# Player Voice Audit — SYNDUALITY Echo of Ada

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2025-01-17 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **SYNDUALITY Echo of Ada** (Game Studio Inc.) · Steam appid 1245480
- Steam 전체 평가: **Mixed** (긍정 1531 / 부정 2180 / 전체 3711)
- 분석 수집분: 리뷰 332건, 부정 200건 (60%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **-0.01** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.13 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 191 | 119 | 62% |
| 멀티플레이·네트워크 | 106 | 58 | 55% |
| 콘텐츠 분량 | 26 | 18 | 69% |
| 성능·최적화 | 25 | 21 | 84% |
| 과금·수익화 | 17 | 17 | 100% |
| 밸런스·게임플레이 | 17 | 8 | 47% |
| 그래픽·사운드 | 16 | 10 | 63% |
| 스토리·서사 | 15 | 9 | 60% |

## 언어 분포

- japanese: 107건 (32%)
- english: 74건 (22%)
- schinese: 62건 (19%)
- tchinese: 26건 (8%)
- russian: 19건 (6%)
- koreana: 13건 (4%)
- spanish: 7건 (2%)
- latam: 5건 (2%)
- french: 5건 (2%)
- thai: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- **2026-04-17**: 부정 리뷰 5건
- **2026-07-03**: 부정 리뷰 7건

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (schinese, 2026-08-07)
> 游戏太难玩了费世间，还有就是等雨消耗时间。

**멀티플레이·네트워크** (japanese, 2026-08-03)
> PvPvEを理解していないと、ただ腹が立つだけのゲームです。 ある程度ストーリーが進むと高額賞金首と同じマッチに放り込まれます。 超高性能クレイドル＋超高性能武器をもってるやつらです。 PvPvEマップだと脱出口近くに張られます。 自分が苦労して集めた貴重なアイテムを楽々持っていかれるでしょう。(何度も) それをゲームだと割り切って楽しめるなら、やってみる価値はあります。 ※ゲーム開始時に「PvPvEを理解した上で楽しんで」というようなメッセージも表示されますし。 (ユーザーに文句言われないための予防策かな？笑) 個人的には、同じストーリ進行度でマッチ…

**성능·최적화** (koreana, 2026-07-30)
> 최적화가 진짜 독보적으로 안좋음. 탈콥륜데 이정도로 안좋으면 판단이나 실력 별개로 죽어나갈 수 있음.

**밸런스·게임플레이** (english, 2026-07-20)
> This could be fun, but it's very greedy in its grind. It's aiming too much at squeezing money or at least time out of people. I'm at the point where I am forced to use high rarity mechs because the enemies are much stronger and more numerous than weaker mechs can handle. You sta…

**콘텐츠 분량** (koreana, 2026-07-15)
> 95%때 할인해서 사서 해봄 과거 비공개 테스트때도 했었지만 게임 자체는 재미는 있음 이건 부정 할 사안은 아님 패키지 게임에서 온갖 과금이 떡치되어 있고, 시즌4 시즌5는 대놓고 dlc 랍시고 쳐 팔아치우고 있음 가격도 돈 좀만 보태도 다른 게임을 살 수 있을 정도의 말도안돼는 가격임 이러면 패키지 게임이 아니라 라이브서비스 게임으로 냈어야지 메이거스또한 존나 비싸게 팔아쳐먹는 마당에 메이거스와의 상호작용? 하나도 없음 그냥 메이거스가 씨부리는거 이게 끝임 정작 애니에선 메이거스랑 꽁냥꽁냥 하…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1245480/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 멀티플레이·네트워크 | 58건 | 69% | 14% | 33.5 |
| P1 | 콘텐츠 분량 | 18건 | 67% | 17% | 12.3 |
| P1 | 성능·최적화 | 21건 | 48% | 14% | 11.7 |
| P1 | 과금·수익화 | 17건 | 53% | 29% | 11.5 |
| P2 | 스토리·서사 | 9건 | 78% | 22% | 5.7 |
| P2 | 그래픽·사운드 | 10건 | 20% | 10% | 5.2 |

**P0 · 멀티플레이·네트워크** — 베테랑 플레이어 비중 69%
> PvPvEを理解していないと、ただ腹が立つだけのゲームです。 ある程度ストーリーが進むと高額賞金首と同じマッチに放り込まれます。 超高性能クレイドル＋超高性能武器をもってるやつらです。 PvPvEマップだと脱出口近くに張られます。 自分が苦労して集めた貴重なアイテムを楽々持っていかれるでしょう。(何度も) それをゲームだと割り切って楽しめるなら、やってみる価値はあります。 ※ゲーム開始時に「PvPvEを理解した上で楽しんで」というようなメッセージも表示されますし。 (ユーザーに文句言われないための予防策かな？笑) 個人的には、同じストーリ進行度でマッチン…
> PvPvEゲームと言う体ですが、敵の強さ・クラフト・機体・武器等の基本的なバランスが壊滅している為、 PKとマッチングしないからとゲームマネーや代わりの機体・武器を貯蓄せずに進めてしまうと 突如エンドコンテンツ勢も混じる闇鍋マッチングに放り込まれて全てを失います。 またゲーム内において「出撃マップ(晴)」→「出撃マップ(雨)」→「出撃マップ(夜)」とローテし始める為、 ゲーム内クエストで「（晴）に出て●●しろ」等と出た場合、（晴）で出撃できる時間になるまで待つ…と言う事になり ゲームにかける時間によってはかなり面倒になります。※2時間30分待ちの場合有り…

**P1 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 67%
> 私はそこそこに楽しんでいますが、他人におすすめはできません。 運営に一言、炎熱砂丘などの時限マップを常時開放にしていただきたい。依頼をまともに達成できません。 新しくDLCも販売されたようですが、興味はあるものの、このままだと買うことなく終えることになりそうです。
> El juego me gusto el concepto pero se siente vacío y menos ahora que encontrarte otro jugador parece casi imposible, no se el nuevo DLC, no lo compre pero me abstengo de hacerlo no me motiva tanto el juego para comprarlo.

**P1 · 성능·최적화** — 베테랑 플레이어 비중 48%
> 如果是我這程度的電腦建議放棄... 因為畫面開最低也有可能lag到死 遊戲性來說還算能接受 如果像BORDER BREAK就好了... 如果解任務時系統有保護措施或許還不會被罵這麼兇? 目前故事進度S3沒贏過通緝犯的人留(承認自己技不如人)
> 최적화가 진짜 독보적으로 안좋음. 탈콥륜데 이정도로 안좋으면 판단이나 실력 별개로 죽어나갈 수 있음.

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## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
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