# Player Voice Audit — Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2024-07-19 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **Kunitsu-Gami: Path of the Goddess** (CAPCOM Co., Ltd.) · Steam appid 2510710
- Steam 전체 평가: **Very Positive** (긍정 2322 / 부정 189 / 전체 2511)
- 분석 수집분: 리뷰 312건, 부정 29건 (9%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.60** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: +0.06 (개선)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 205 | 22 | 11% |
| 그래픽·사운드 | 62 | 2 | 3% |
| 스토리·서사 | 40 | 3 | 8% |
| 성능·최적화 | 38 | 3 | 8% |
| 난이도 | 15 | 1 | 7% |
| 콘텐츠 분량 | 15 | 2 | 13% |
| 버그·안정성 | 13 | 13 | 100% |
| 밸런스·게임플레이 | 12 | 1 | 8% |

## 언어 분포

- english: 180건 (58%)
- schinese: 38건 (12%)
- japanese: 22건 (7%)
- spanish: 12건 (4%)
- tchinese: 11건 (4%)
- french: 10건 (3%)
- brazilian: 10건 (3%)
- koreana: 9건 (3%)
- latam: 4건 (1%)
- russian: 4건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (japanese, 2026-07-12)
> ビジュアルはいいそれだけ ゲーム性が終わってる。 シュミレーションゲームを作りたいなら、一人ずつ天職させるような、労力のかかる、ミスしやすいシステムは作るべきではない。 またどこに配置するかの指定をしても、無視することもしばしばあり激しくイライラさせられる。 アクションゲームとしても上辺だけ高難度ゲームを真似たような作りになっており全く面白くない。 戦闘スタイルがもう一つ選べるようになっているが産廃なので実質一つである。 弓の弾が色々選べるが実質爆発以外はほぼ産廃である。 等々、やっつけで作ったのか？と聞きたくなるようなものになっている。 雰囲気ゲーと…

**버그·안정성** (polish, 2026-06-12)
> Mimo jakichś oczekiwań względem tej gry to gameloop jest nudnawy. Fabuły nie ma. Estetyka ciekawa. Kilka razy już mi scrashowało w miastach przez co traciłem każdorazowo 5 minut biegania i od nowa nastawiania budowania - wolne bieganie z punktu A do B - mega nudne.

**성능·최적화** (english, 2026-04-06)
> In the opening hours with Kunitsu-Gami (a name I can not remember no matter how hard I try) I was in love. Minimal story getting in the way of gameplay that's wrapped in a lovely art direction with a soundtrack to match. The action/tower defense split has been done before but no…

**난이도** (english, 2026-01-01)
> True Final Boss is too hard to clear without cheesing.

**밸런스·게임플레이** (english, 2025-12-20)
> Game is really neat but there are a few things that drive me away from it: 1. The action is ultimately kind of clunky. Hitting airborne enemies can be a chore. Enemies will swing past you even when you're actively engaging them to do damage to critical targets. 2. Some levels re…

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/2510710/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 버그·안정성 | 13건 | 46% | 8% | 2.9 |
| P2 | 성능·최적화 | 3건 | 33% | 0% | 0.4 |
| P2 | 스토리·서사 | 3건 | 33% | 0% | 0.3 |

**P0 · 버그·안정성** — 베테랑 플레이어 비중 46%
> The unique combination of tower defense and hack and slash style gameplay was a fun time. I also feel that the game was perfect in length. This game is well polished and overall fun to play. I am amazed at how great the performance was, especially since I feel like RE Engine game…
> supergiera, czasami crashuje z dlss i raytraycingiem

**P2 · 성능·최적화** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> Pros: [list] [*]Gorgeous art direction and music [*]Motion captured movements (Both combat and dance) are beautiful [/list] Cons: [list] [*]DRM cause stutter and other performance issue [*]Game play loop is repetitive [*]Requires you to replay the whole game again in NG+ to get t…
> After 10 minutes of playtime the game suddenly starts lagging up. Doesn't show on my performance metrics at all.

**P2 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 33%
> Pros: [list] [*]Gorgeous art direction and music [*]Motion captured movements (Both combat and dance) are beautiful [/list] Cons: [list] [*]DRM cause stutter and other performance issue [*]Game play loop is repetitive [*]Requires you to replay the whole game again in NG+ to get t…
> Was expecting a good story game along with tower defense gameplay, thing is there is basically no story at all and it's just tower defense that I was not really a big fan of

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공