A roguelite with too much grind. It just hasn't grabbed me like, say, Rogue Legacy 1 and 2. Played with an xbox controller. What you need to know: 1. After 9 hours I am now at a point it takes multiple runs to earn upgrades. 2. Items, skulls, and quintessences do make each run u…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
游戏还行 但是不好玩 打击的反馈感觉几乎没有 难度太高导致没双爽起来就玩不下去了 说是动作类肉鸽倒不如说是构筑类 买之前以为能当细胞的代餐 但玩下来远远不够
하.......
Good
veio e não estava funcionando, não desejo este jogo para qualquer um que exista
тык тык тык тык тык тык
新感想:到底是哪个胎神想出来的玩家想要打真结局得重复打几次还各种BOSS战进行车轮战 美术不错,但游戏性不如闪避刺客,堆怪程度高,补血和升级点少,费心升级出来的骷髅和道具一旦死了或者打完关卡后退出(包括通关)直接没了一切从零开始,不给离开关卡去专门购买替换的功能,压根不想降低你疲劳程度,平衡还差
겜은 잘만든것같은데 제 취향에 안맞는거같아요 이런 게임 많이 안해본사람은 재밋게할듯요
Кал, просто кал
Good and bad, both, I just don't enjoy Roguelikes as much
卡在开头骷髅队长,重下几回,换设备,手柄键鼠全试了,就是玩不了
难
👎
Boring button mashing
sb game
還好
This is a hella boring roguelike im not gonna lie theres so much better then this. Needs more uniqueness to it 4/10
Hay un montón de builds que no funcionan y algunas calaveras no están a la altura del resto, lo que reduce la cantidad de combinaciones realmente buenas a solo unas pocas, lo cual es triste porque sin duda el juego tenía potencial
진지하게 노잼이긴함
душная игра (всё ниже описанное в большинстве своём относится к режиму тёмного зеркала) визуал хороший, но то что он иногда перекрывает врагов из-за чего ты не видишь их атаки, делает визуал больше минусом, чем плюсом враги способны создавать патерны атак, от который просто невоз…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗The game feels nice for a few hours, the skull system is interesting. But the combar gets stale very fast and feels too much like button mashing. The screen often feels overloaded with enemies and projectiles, which takes skill away from the game in my opinion. I would prefer fe…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗26年了 剧情还不能跳过 NB
喜欢我跟场景融为一体被堆怪搞得根本看不清,随便一碰就能碰到的陷阱吗? 喜欢我莫名其妙刷在前两个房间的商店结果没钱进去不仅买不了东西还浪费一次前期成长的机会吗? 喜欢我刚刷出来就蓄力霸体的小怪,还有隔十万八千里朝你扔火球还不会被地形挡的小怪吗? 喜欢我少的可怜,在boss房前都没有的回复手段吗? 一个肉鸽游戏,前几个小时完全都是在受苦,打起来一点爽感都没有,地图基本没有随机,就是几个图来回拼凑,打击感也就那样。 很多人说小骨的头骨系统和装备系统很独特,但是这要求玩家在发育起来以后才能体验到,前期升级头骨带来的改变少得可怜。同时刚开始能用少量精华提…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗오리지날 클리어기준으로보면 10시간까지 몇번 이조합저조합으로 깨보기좋음 근데 검은거울 7단계부터는 컨트롤? 필요가없어짐 그냥 초반에 시너지 조합운좋게 뽑느냐안뽑느냐 이걸로 클각 갈림 어떻게든 난이도는 올려야겠고 방법은 없고 검은몹에 버프버프버프 다때려 쳐박고 피통올리고 피격당하면 디버프 당하고 어때? 어렵지? 맵 쉽게쉽게 클리어되는 조합 초반에 못쳐먹으면 아무리 껏다켜서 다시해도 캐릭터랑 템 안떴으면 어거지로 쳐맞음 역겹기 그지없음 천천히 패턴보면서 피하고 치고 회피기동하고 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗마법가면 물리 물리가면 마법 초대용사 직전까지 갔는데 템이 세개밖에 없는게 말이냐
ㅗ
垃圾游戏
曾经被人推荐才玩的,但是很不好玩。
纯史,游戏机制怪物设计,还有流程和内容都充斥着无聊
不推荐
魔镜难度打了6个,在打难度7的时候打倒一半感觉没意思来评论了。 1.肉鸽能别打恶魔城的标签吗?只能说以后再也不直接买CDK了 2.这个游戏理论上有很多的流派,比如:毒,冰冻,流血,闪避,精灵召唤物,法术,攻速暴击,坦克。但整体玩下来只有最后三个流派能玩。原因很简单,这个游戏的道具刷新机制和别的肉鸽游戏不同,比如有一把我第一个BOSS关卡拿到了光精灵(传说武器),想走精灵使魔流,结果直到我打倒最终BOSS,这个流派成型还是差一个精灵,其他前面的流派和这个例子一样。这个游戏道具的刷新机制可能是随机或者针对玩家的,很多把我走的物伤流,装备就大多数给我法装,走法…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗shallow and very grindy
스토리는 적어도 보게 만들어야하는데 난이도. 아니 난이도란 말도 아깝다. 그냥 체력 뻥튀기하고 ㅈ같은 패턴만 추가해서 게임을 못 깨게 만듬. "어? 이걸 깨셨네요? 그러면 이런 패턴의 적에게 도전보세요!" 하고 추가한게 아니라. "어? 이걸 깼다고? ㅋㅋㅋ 그럼 이것도 깰 수 있나 보자." 하고 유저랑 기싸움 하 듯 만든 패턴이 사람 기분을 더럽게 만든다. 개씨발새끼들아
纯垃圾,一个肉鸽游戏设计的这么难,多给点能回血的东西会死似的。肉鸽这种本来应该是爽游的类型硬生生搞得比魂还折磨。可魂好歹打boss有成就感,这游戏打起来纯背板
[h1] 质量偏低的作品,流程短、地图少且小、敌人设计不合理、相关机制不足甚至缺乏 [/h1] [b] [h3] 地图少且小: [/h3] [/b] 即使不跟死亡细胞来对比,本作的地图也太小了,地形、陷阱、敌人全部都挤在一个小空间里,显得非常杂乱,而且就那么几个。 [b] [h3] 敌人设计不合理: [/h3] [/b] 首先,敌人重复度太高了,很多敌人就纯换皮,BOSS也少,勇者小队boss战甚至是第一次一个人,第二次两个,第三次三个,太敷衍了吧!并且,估计是受流程短的影响,敌人没有“循序渐进”的感觉,以死亡细胞为例,一开始的敌人移速慢、攻速慢、…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗有个机关关卡,要跳三段,两边有滚轮刺中间有魔法球的,鼠标我不知道,用手柄根本过不去,看概率,不同角色好像也有的好过,二段跳经常触发不了,好端端玩着因为跳这个掉一条命真的有病
[b] P. S. If you have difficulties in the walktrough, this guide will be very useful: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] Mini Sans Who Couldn't [/h1] I've said it many times and I'll say it again: I absolutely hate Roguelike and Soulsli…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗角色操作僵硬,打击感差的没法说,肉鸽构筑纯数值对对碰,头骨敌人地图来来回回就那几个,全是赶工和换皮,没有感受到任何游玩乐趣,玩过的最垃圾的肉鸽游戏,又敷衍又难又不爽,想不到任何推荐的理由
There are free games with deeper combat systems and story than this. The amount of polish this game has is lacking compared to the price it's selling for. It won't take you 4-5 runs before you start seeing the same level design layout with the exact same batch of enemies per la…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Mandatory EULA. For a single-player game.