PLAYER/PULSE

리뷰 탐색기

초기화
부정 -0.40· 2026-04-25· english· 스팀 👎 비추천· 12시간 플레이스토리·서사

An otherwise fun games that suffers from communicating puzzles, objectives, and its relationship system effectively. Don't even bother chasing the perfect ending had my attempt fail twice because of talking to the character in between dialogue choices and another because I walke…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.60· 2025-12-27· english· 스팀 👎 비추천· 18시간 플레이스토리·서사

I took this on sale for 2$, totally not worth it even if it was for free, I have no idea how this game can get a single good review. you can just read the negative reviews and u can get the idea why this is a bad game. story setup is so bad that make no sense. over 90% of th…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.60· 2025-12-02· english· 스팀 👎 비추천· 8시간 플레이스토리·서사

This game was rough to get through. Yes the janitor is annoying but I found the puzzles to be much more of a hinderance then anything. Play this game with a guide or bust. I beat it once and just watched all the alternative endings on youtube cause this game is such a chore. This…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.60· 2025-01-15· koreana· 스팀 👎 비추천· 7시간 플레이스토리·서사

[h2]공포 게임이 적을 적게 두는 이유에 대해[/h2] 공포 게임에서 왜 적을 적게, 혹은 단일로 두는지에 대해 생각해 본 적이 있습니다. 가장 큰 이유는 흐름을 끊지 않기 위함일 것입니다. 의외로 우리는 귀신과 공간의 조화에 굉장히 민감합니다. 단일의 귀신과 그 귀신을 둘러싼 거대한 공간에 가둬 놓으면, 별것 아닌 기물 하나에도 긴장감이 쌓이고 쌓이다가 결국 귀신과 마주쳤을 때 감정이 폭발하게 됩니다. [h2]여러 귀신이 존재할 때 필요한 설득력[/h2] 물론 여러 귀신이 존재하는 게임도 충…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗