# Player Voice Audit — Soulmask

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2024-06-01 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Soulmask** (CampFire Studio) · Steam appid 2646460
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 17085 / 부정 5051 / 전체 22136)
- 분석 수집분: 리뷰 335건, 부정 101건 (30%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.27** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.00 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 223 | 52 | 23% |
| 콘텐츠 분량 | 43 | 16 | 37% |
| 버그·안정성 | 40 | 40 | 100% |
| 멀티플레이·네트워크 | 36 | 18 | 50% |
| 밸런스·게임플레이 | 21 | 11 | 52% |
| 성능·최적화 | 18 | 9 | 50% |
| UI·UX | 15 | 14 | 93% |
| 스토리·서사 | 13 | 4 | 31% |

## 언어 분포

- english: 148건 (44%)
- schinese: 49건 (15%)
- russian: 31건 (9%)
- french: 25건 (7%)
- german: 20건 (6%)
- brazilian: 16건 (5%)
- spanish: 13건 (4%)
- polish: 6건 (2%)
- tchinese: 6건 (2%)
- koreana: 5건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2026-07-04**: 부정 리뷰 7건 — 인접 공지: "Soulmask × Windrose: Cross-Bundle Sale Now Live!"

## 대표 부정 피드백 발췌

**UI·UX** (english, 2026-08-08)
> Unplayable, UI hell. Went back to Conan

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-08-08)
> Yet another large, bland, open world, UE5 slop survival-craft title with extreme amounts of grind because these devs, much like the V Rising and Palworld devs, keep trying to chase trends and force PVP and balancing around PVP in a game that does not need it. No, I do not want t…

**기타** (turkish, 2026-08-06)
> Conan'dan sonra sarmadı. Şuanda oynayacak başka oyunum olmadığı için sıkıla sıkıla oynuyorum. Conan daha heyecanlı ve efsaneydi. Oynayacaksınız Conan'dan öne oynayın... Hammalığı çok bir oyun. NPClerinize görev verince çoğu zaman saçmalıyorlar. işleri tekrar tekrar kontrol etmek…

**버그·안정성** (english, 2026-08-05)
> An unfinished overly complicated collection of systems masquerading as a game. Also extremely grindy. Pros: + A lot of time and money spent on making a pretty world and it shows. + Peer hosted server with modifiable settings in the game UI! Yay! You can turn off durability for i…

**콘텐츠 분량** (japanese, 2026-08-05)
> DLCも一緒に購入後DLCマップからスタートしましたが、初期マップから始める事を強くおすすめします。 DLCマップから始めた場合何をして良いかさっぱり分からずかなり時間を無駄にします。 DLCの評価が低いのはこういった理由があるのだと思います。 それと、簡単にチートモードに入れてしまうのはいかがな物かと思います。 忠告文でも出れば良いのですが何も無し。 ロード時に難易度変更が可能な為、知らずにチートモードでプレイしてしまいました。 はっきり記載してくれれば良いのに、「創造」としか書いていない為分かりにくい。 結果として数時間でレベルマックス武器熟練度マ…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2646460/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 40건 | 85% | 60% | 45.9 |
| P1 | 멀티플레이·네트워크 | 18건 | 94% | 50% | 18.3 |
| P1 | 콘텐츠 분량 | 16건 | 75% | 50% | 16.7 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 11건 | 82% | 73% | 13.7 |
| P2 | UI·UX | 14건 | 43% | 57% | 11.1 |
| P2 | 성능·최적화 | 9건 | 100% | 56% | 9.7 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 85%
> awesome game cool concept, fun for a bit, they refuse to fix or do anything about absolute game breaking bugs, like meshing, in pvp you can straightup fly a ship under the map and raid somebodies base, everybody does it
> 策划不做为 别人卡BUG杀奴隶都不管。寒心

**P1 · 멀티플레이·네트워크** — 베테랑 플레이어 비중 94%
> The new DLC is hot garbage. The game lacks the stability for the flying ships to work with other players in a multiplayer environment if you do not plan to use the flying ships the rest of the game is okay, The npc base management system is still hands down one of the best. The b…
> awesome game cool concept, fun for a bit, they refuse to fix or do anything about absolute game breaking bugs, like meshing, in pvp you can straightup fly a ship under the map and raid somebodies base, everybody does it

**P1 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 75%
> The new DLC is hot garbage. The game lacks the stability for the flying ships to work with other players in a multiplayer environment if you do not plan to use the flying ships the rest of the game is okay, The npc base management system is still hands down one of the best. The b…
> 私服不可以上傳人物，本體和DLC是兩個游戲，非常的割裂。沒有弄好我是不會改評論的，太影響心情了。上傳人物的服務器都捨不得嗎？體驗感直接爆炸。

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공