# Player Voice Audit — Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2026-02-12 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties** (RGG Studio) · Steam appid 3937550
- Steam 전체 평가: **Mixed** (긍정 2057 / 부정 1244 / 전체 3301)
- 분석 수집분: 리뷰 315건, 부정 96건 (30%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.23** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.06 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 224 | 65 | 29% |
| 스토리·서사 | 69 | 24 | 35% |
| 콘텐츠 분량 | 43 | 16 | 37% |
| 그래픽·사운드 | 20 | 10 | 50% |
| 버그·안정성 | 15 | 15 | 100% |
| 난이도 | 6 | 2 | 33% |
| 밸런스·게임플레이 | 6 | 2 | 33% |
| 성능·최적화 | 5 | 3 | 60% |

## 언어 분포

- english: 125건 (40%)
- schinese: 67건 (21%)
- koreana: 33건 (10%)
- russian: 26건 (8%)
- spanish: 12건 (4%)
- japanese: 10건 (3%)
- brazilian: 7건 (2%)
- tchinese: 7건 (2%)
- french: 5건 (2%)
- italian: 5건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2026-06-15**: 부정 리뷰 5건
- **2026-07-14**: 부정 리뷰 6건

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-08)
> 剧情依然狗血幼稚，逻辑一托！！外传第二章居然还要帮神田这头猪刷名声，我也真服了！！后面的系列实在不想玩了，视频通关算了！！一个暑假从0代玩到3代，四部作品也就0代的剧情还算正常一点点，1代勉强能看，2代3代就是屎，剧情逻辑还不如喜羊羊！！

**성능·최적화** (english, 2026-08-03)
> In which our now-aging yakuza hero Kiryu lectures everyone on what they have yet to learn before making the same potentially fatal error three times in a row, and fastidious, wealthy exec Mine wanders aimlessly around Kamurocho picking up cigarette butts and mouldy burgers while…

**스토리·서사** (koreana, 2026-08-01)
> 스토리 전투 서브 전부 부실. 도전과제충인데 도전과제도 순해져서 별로가 더 별로가 됨. 물장사라도 다시 만들던가 이런 식으로 또 나오면 안 된다. 메인스토리 감성팔이 하고 싶으면 실컷 하는 건 좋은데 스킵은 넣어주길 바람.

**버그·안정성** (english, 2026-07-31)
> There are issues with this game but there are other things that make it really fun. Soooo...let's begin! Overall, I am always about gameplay. Even if a game has a lame story, the gameplay should make up for it. Overall, it should always be about gameplay first. IMO this game is …

**콘텐츠 분량** (english, 2026-07-15)
> Genuinely a case where adding to much to a dish actually ruins it. It IS still yakuza 3 with better graphics but they add the weird and wacky side content as ENTIRELY MANDATORY introduction sandwiched between story moments. The sweet spot for these games is the main story takes …

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/3937550/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 스토리·서사 | 24건 | 79% | 33% | 25.1 |
| P0 | 콘텐츠 분량 | 16건 | 88% | 31% | 16.3 |
| P0 | 버그·안정성 | 15건 | 87% | 33% | 15.2 |
| P1 | 그래픽·사운드 | 10건 | 90% | 40% | 9.7 |
| P2 | 성능·최적화 | 3건 | 100% | 100% | 4.9 |

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 79%
> 스토리 전투 서브 전부 부실. 도전과제충인데 도전과제도 순해져서 별로가 더 별로가 됨. 물장사라도 다시 만들던가 이런 식으로 또 나오면 안 된다. 메인스토리 감성팔이 하고 싶으면 실컷 하는 건 좋은데 스킵은 넣어주길 바람.
> The only game I can say I regret purchasing from the series is Yakuza Kiwami 3, if you want combat and story, genuinely go play lost judgement until these people regain the vision they once had. (buy the boxing dlc if you want easy combos, I know i'm a hypocrite for telling you t…

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 88%
> 이제까지 해본 용과같이 중 가장 아쉬움이 많이 남는 작품. 출시 전부터 아주 많은 욕을 먹고 있는 작품이라 걱정이 많았지만 한 번 더 속아보자는 마인드로 삼. 실제로 열어보니 게임이 엉성함. 개발팀이 기존 용과같이 3을 해봤는지에 대한 의구심이 듬. 여러모로 전 디렉터 흔적지우기의 느낌을 많이 받음. 대표적인게 코마키류인데 대사 한 줄이라도 샤라웃 해줬으면 어떨까 싶음. 저지 아이즈에서 호떨 배울 때 대사처럼 그 정도만 했어도 이렇게까지 불쾌한 감각은 아니었을텐데 좀 심하다 싶었음. 왜 미야자토로…
> Игра прикольная, но только по началу, чем дальше тем хуже. Особенно меня разочаровала концовка в которой решили оставить в живых это чмо Минэ. Я читал что фанаты долгие годы просили вернуть его к жизни но это говно не достойно этой жизни. Я знаю и что в 7 и 8 частях вернули Ричар…

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 87%
> Constant crashes on side stories if try to skip cutscenes steam deck. Pick it up on sale.
> 1~2시간에 한번씩 프리징걸려서 강종해야하네 빡치네 옵션은 울트라에 90프레임 v싱크 off --- 버그때문에 게임 재시작해야하는거 개빡침 진행이 끊기니까 하기싫어짐 근데 이걸 1~2시간에 한번씩임 ㅋㅋㅋ --- 외전까지 클리어했는데 키류입장에서 악역인 미네의 스토리를 알수있어서 흥미로웠고 다른 작품에도 매력적인 악역들 스토리를 DLC나 외전으로 발매해줬으면 좋겠다 그래도 1~2시간마다 멈추거나 튕기는현상은 클리어끝까지 계속 발생됨 본편서브퀘도가 줄어든건 많이 아쉬웠음 외전은 외전이라 짧고 서브퀘…

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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