# Player Voice Audit — Ratropolis

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2019-11-02 ~ 2026-08-01

## 개요

- 게임: **Ratropolis** (Cassel Games) · Steam appid 1108370
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 4851 / 부정 655 / 전체 5506)
- 분석 수집분: 리뷰 515건, 부정 97건 (19%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.62** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.22 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 424 | 67 | 16% |
| 난이도 | 30 | 9 | 30% |
| 밸런스·게임플레이 | 27 | 9 | 33% |
| 콘텐츠 분량 | 23 | 5 | 22% |
| 스토리·서사 | 17 | 4 | 24% |
| 버그·안정성 | 14 | 14 | 100% |
| 그래픽·사운드 | 10 | 2 | 20% |
| UI·UX | 10 | 4 | 40% |

## 언어 분포

- english: 180건 (35%)
- schinese: 99건 (19%)
- koreana: 60건 (12%)
- russian: 50건 (10%)
- tchinese: 39건 (8%)
- japanese: 15건 (3%)
- spanish: 14건 (3%)
- french: 13건 (3%)
- german: 13건 (3%)
- brazilian: 12건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2025-04-09**: 부정 리뷰 6건 — 인접 공지: "Ratropolis 75% Off – New Release Celebration"

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (russian, 2026-06-02)
> ♥♥♥ даже не знаю как оценить ну допустим 4 из 10

**스토리·서사** (english, 2026-05-17)
> Cute style but this is one of the most stressful, chaotic card battlers I’ve played. It tries to be a deckbuilder while simultaneously pretending it’s real-time city management, and the result is pure sensory overload. Waves spawn from every direction, your deck is constantly be…

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-05-12)
> I write this as I try to 100% this game. I'm about 13 hours in, but honestly for the past 6 hours the gameplay have been incredibly dull. The game's strongest strategies are very repetitive and boring. As soon as you try to experiment and have fun, you lose. - The game is incred…

**UI·UX** (english, 2026-05-09)
> Don't let the cute art style fool you, this is one of the most stressful and chaotic card battlers I've ever played. At first it looks like it's going to be a game about strategically playing the right card at the right time, but by the end it's all about trying to use your card…

**멀티플레이·네트워크** (english, 2026-02-14)
> I bought the game because it looked like a variation of Kingdom games, which it is. But it isn't a good variation. It feels like a fast-paced card game. Stuff happens all the time. Waiting is detrimental. You have to play as many cards as you can in the best order - because some…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1108370/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | UI·UX | 4건 | 0% | 0% | 0.9 |
| P1 | 밸런스·게임플레이 | 9건 | 11% | 0% | 0.5 |
| P1 | 스토리·서사 | 4건 | 25% | 0% | 0.3 |
| P2 | 버그·안정성 | 14건 | 57% | 0% | 0.1 |
| P2 | 난이도 | 9건 | 44% | 0% | 0.1 |
| P2 | 멀티플레이·네트워크 | 3건 | 0% | 0% | 0 |

**P0 · UI·UX** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> I write this as I try to 100% this game. I'm about 13 hours in, but honestly for the past 6 hours the gameplay have been incredibly dull. The game's strongest strategies are very repetitive and boring. As soon as you try to experiment and have fun, you lose. - The game is incredi…
> Cute style but this is one of the most stressful, chaotic card battlers I’ve played. It tries to be a deckbuilder while simultaneously pretending it’s real-time city management, and the result is pure sensory overload. Waves spawn from every direction, your deck is constantly beg…

**P1 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 11%
> Never ever I have played a game that made me feel miserable. Thanks to ratropolis for being the first game I've felt miserable while playing. Game has incredible balance issues, losing round doesn't teach you anything and the gameplay is slow. It sucks ass.
> Obliterated every enemy in my runs, then around wave 25, the mice started to fall like they have the plague. Feels like you have to grind a lot for better cards, and there is no way to gain stats that get transferred to the next run. Very shallow, not fun. 5/10

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 25%
> 로그라이크 덱빌딩 디펜스.. 처음엔 꽤 좋았다. 맵마다 다른 기믹의 적들이 등장하는 것이나 아군 캐릭터가 다 귀여운 생쥐들이라는 것이나. 조그만한 것들이 아웅다웅 하는 모습을 보는것이 주는 만족감도 있다. 하지만 언제부턴가 만족감은 줄어들고 불쾌감이 느껴지기 시작했다. 방벽은 특정 카드를 획득하지 못하면 파괴될 때 까지 수리나 강화할 수 없고 원거리유닛을 쌓는것이 너무 아니꼽게 보였는지 코앞에 있는 적도 못맞추는 곡사사격을 하게 만들어 놓았는데 진행하며 난이도가 올라갈수록 인구수 제한과 같은 장벽…
> Man this game is really bad, I don't know why it gets so much love... Runs consist of 30 waves and strangely enough the last 10 waves are waaay harder then all the rest. All the cards that worked beforehand become absolutley worthless and just the best ones work. The micromanagem…

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공