# Player Voice Audit — Deep Rock Galactic: Survivor

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2024-02-15 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Deep Rock Galactic: Survivor** (Funday Games) · Steam appid 2321470
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 41417 / 부정 6596 / 전체 48013)
- 분석 수집분: 리뷰 335건, 부정 75건 (22%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.39** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.05 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 241 | 43 | 18% |
| 밸런스·게임플레이 | 44 | 18 | 41% |
| 콘텐츠 분량 | 29 | 8 | 28% |
| 버그·안정성 | 20 | 20 | 100% |
| 성능·최적화 | 14 | 4 | 29% |
| 난이도 | 13 | 2 | 15% |
| 멀티플레이·네트워크 | 10 | 4 | 40% |
| 스토리·서사 | 9 | 2 | 22% |

## 언어 분포

- english: 166건 (50%)
- russian: 60건 (18%)
- german: 22건 (7%)
- schinese: 20건 (6%)
- spanish: 14건 (4%)
- french: 11건 (3%)
- koreana: 11건 (3%)
- polish: 6건 (2%)
- tchinese: 4건 (1%)
- brazilian: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2026-07-05**: 부정 리뷰 7건

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (english, 2026-08-08)
> this game would be soooo much better if it allowed you to control the direction you're running in and the direction you're looking in separately.

**콘텐츠 분량** (english, 2026-08-06)
> I've been waiting for this to feel like a finished game but it looks like most of it will be locked behind DLC. I expected better, considering how the devs of the original DRG support their game.

**밸런스·게임플레이** (koreana, 2026-08-06)
> 싱글게임인데 몹피통이 온라인겜 보스몹급. 뱀서라이크 no. 도망다니다 뒤지는 겜. 플탐 늘리려는 의도 인지 게임 진도가 존나게 안나감. 밸런스 좃망.

**성능·최적화** (english, 2026-08-05)
> It's a very repetitive Survivor game. There is a lot of micro-progression locked behind challenges that gradually increase your stats by a small amount. Gear that also come with randomized stats, different levels of quality that also bring with it some stat upgrades and effects …

**버그·안정성** (english, 2026-07-17)
> Had a power outage, lost my save file, can't recommend. Pretty outrageous bug for a 1.0 game.

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2321470/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 20건 | 70% | 50% | 19.9 |
| P0 | 밸런스·게임플레이 | 18건 | 56% | 56% | 17.9 |
| P1 | 콘텐츠 분량 | 8건 | 63% | 63% | 9.8 |
| P2 | 멀티플레이·네트워크 | 4건 | 50% | 50% | 3.9 |
| P2 | 성능·최적화 | 4건 | 75% | 50% | 2.7 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 70%
> the first auto shooter I ever played and still my favorite. so many game modes, so many builds to run. the game is easily broken with overpowered builds but if you don't choose correctly you will die.
> The game has improved since release. Though some achievements still seem to be bugged. The game also sometimes randomly black screens upon entering the drop pod

**P0 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 56%
> how is this the most grindy game I own? I play ark survival evolved and tarkov, yet this game beats both (in grindiness)
> Way too grindy for this type of gameplay which, without much rewards, just feels tedious. There should be an option for faster progression.

**P1 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 63%
> I've been waiting for this to feel like a finished game but it looks like most of it will be locked behind DLC. I expected better, considering how the devs of the original DRG support their game.
> Probably the most polished survivor game but one of the worst in terms of gameplay if not the worst. Their idea of having a lot of content is basically locking everything behind an endless grind. After a few hours when the novelty wears off it becomes repetitive. There's no satis…

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공