# Player Voice Audit — Master Detective Archives: RAIN CODE Plus

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2024-07-21 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **Master Detective Archives: RAIN CODE Plus** (Spike Chunsoft Co., Ltd.) · Steam appid 2903950
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 1784 / 부정 429 / 전체 2213)
- 분석 수집분: 리뷰 314건, 부정 65건 (21%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.37** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.02 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 228 | 45 | 20% |
| 스토리·서사 | 66 | 14 | 21% |
| 그래픽·사운드 | 26 | 6 | 23% |
| 콘텐츠 분량 | 15 | 3 | 20% |
| 난이도 | 9 | 2 | 22% |
| 버그·안정성 | 8 | 8 | 100% |
| 멀티플레이·네트워크 | 7 | 1 | 14% |
| 밸런스·게임플레이 | 6 | 2 | 33% |

## 언어 분포

- english: 128건 (41%)
- schinese: 76건 (24%)
- koreana: 31건 (10%)
- japanese: 19건 (6%)
- russian: 11건 (4%)
- tchinese: 10건 (3%)
- german: 8건 (3%)
- brazilian: 8건 (3%)
- spanish: 8건 (3%)
- french: 6건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-08)
> 无关要素有点太多了，，，能更顺畅推理会更好，哪怕缩减体量也行。

**콘텐츠 분량** (schinese, 2026-08-03)
> 赤完了，大段对话拖沓快进跟没开一样，迷宫里想加速跑步又一下子快速略过一串对话，只有少数地方加了可skip。为什么不分开加已读/强制/全部skip？完全就是在拖时长。 手法简单得要命，你管这叫密室吗…漏洞百出，动机抽象，最多看到一半就能猜到真凶，一个非封闭的环境，居然要靠排除法找真凶，又不是除了特殊npc以外就没有其他人了…委托和部分记忆碎片不能中间补做要全收集必须从头重新打，于是剧情拖沓不可直接快进就成了纯纯的喂屎环节。 各种小游戏基本就是弹丸翻版，但是设计上完全意义不明，一个简单的问题反反复复地提，喂饭级别，动画也是不停复用，没有新的处决动画。破案后…

**난이도** (english, 2026-08-02)
> Not a bad game, but highly flawed. The mysteries can get sloppy or lazy at times. There's also an overarching theme of solving crimes from a position of weakness that doesn't really work. All it accomplishes is watching your character getting bailed out after solving a case, und…

**스토리·서사** (english, 2026-07-28)
> After finally finishing this game, I ended up writing a 58-page critical essay and review on it. It's an analysis of the game's story, characters, themes, gameplay, and mysteries, asking a simple question: does Rain Code succeed as a detective story? While I found plenty to admi…

**버그·안정성** (english, 2026-07-23)
> I know I only played this on an office laptop and I can't use OBS or high settings for it but doesn't matter and justifies what I'm about to say even more. This is horribly optimized, the pacing is slow, the characters are annoying, the hero is pathetic, the villains are slow or…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2903950/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 스토리·서사 | 14건 | 79% | 14% | 10.5 |
| P0 | 버그·안정성 | 8건 | 63% | 38% | 6.3 |
| P1 | 그래픽·사운드 | 6건 | 83% | 17% | 4.2 |
| P2 | 콘텐츠 분량 | 3건 | 100% | 33% | 2.6 |

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 79%
> 아.. 이제 챕1중인데 왜 비추가 어느정도 있는지 알겠음 1. 일단 형식은 단간의70%이상을 베껴왔는데, 호흡이나 진행방식은 그보다 훨씬느림 - 추리 진행방식이나 해답을 알아가는 과정이 '음 이맛은 단간맛이군 좋아좋아' 하면서 먹는데 문제는 그 메인을 먹기까지 시간이 너무 오래걸림. 그냥 재미가없어 2. 왜 이렇게 느리게 뛰어가는가. 맵은 왜이리 또 불친절한가 단간2/ 단간v3를 해본사람은 알겠지만 시프트만 눌러도 쭉쭉진행한다. 이놈은 뭐 양반인지 몰라도 한세월 두세월 걸려서 가다보면 하기 싫음.…
> Rain Code just doesn't nearly stand up to Danganronpa or Hundred Line in terms of characters, dialogue, the plot making sense, or fun. Stuffed with fake gameplay (walking forward while an unskippable dialog non-cutscene plays, or just stand in place once you figure out it doesn't…

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 63%
> 解密部分还行，[spoiler] 在与吹雪的跑路篇幅时大量的qte十分折磨人这段只给一星 [/spoiler]，但吹雪太可爱所以综合给四星半，小死神第二好看。[u] 最阴间的是过剧情时的各种bug，虽然重新读取就好了但还是很难受 [/u] 总结：玩过弹丸论破可以很好适应，这是一款弹丸论破精神续作 除整体故事较短确实是不错的 推荐
> So much fun, beautiful graphics and isn't making my game crash because of it

**P1 · 그래픽·사운드** — 베테랑 플레이어 비중 83%
> Rain Code just doesn't nearly stand up to Danganronpa or Hundred Line in terms of characters, dialogue, the plot making sense, or fun. Stuffed with fake gameplay (walking forward while an unskippable dialog non-cutscene plays, or just stand in place once you figure out it doesn't…
> i wish i liked this game more than i do but its the biggest 6/10 game ive played ever. took me 1 and a half years of repeatedly coming back to the game to play it. idk maybe im too kodaka brained but i feel the mysteries, the main hook of the game, were predictable and meandering…

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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