# Player Voice Audit — DYNASTY WARRIORS: ORIGINS

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-01-19 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **DYNASTY WARRIORS: ORIGINS** (KOEI TECMO GAMES CO., LTD.) · Steam appid 2384580
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 27870 / 부정 2006 / 전체 29876)
- 분석 수집분: 리뷰 312건, 부정 33건 (11%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.48** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.02 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 260 | 25 | 10% |
| 콘텐츠 분량 | 32 | 3 | 9% |
| 스토리·서사 | 19 | 1 | 5% |
| 그래픽·사운드 | 9 | 1 | 11% |
| 성능·최적화 | 4 | 1 | 25% |
| 버그·안정성 | 4 | 4 | 100% |
| 난이도 | 4 | 0 | 0% |
| 멀티플레이·네트워크 | 3 | 1 | 33% |

## 언어 분포

- schinese: 222건 (71%)
- english: 43건 (14%)
- tchinese: 16건 (5%)
- koreana: 13건 (4%)
- japanese: 5건 (2%)
- french: 3건 (1%)
- latam: 2건 (1%)
- german: 2건 (1%)
- russian: 2건 (1%)
- turkish: 1건 (0%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-08)
> 不是真三的味，从4一代没断打到现在，我选择真三是因为可以看到无数面孔各异的武将在战斗，而不是一个脸都不能捏武器模组少的可怜，武将人数还不如上古作品的新风格，8我觉得是开放大地图傻逼，但其他至少还像样，这作就，我为啥不去打其他游戏？借鉴其他的没关系，你把你之前的东西删了干嘛，删了你别叫真三呀，四不像，属于方便米饭的定位，要口味我吃方便食品？没钱我吃得起方便米饭？我想打弹反想打大众脸，想打个位数武器我打为啥不去打卧龙？我想见到无数武将武器我为啥不去打真三7？没有特色只会平平无奇，在整个游戏圈是不错的，六边形每个角都中等所以还行，但但凡玩的种类多的，口味刁钻…

**콘텐츠 분량** (schinese, 2026-08-06)
> [h1] 不伦不类[/h1] 割草游戏不像割草游戏，动作游戏又不像动作游戏。 刷辉石刷战功刷钱刷武器还要刷任务升武将牵绊好感，从头刷到尾。初玩一周目觉得突然找回当年快乐，开启二周目勇战无双之人激战正酣背后两个小兵背刺直接给你捅死，选择节点重开，这节点之后的武器熟练度，武艺进度，支线任务进度，包括掉的武器全部白刷，真的搞人心态。 剧情又断在赤壁之战，DLC又不补全，三国时代甚至还没开启，所以叫做起源是吧。下一作再改个名叫崛起，就写到刘备入川，白衣渡江，曹丕篡汉标志三国时代开启，最后三家归晋再出一部又可以再卖一份。只能说赚钱还得是暗耻，玩家不喜欢dlc和猛…

**버그·안정성** (schinese, 2026-08-05)
> 之前没细玩过无双IP作品，看到网上铺天盖地的好评遂入坑，玩了前三章感觉挺过誉的，总结一些我不喜欢的点如下： 1. 说是加强了动作性，但玩下来敌我交互感觉还是很糙，敌方攻击→我方格挡/闪避/打断→敌方白框→我方打连招，以此循环，数值对撞远大于动作性； 2. 虎牢关关卡的吕布处理得我很不喜欢，他可以做得很强，但是不应该硬用数值来体现他的压迫感，这只会显得很不走心；一下血皮两下秒的战斗，做出来有啥意思呢？ 3. NPC塑造得都非常脸谱化，羁绊剧情也基本上是玩尬的……个人接受不来； 4. 有恶性BUG！主线打到某关卡时（忘了哪关）遇到友军AI BUG，友军将领…

**성능·최적화** (schinese, 2026-07-31)
> 玩了3小时我快被闪退搞崩了。120fps不能开，我开了60.好么，60也给我闪退。有人管么还

**그래픽·사운드** (english, 2026-07-15)
> The graphics and colors are dull and boring. Scratches the itch for spectacle fighter power fantasy but it looks and plays feels like a mediocre port of a 2010s game

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2384580/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 4건 | 75% | 75% | 6.1 |
| P0 | 콘텐츠 분량 | 3건 | 100% | 100% | 4.6 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 75%
> When the game works it is a great game. I have a pretty strong PC I7 12700K cpu and 7900XTX. The story is very immersive. And the fighting and combo's are not to complicated. BUT even with a strong or weak pc. Low of high settings it does not matter. You could be doing a battle f…
> One of the best single player musou games of all times as for me. (Yes, there's no P2) Yet again You take on a historical period of Yellow Turban Rebellion and Three Kingdoms, however, this time You play as Guardian of Peace instead of selected/forced on Officer. The game starts …

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 100%
> [h1] 不伦不类[/h1] 割草游戏不像割草游戏，动作游戏又不像动作游戏。 刷辉石刷战功刷钱刷武器还要刷任务升武将牵绊好感，从头刷到尾。初玩一周目觉得突然找回当年快乐，开启二周目勇战无双之人激战正酣背后两个小兵背刺直接给你捅死，选择节点重开，这节点之后的武器熟练度，武艺进度，支线任务进度，包括掉的武器全部白刷，真的搞人心态。 剧情又断在赤壁之战，DLC又不补全，三国时代甚至还没开启，所以叫做起源是吧。下一作再改个名叫崛起，就写到刘备入川，白衣渡江，曹丕篡汉标志三国时代开启，最后三家归晋再出一部又可以再卖一份。只能说赚钱还得是暗耻，玩家不喜欢dlc和猛将…
> 이새끼들 가다를 잘만들다가 결국 무쌍에 대한 아이덴티티를 가져다 버린거같음 무쌍의 아이덴티티는 머리 비우고 일대 다수로 개패는게 가장큰 메리트인데 어준잖게 다른겜처럼 해본다고 패링이니 그로기 게이지니 과하게 쳐넣어서 내가 무쌍을 하는건지 무쌍향을 얹은 소울류를 하는건지 가늠이 안됨 그리고 여러 여캐들고 관계를 가지는것도 이 게임의 매력중하나인데 남캐는 그냥 고자새끼로 만들고 템파밍은 극헤비한데비해 격차는 존나 크게나서 여포고 관우고 나발이고 왠 이름도없는 잡졸새끼들한테 후두려 쳐맞기 시작함 그냥 …

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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