# Player Voice Audit — NINJA GAIDEN 4

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-10-21 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **NINJA GAIDEN 4** (PlatinumGames Inc. / Team NINJA / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.) · Steam appid 2627260
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 8393 / 부정 1120 / 전체 9513)
- 분석 수집분: 리뷰 332건, 부정 67건 (20%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.35** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.06 (악화)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 280 | 54 | 19% |
| 콘텐츠 분량 | 26 | 7 | 27% |
| 스토리·서사 | 19 | 4 | 21% |
| 그래픽·사운드 | 17 | 3 | 18% |
| 난이도 | 13 | 4 | 31% |
| 버그·안정성 | 8 | 8 | 100% |
| UI·UX | 8 | 3 | 38% |
| 성능·최적화 | 7 | 0 | 0% |

## 언어 분포

- schinese: 152건 (46%)
- english: 91건 (27%)
- russian: 23건 (7%)
- tchinese: 14건 (4%)
- brazilian: 9건 (3%)
- spanish: 9건 (3%)
- koreana: 7건 (2%)
- japanese: 7건 (2%)
- french: 6건 (2%)
- german: 5건 (2%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-09)
> 乱糟糟的，打得花里胡哨，但是参与感并不是很高，而且后期的BOSS秒人也太离谱了，感觉就是一顿乱按

**난이도** (english, 2026-08-08)
> As someone who played all previous Ninja Gaiden games and finished Ninja Gaiden Black on Master Ninja difficulty on the OG Xbox as a teenager, this game isnt a Ninja Gaiden game. Hyper aggression is being rewarded instead of a mix between dodge, block, target prioritization etc.…

**밸런스·게임플레이** (koreana, 2026-08-07)
> 20시간 플레이 했고 하야부사전까지 하고 리뷰 남김 일단 결론부터 말하면 이 게임은 절대로 정가주고 살만한 게임이 아니라는 점.. 해보고 느낀점 그대로 적어보자면 일단 제일 크게 느낀점이 난이도 밸런스가 엉망진창이라는 점임 게임 처음 구매하고 1~2챕터에서부터 악랄한 잡몹구간이 나오는데 아직 조작법이 익숙하지도 않은 상태에서 저런 구간을 넣어둔게 정말 이해안감 일부러 우리 이런 게임이니 안맞는 사람은 환불하라는건가? 어찌어찌 넘겨서 보스전까지 도달하면 또 보스전은 겁나 쉬움.. 잡몹구간에서 고생…

**스토리·서사** (english, 2026-08-06)
> Not a bad game, 5/10 maybe, and in a nutshell my complaint is it was just too bland. It has a good start as the basic gameplay and visuals are good. You can dodge, and if they show an Icon you try to do a slash that interrupts, so far so good. But the way you are supposed to use…

**콘텐츠 분량** (schinese, 2026-07-30)
> 二十多年过去了you ♥♥♥♥ platinumgame依然抱着那套顽固落后的理念去做游戏，你们不是想着如何让玩家觉得舒适，而是千方百计的想让玩家知道你们的游戏有多难，这种刻意刁难的难并不代表着高级，反而是bull ♥♥♥♥，那些沟槽的挑战关卡让人即使打过了之后也依旧觉得很气，轻度玩家打到困难还可以，一旦想进一步做全收集打挑战（或体验极难？还没开不太清楚）就是给自己找屎吃 本体dlc超忍难度双通关， 我依旧保留差评，得益于白金伟大的游戏理念即使你的技巧已经非常娴熟经验相当丰富也依旧会被这啥必设计恶心，你被视野外的一口痰吐了近半管血，被打出僵直，然后被怪…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2627260/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 콘텐츠 분량 | 7건 | 86% | 43% | 7.2 |
| P0 | 버그·안정성 | 8건 | 88% | 50% | 7.1 |
| P0 | 난이도 | 4건 | 25% | 100% | 5 |
| P1 | 스토리·서사 | 4건 | 50% | 50% | 4.2 |
| P1 | UI·UX | 3건 | 33% | 67% | 3.4 |
| P1 | 그래픽·사운드 | 3건 | 67% | 67% | 3.4 |

**P0 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 86%
> 닌자 가이덴 시리즈중 가장 전투 시스템이 낫다만 문제는 레벨 디자인, 몬스터 디자인에 몇가지 결함이 있다. 레벨 디자인은 별 의미 없는 레일 파트가 가장 거슬리며, 몬스터 디자인은 일부 몬스터만 좋고 대부분 몬스터들은 플레이어에 대한 압박이 부족하다. 거기다가 류의 무장 다양성 부족까지 겹쳐서 DLC에서 해결할 문제가 산더미였는데 결국엔 해결을 못 했다.
> 终于也是打完忍龙4还有DLC了。我的评价只有一坨史，超忍模式下的逆天伤害，还有沟槽的锁定机制，你特么这锁定就没好过，萌新一周目的确不会在意到这个细节，我是二周目才开始发现，并且到我第五周目甚至极难模式下，我吸个魂直接跳到龙神党面前，锁都没锁到，特么就在我眼前，这在极难高压下误差及其明显，都因此死了好几次。 还有一点。灯笼还有鲨鱼前面那一只我就不说你，这特么太粪了，极难模式下加贺智的难度飙升，比后面的隼龙还有黑龙残魂还要难打，手残党足足打了200次才打过，人都要力竭了。还要这评分系统，吃药就猛猛扣分是吧。还有真就极难模式以下都是开无双局，为了对付如此高性能…

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 88%
> cool game but achievements are bugged and sometimes won't unlock when you meet the requirements
> It did its job. it entertained me. Its what I expected from a Ninja Gaiden game. No bugs, performs well.

**P0 · 난이도** — 베테랑 플레이어 비중 25%
> Not a bad game, 5/10 maybe, and in a nutshell my complaint is it was just too bland. It has a good start as the basic gameplay and visuals are good. You can dodge, and if they show an Icon you try to do a slash that interrupts, so far so good. But the way you are supposed to use …
> 20시간 플레이 했고 하야부사전까지 하고 리뷰 남김 일단 결론부터 말하면 이 게임은 절대로 정가주고 살만한 게임이 아니라는 점.. 해보고 느낀점 그대로 적어보자면 일단 제일 크게 느낀점이 난이도 밸런스가 엉망진창이라는 점임 게임 처음 구매하고 1~2챕터에서부터 악랄한 잡몹구간이 나오는데 아직 조작법이 익숙하지도 않은 상태에서 저런 구간을 넣어둔게 정말 이해안감 일부러 우리 이런 게임이니 안맞는 사람은 환불하라는건가? 어찌어찌 넘겨서 보스전까지 도달하면 또 보스전은 겁나 쉬움.. 잡몹구간에서 고생한…

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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