# Player Voice Audit — SANABI

생성일: 2026-08-09 · 대상 기간: 2023-08-15 ~ 2026-08-09

## 개요

- 게임: **SANABI** (WONDER POTION) · Steam appid 1562700
- Steam 전체 평가: **Overwhelmingly Positive** (긍정 43449 / 부정 1224 / 전체 44673)
- 분석 수집분: 리뷰 565건, 부정 21건 (4%)

## 감성 트렌드

- 최근 30일 평균 감성: **0.58** (−1 ~ +1)
- 이전 기간 대비: -0.02 (유지)

## 토픽별 감성

| 토픽 | 언급 수 | 부정 언급 | 부정률 |
|---|---:|---:|---:|
| 기타 | 430 | 7 | 2% |
| 스토리·서사 | 105 | 12 | 11% |
| 콘텐츠 분량 | 37 | 3 | 8% |
| 그래픽·사운드 | 24 | 4 | 17% |
| 난이도 | 21 | 2 | 10% |
| UI·UX | 16 | 1 | 6% |
| 멀티플레이·네트워크 | 3 | 0 | 0% |
| 밸런스·게임플레이 | 2 | 1 | 50% |

## 언어 분포

- koreana: 273건 (48%)
- schinese: 112건 (20%)
- english: 72건 (13%)
- russian: 62건 (11%)
- tchinese: 12건 (2%)
- japanese: 11건 (2%)
- ukrainian: 4건 (1%)
- spanish: 4건 (1%)
- latam: 3건 (1%)
- brazilian: 3건 (1%)

## 이상 이벤트 (부정 리뷰 스파이크)

- 감지된 스파이크 없음

## 대표 부정 피드백 발췌

**기타** (russian, 2026-08-09)
> Несмотря на то что я прошёл Катана Зеро несколько раз и получил массу удовольствия, привыкнуть к местному управлению у меня так и не вышло. Абсолютно "рваный" ритм, абсолютно неочевидная работа механик, добиться срабатывания которых в 10 из 10 случаев у меня не вышло даже при иг…

**콘텐츠 분량** (english, 2026-08-08)
> Looks good, but that's it. All elements in this game, regardless of whether or not it actually has a mouth, drones on about something uninteresting like a series of unskippable ads— there's too many cutscenes & melodrama for underdeveloped ideas, and the gameplay is painfully re…

**스토리·서사** (english, 2026-08-05)
> This game has absolutely atrocious writing. Low-quality anime/JRPG dreck. Pure cringe, and full of padding and fluff so every cutscene takes an age to wade through. I love grappling hooks but no grappling hook is worth putting up with this

**성능·최적화** (english, 2026-07-23)
> Neutral on this game, and I would never recommend something "meh", hence the thumbs down. Bad stuff: - The story is mediocre, the writing stinks of ESL and anime tropes, and the "twist" can be seen from a mile away, so the game basically edges you (in a bad way) as it catches up…

**난이도** (koreana, 2026-07-10)
> 폭도들에 의해 과대평과된 쓰래기 신파극 난이도 조절도 ㅈ같이해서 답답한 플레이만 하게 만든 이딴 쓰래기가 왜 명작평을 받는지 이해가 안간다

원본 리뷰: https://steamcommunity.com/app/1562700/reviews/

## 우선 대응 권고 (액션 아이템)

신뢰도 가중(리뷰 작성 시점 플레이타임)과 최근성을 반영한 우선순위입니다.

| 우선순위 | 영역 | 부정 언급 | 20시간+ 플레이어 | 최근 30일 | 점수 |
|---|---|---:|---:|---:|---:|
| P0 | 스토리·서사 | 12건 | 17% | 75% | 9.2 |
| P1 | 콘텐츠 분량 | 3건 | 0% | 100% | 3.5 |
| P1 | 그래픽·사운드 | 4건 | 25% | 75% | 3.1 |

**P0 · 스토리·서사** — 베테랑 플레이어 비중 17%
> 스토리는 너무 좋은데 전설로 하다가 짜증나서 미치겠음 스토리는 진짜 좋음
> Awesome unique gameplay, top-tier pixel art, amazing soundtrack, very clever story, acknowledges the fact that the afterlife is real, and it's only $14.99 (and they be willing to give it a 35% discount?)? Yes, of course it has overwhelmingly positive reviews. Of course. P.S. Nice…

**P1 · 콘텐츠 분량** — 베테랑 플레이어 비중 0%
> On the whole, SANABI is quite a disjointed experience. It has both interesting gameplay and a somewhat captivating story. And yet, the marriage of those two elements is where this game flops for me. The gameplay in SANABI is quite unique when it comes to 2d platformers. The grapp…
> Looks good, but that's it. All elements in this game, regardless of whether or not it actually has a mouth, drones on about something uninteresting like a series of unskippable ads— there's too many cutscenes & melodrama for underdeveloped ideas, and the gameplay is painfully rep…

**P1 · 그래픽·사운드** — 베테랑 플레이어 비중 25%
> Awesome unique gameplay, top-tier pixel art, amazing soundtrack, very clever story, acknowledges the fact that the afterlife is real, and it's only $14.99 (and they be willing to give it a 35% discount?)? Yes, of course it has overwhelmingly positive reviews. Of course. P.S. Nice…
> Great gameplay and visuals ! Combat system is ok. Awful story that only resolves on a predictable plot twist.

※ 이 표는 Jira/Linear 임포트용 CSV로도 제공됩니다 (대시보드 → 액션 CSV).

## 방법론

- 데이터: Steam 공개 리뷰 (appreviews 엔드포인트, 증분 수집)
- 감성/토픽: Claude 분석기 또는 휴리스틱 폴백, analyzer_version으로 추적
- 액션 우선순위: 부정 언급 볼륨 × 신뢰도 가중(플레이타임 로그 스케일) × 최근성(반감기 45일)
- 작성자 정보는 수집 시 가명처리되며 본 리포트에 포함되지 않음
- 발췌는 저작권 고려로 280자 이내로 제한, 원본 링크 제공