# Player Voice Audit — Monster Train 2

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-05-22 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Monster Train 2** (Shiny Shoe) · Steam appid 2742830
- Steam 전체 평가: **Overwhelmingly Positive** (긍정 9571 / 부정 470 / 전체 10041)
- 분석 수집분: 리뷰 322건, 부정 33건 (10%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.51** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.02 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 270 | 19 | 7% |
| 콘텐츠 분량 | 32 | 7 | 22% |
| 밸런스·게임플레이 | 14 | 6 | 43% |
| 그래픽·사운드 | 9 | 1 | 11% |
| 난이도 | 7 | 3 | 43% |
| 스토리·서사 | 7 | 1 | 14% |
| 버그·안정성 | 4 | 4 | 100% |
| 멀티플레이·네트워크 | 2 | 0 | 0% |

## 언어 분포

- english: 141건 (44%)
- schinese: 133건 (41%)
- russian: 11건 (3%)
- koreana: 11건 (3%)
- french: 7건 (2%)
- german: 4건 (1%)
- tchinese: 4건 (1%)
- spanish: 4건 (1%)
- japanese: 3건 (1%)
- dutch: 1건 (0%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-08-06)
> It's a decent deckbuilder but not particularly interesting. Forces you into choosing two factions at the start of a run. The issue is that the factions available to you (the first 5 i unlocked anyways) have kinda uninteresting synergy with each other. I found myself wishing i di…

**기타** (schinese, 2026-08-03)
> 玩了几天决定退坑 1. 视觉听觉都很廉价。立绘/UI/战斗特效/音效，制作组给到全方位的廉价感。 2. 本质上更像是自走棋游戏，地图上的各种选择比对战中的出牌更重要。一旦你流派成型了，基本上就是全面碾压。反之就是被虐到直接重开，没有任何通过对局间博弈翻盘的可能性。 3. 新人任务引导做的非常差，可以说是基本没有。作为没有玩过一代的玩家，完全不知道有哪些等级是需要升级的。

**콘텐츠 분량** (schinese, 2026-07-26)
> 游戏本体很好玩，但是DLC灵魂模式完全就是一坨屎，失败至极的数值设计，还不如尖塔2的一根毛，成长曲线非常丑陋，前期数值根本玩不了后期不用脑子玩，完全没有游戏性，不兼容6随机玩法，在你们把这个傻逼模式的数值改好之前我都维持差评

**난이도** (english, 2026-07-25)
> Feels from the start more like 1.5 instead 2.0 Oh my, the pitiful Artstyle... Looks like Kindergarden Art Class to me, or worse AI genereted. BS Difficulty... you will get wiped out... in a blink of the Eye... Game is wasting my time, because: If you are unlucky @ the Store, at …

**스토리·서사** (english, 2026-07-22)
> Mid gameplay, poor visuals, messy everything, a poor man's Slay the Spire literally on rails. So... exactly like Monster Train 1. It's a fine indie game to ♥♥♥♥ around with for a bit but the vision simply isn't there. Although I do feel like it may be a step down from the first …

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2742830/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 콘텐츠 분량 | 7건 | 57% | 29% | 6.7 |
| P0 | 밸런스·게임플레이 | 6건 | 33% | 67% | 6 |
| P0 | 버그·안정성 | 4건 | 75% | 25% | 4.2 |
| P1 | 난이도 | 3건 | 33% | 67% | 3.2 |

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 57%
> 游戏本体很好玩，但是DLC灵魂模式完全就是一坨屎，失败至极的数值设计，还不如尖塔2的一根毛，成长曲线非常丑陋，前期数值根本玩不了后期不用脑子玩，完全没有游戏性，不兼容6随机玩法，在你们把这个傻逼模式的数值改好之前我都维持差评
> 不是这位面挑战是人能做出来的吗？谁家怪物火车打均卡的？不养大哥了？实验室加融尸，不能跳卡，拿一张出复制两张，你给我个蘑菇或者DLC氏族能删卡的就算了，给我个实验室加融尸？还是辅助的实验室是主氏族？制作组真的有打过这个狗屎的挑战吗

**P0 · 밸런스·게임플레이** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> 种族间的强度天差地别，普通对局没debuff随便胡，但是挑战直接把底裤都给扒了。流浪菌株这些强势族能顶着debuff平推，月巫等这些吃法术卡种族的挑战要么盯着法术卡下毒要么直接塞灾厄卡手，鬼抽两次直接暴毙。这些族的挑战已经和运营没关系了，纯看发牌员给不给听牌。
> Makes no sense. Grindy waste of time crap. And here I was excited for this Trash,

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 75%
> 这款卡组构筑肉鸽不管在设计精细度，胡局选择，爽感反馈上都是市面上极其顶级的存在。加上dlc可游玩种族居然还包括一代全种族共十二种，相比现如今各种所谓“大厂”的398起步品尝新鲜bug然后卖你几年69块几个模型的dlc，要花上几年才能打磨到能玩程度的大作们来说，简直算是”不恨我不见古人，唯恨古人不见我“式的良心+好玩。如果三代作品能够延续一贯的设计，保持游戏现有的几乎完美的卡组构筑，数值规划和推进节奏。在画风上褪去一些美式奇幻画风更加精细美型一点，音乐和打击感再投入一些做的宏大一些，提供一个近3A式视听效果的肉鸽卡牌构筑游戏体验，那可以断定将会是一个前无古…
> Game encourages you to make broken builds. Being broken is fun, clans are fun. Just fun all around. Lots of content, low price, broken builds, broken fun. Zoomers were wrong and we are all going to make it

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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