# Player Voice Audit — Slitterhead

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2024-11-19 ~ 2026-08-08

## 개요

- 게임: **Slitterhead** (Bokeh Game Studio lnc.) · Steam appid 2631250
- Steam 전체 평가: **Mostly Positive** (긍정 943 / 부정 259 / 전체 1202)
- 분석 수집분: 리뷰 312건, 부정 80건 (26%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.23** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.12 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 178 | 46 | 26% |
| 스토리·서사 | 110 | 21 | 19% |
| 그래픽·사운드 | 52 | 13 | 25% |
| 멀티플레이·네트워크 | 33 | 3 | 9% |
| 콘텐츠 분량 | 23 | 5 | 22% |
| UI·UX | 18 | 7 | 39% |
| 난이도 | 12 | 2 | 17% |
| 밸런스·게임플레이 | 12 | 3 | 25% |

## 언어 분포

- english: 177건 (57%)
- schinese: 54건 (17%)
- russian: 19건 (6%)
- japanese: 13건 (4%)
- french: 12건 (4%)
- brazilian: 9건 (3%)
- spanish: 8건 (3%)
- german: 6건 (2%)
- tchinese: 5건 (2%)
- koreana: 3건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-04)
> 战斗手感稀碎，敌人做的也抽象，后边全是乱瞬移无敌帧加霸体

**스토리·서사** (english, 2026-07-16)
> This game was a real mixed bag with things I admired about it but more things I didn't. The writing and environments are interesting at times, but the gameplay was an unsatisfying and disjointed hodgepodge. The themes didn't end up landing for me in any interesting ways so I can…

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-07-03)
> Slitterhead is, without a doubt in my mind, the worst game I've ever played. It is a damn shame I went over the refund period before deciding that. The combat doesn't work and encounters are unbalanced. The writing is terrible and not even voice acted, aside from little grunts a…

**버그·안정성** (schinese, 2026-06-09)
> 史低入手的，一直听说是一款饱受诟病的游戏，初上手被香港九龙的氛围营造，剧情背景铺垫给吸引，但是接下来的体验只能说非常不尽如人意，首先人物建模非常糟糕，甚至不如以前的gta4，人脸基本上都是一样的，就把衣服穿搭和发型换了一下，其次是这个战斗系统，可以看得出是模仿psp上寄生前夜那种不停切换人附身继续战斗的机制，但是糟糕的手感，和垃圾的人物性能并没有让玩家得到良好的体验，尤其是奇才，获取新的奇才会让你选择是否替换，但是我不论选是还是否都会把当前奇才给换走（不知道是不是bug），导致后面战斗本来是满级的角色变成一个要输出没有要血量没有的废物，剧情体验也是同样…

**성능·최적화** (schinese, 2026-05-24)
> 《野狗子》——一款被创意夺舍的游戏 在结束了《野狗子》的旅程之后，我对于这款游戏的看法趋近于惋惜，这游戏好玩吗？有些点能对上的话会非常的好玩，但客观来说对于大部分玩家，这款游戏并不好玩。 这是一款完全被创意害了的作品，《野狗子》的创意确实很惊艳，那种主角不断转移身体的效果在游戏后期确实能给玩家带来前所未有的爽感——我的身体无穷无尽而你只是一个人，但为了这个创意，《野狗子》牺牲了太多本不必牺牲的。 首先作为一款动作游戏，这游戏的打击感趋近于没有，手感糟糕到让你怀疑这是一款没什么制作经验的新手做的独立游戏，而比糟糕的打击感更糟糕的是弹反设计，不知道是哪个天…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2631250/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 스토리·서사 | 21건 | 19% | 5% | 4.4 |
| P1 | 버그·안정성 | 10건 | 10% | 0% | 1.4 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 13건 | 15% | 0% | 1.1 |
| P2 | 밸런스·게임플레이 | 3건 | 0% | 0% | 0.7 |
| P2 | UI·UX | 7건 | 14% | 0% | 0.6 |
| P2 | 콘텐츠 분량 | 5건 | 20% | 0% | 0.4 |

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 19%
> This game was a real mixed bag with things I admired about it but more things I didn't. The writing and environments are interesting at times, but the gameplay was an unsatisfying and disjointed hodgepodge. The themes didn't end up landing for me in any interesting ways so I can'…
> Asides from appealing visuals and a strange story to unravel, the gameplay is either too repetitive or tedious while the enemy variety practically inexistent. Overall, mediocre at best.

**P1 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 10%
> 史低入手的，一直听说是一款饱受诟病的游戏，初上手被香港九龙的氛围营造，剧情背景铺垫给吸引，但是接下来的体验只能说非常不尽如人意，首先人物建模非常糟糕，甚至不如以前的gta4，人脸基本上都是一样的，就把衣服穿搭和发型换了一下，其次是这个战斗系统，可以看得出是模仿psp上寄生前夜那种不停切换人附身继续战斗的机制，但是糟糕的手感，和垃圾的人物性能并没有让玩家得到良好的体验，尤其是奇才，获取新的奇才会让你选择是否替换，但是我不论选是还是否都会把当前奇才给换走（不知道是不是bug），导致后面战斗本来是满级的角色变成一个要输出没有要血量没有的废物，剧情体验也是同样到…
> Game wont launch most of the time and when it does, it freezes then the graphics are hot garbage.

**P2 · 그래픽·사운드** — 베테랑 플레이어 비중 15%
> Asides from appealing visuals and a strange story to unravel, the gameplay is either too repetitive or tedious while the enemy variety practically inexistent. Overall, mediocre at best.
> Very cool concepts and gameplay ideas but it flounders the execution. I want Bokeh to succeed on their next project but this wasn't is for me. Best aspect was easily Yamaoka's music.

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공