# Player Voice Audit — Ravenswatch

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2023-04-06 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **Ravenswatch** (Passtech Games) · Steam appid 2071280
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 17867 / 부정 4500 / 전체 22367)
- 분석 수집분: 리뷰 624건, 부정 142건 (23%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.39** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.04 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 429 | 98 | 23% |
| 멀티플레이·네트워크 | 94 | 11 | 12% |
| 스토리·서사 | 65 | 12 | 18% |
| 콘텐츠 분량 | 53 | 11 | 21% |
| 난이도 | 44 | 15 | 34% |
| 밸런스·게임플레이 | 33 | 9 | 27% |
| 그래픽·사운드 | 28 | 1 | 4% |
| 버그·안정성 | 23 | 23 | 100% |

## 언어 분포

- english: 288건 (46%)
- russian: 87건 (14%)
- brazilian: 67건 (11%)
- schinese: 44건 (7%)
- french: 39건 (6%)
- spanish: 28건 (4%)
- italian: 12건 (2%)
- koreana: 11건 (2%)
- german: 9건 (1%)
- latam: 8건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2026-06-27**: 부정 리뷰 6건 — 인접 공지: "Ravenswatch Community Spotlight (June 2026)"
- **2026-06-28**: 부정 리뷰 5건 — 인접 공지: "Ravenswatch Community Spotlight (June 2026)"

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-08)
> 数值垃圾，开局你打敌人打一整年，敌人打你就几刀，后期。。。。哪来的后期？！前期你已经被打烂了！ 甚至你说地图上上很多成长事件、很多钱可以商店购物，你打不过怪就拿不了！怪物仇恨可以从地图这边拉到另一边，只要有仇恨就没法交互，没法打钱，你告诉我怎么成长数值？！ 加上每关都会倒计时，导致打怪越慢，资源越少，资源越少，打怪越慢，我感觉从进入游戏开始，我就是个区，从头蠕动到死 你说我没看攻略？你要告诉我，很多事件可以偷，很多野外的钱可以偷。那问题来了，难道游戏设计出来需要这样偷资源才能通关吗？如果不偷就不够数值通关，难道这不是数值设计有问题？ 联机状态下更是逆天…

**스토리·서사** (english, 2026-08-04)
> Thematically it's cool, game design wise doesn't make sense and is boring, i don't even think this has overall progress besides unlocking new characters so how is this a roguelike?

**성능·최적화** (english, 2026-08-02)
> Game gives you hordes of enemies to deal with, but makes your attacks extremely slow and a dash with no I-frames. I have to play EXTREMELY safe or else I get SEVERELY punished. Keep in mind you have a time limit, so playing safe wont get you far. The first boss can literally cov…

**난이도** (english, 2026-07-27)
> Yea if ya like games where ya do the same thing over and over and over and over right from the very beggining than this is definitly for you. The same enemies, Same objective. Theres nothing to even work towards. The time limits it gives you to complete something cmpared to the …

**콘텐츠 분량** (russian, 2026-07-27)
> There's not much content, yet they're asking for money for dlc with just one character

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2071280/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 23건 | 57% | 48% | 20.5 |
| P0 | 난이도 | 15건 | 20% | 40% | 13.4 |
| P1 | 스토리·서사 | 12건 | 42% | 33% | 10.7 |
| P1 | 멀티플레이·네트워크 | 11건 | 36% | 82% | 10.7 |
| P1 | 콘텐츠 분량 | 11건 | 73% | 27% | 10.5 |
| P1 | 밸런스·게임플레이 | 9건 | 67% | 56% | 9.8 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 57%
> One of the best roguelites ever. The flavour of the game is great, heroes are unique with defined playstyles, gameplay is smooth af and almost 0 bugs. The only thing I wish for in this game is a bit more content level wise. Like an alternative 2nd/3rd stage, etc. Other than that …
> The game is good, but if it crashes at the final stage, you have to replay the whole run from the start. This feature is ♥♥♥♥♥♥♥ garbage and needs to be removed and forgotten. I’ll come back to the game when they fix this

**P0 · 난이도** — 베테랑 플레이어 비중 20%
> game is way to hard/ punishing on the higher difficulties. Would love to see the devs play this on the hardest settings cause theres no way. i must be missing something. a little more time for everything would be an improvement i think. for both the level and doing bosses. why is…
> this games great i love it. BUT, at nightmare difficulty the games full of monkeys who dont play as a team and just leave. leavers left and right and ♥♥♥♥♥♥♥♥ everywhere. makes it unplayable. sad. edit: just tried playing for the last our to have 6 leavers in a row. GREAT GAME!

**P1 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 42%
> I really love this game but the coop connection is terrible. For so many years u still didnt fix it. My 4/5 games are never ending because connections issuse. Fix it finally and i will change my opinion.
> 나름 잘 만들었는데 비추하는 이유 1. 전체 분량이 엄청 작음 2. 그 작은 곳을 반복적으로 클리어하는 로그라이크게임 3. 컨텐츠는 단순하게 스펙업됨 4. 캐릭터는 특성이 조금 씩 해금됨(반복 필요)

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공