0% | 0.4 |
| P2 | 스토리·서사 | 23건 | 26% | 0% | 0.4 |
| P2 | 콘텐츠 분량 | 12건 | 58% | 0% | 0.4 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 48%
> 很有创意的暗黑风格经营+战术游戏，遗憾的是BUG太多，总体上还是比较优秀的，不像以往的游戏发展到后期你可以无所顾忌的大杀四方，这游戏重点突出生存的困难，在魔仆DLC推出后，极大程度上破坏了平衡性，特别是像巨蜥这样的带隐身buff还巨强的仆从，这就比较过分了，道具太多而实用性却很少，没有延寿的方式，最后只是满地的垃圾...希望制作组能继续完善。
> The game is entertaining, but buggy as hell even after all this time. Developer has stopped fixing the game.

**P1 · 난이도** — 베테랑 플레이어 비중 29%
> 씁, 괜찮을거 같은데 재미없다... 난이도 때문인지 아니면 구성 자체인지도 모르겠음...ㅋㅋㅋ 참신한 아이디어를 재미있게 구성 못한듯. 싸게 할인하길래 해봤고 끝까지 해봤는데 재미는 없더라...
> overall good concept, leaned too hard into making the game "difficult" and just becomes stupid at times, 3 snakes should not be able to kill 8 people with maxed out combat abilities

**P2 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 13%
> The lore is fun....but the gameplay is just awful. Your snakes are overpowered. You can't get across the map fast enough to complete objectives. You respawn monsters after we've cleared them and kill peoples too quickly in old age. The resources disappear too quickly....to be man…
> A pretty good city builder, if a city builder were done in the Dark Souls universe. Game balance is for crap. The world itself is hostile, and the Boss monsters are intentionally meant to not be defeated. The campaign has a weak storyline, and an even less appealing cast of one-d…

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공