我就没玩过这么憨批的游戏,在副本里面已经存过档了然后再进副本之后点强制退出,他不会从副本存档的地方给你开始而是让你整个副本都白打,给我气笑了
리뷰 탐색기
.
明明游戏不错,就是喜欢搞黄油,搞擦边,不知道 游戏也有女玩家吗?画师性饥渴吧,唯爱用迪奥画人物
设计太烂了,共享施法资源就算了,限制单个角色施法资源的方式还有一堆手段绕过。这就导致了这个游戏就是一神带三坑。
[h1]StSがムリならこれはもっとムリ[/h1] もしも「Slay the Spire」に挫折していて他にデッキ構築型ローグライクを探しているなら、本作はStSと同等かそれ以上に難易度が高いのでオススメできません。 優しいStSを探しているなら「東方光耀夜」をオススメします。 本作の難易度を高めている要素は、回復ゲージ・ターンシステム・ドロー・ターン制限・回避率の5つです。 [h3]回復ゲージ[/h3] 本作における回復効果が数値通りに適用されるのは、負傷した直後の回復ゲージのみです。 具体例を挙げると、最大体力が40だとするなら、10ダメージ受…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗一把游戏流程太长了,血雾四难度也在线,不方便sl,稍有不慎暴毙了直接血压飙升。赢了很爽,但输了体验感很差。
暂时感觉不太行
私には出目が良くないと無限にやり直すことになるスレスパライクより、情報集めてしっかり対策すればどうにかなるネフェイストみたいなのの方が合ってることが良く分かった。クソ脳筋リボルバー男でリタイア。 でもキャラは魅力的だった。前座のアイツ以外は。 上の一日後にシステムガンメタアークナイツ式無敵持ちクソバカキラーマジンガ男倒したけど、カロンとヨハンでかなり上振れした上でリーアンのスタンに頼って火力でゴリ押しただけから戦術で勝った感じはしなかった。 ぶっちゃけ運ゲーでは……?
头像太垃圾
병신겜
로그라이크 카드 게임을 싫어하게 된 계기
스킬 설명은 뭔 소린지 하나도 이해안되고 그냥 플레이어 빡치게 하려고 만든 게임. 어려움과 더러움의 차이를 모르는 개발자. 어떤 룰로 전투가 돌아가는지 제대로 설명도 없고 왜 나만 쳐맞고 있는지 이해도 안됨. 결국 유튜브 보면서 공부해야 하는 게임인데 이런거 스트레스 받는 사람들은 하면 안됨. 유일한 장점 : 모드 다운받아서 여캐 벗기기.
战斗又臭又长,UI反直觉(喜欢我打牌游戏但是牌都龟缩在左边你必须把光标移上去才能看到的大段技能说明吗),剧情中二,技能和boss机制效果谜语人(大段的文字看得明白吗?如懂)。单纯喜欢女主和卡伦才坚持着把真结局打出来的,再也不想打开了。
不推荐,这款游戏优化不行,时不时卡顿,加载也很慢,游戏性一般,感觉不太行
No Controller Support. Unplayable on Steam Deck.
不好意思 我退款了……
为啥搁两年再次打开发现存档回到刚开档的时候了,60小时白打,是云存档出错?还是剧情上就是给我回档了?? ------------------------ 作为rogue游戏,还是随机怪物随机boss,不能sl的体验极差,殚精竭虑配出一套牌,第一回合没意识到新boss的技能意味着什么,结果直接暴毙。。。不过好像希望模式也可以重打该关卡,但提示很不明显,游戏中途也不能更改模式。暂时给个差评,看后续更新内容和后面剧情再改,希望不要是什么二游味儿冲的低等级的剧情,谜语人神神叨叨大半天,结果结局幼稚得很 平稳落地,还行吧。
前排提示,这游戏所有BOSS都是菜鸡,从阿扎尔到管理员,打到最后只有第三关的教主会翻车 。这BOSS设计的太不合理了, —————————————————————————— 2024年正式版推出之前再次评论:优秀作品,但是挑人,这游戏随机性要远远大于其他卡牌,命中率这个设计挺脑残的。 第三章教主这个BOSS建议改成给她加血也算服从,光看攻击对于某些队伍实在是太烦了,得为了这东西把自动取代普通牌给关了,然后每个人留一张普通攻击,很傻逼的设计。这BOSS属于强机制怪,很无聊。 ——————————————————————————— 设计师你能不能…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗