This game is fun until it overstays it welcome and doesn't do enough to keep me engaged. The basic gameplay is pretty good for the most part, a mix of parrying, platforming and slashing, sufficient dripfeeding of new abilities, some bosses are fun while some are boring, ♥♥♥♥♥…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
It's... fine. Sort of. Really doesn't compare to the greats of the genre like Salt & Sanctuary, though. The skill upgrades are pretty limited, mostly being new skills of dubious usefulness.
1.美術風格割裂,明明穿著古服和刀劍武器,配置老式火槍,卻是近未來科技世界,整體無時無刻充滿切離感 2.緩慢的趕路移動 3.這不是"類銀河戰士惡魔城" ,沒有有趣的武器,沒有有趣的道具技能,破碎的地圖移動
to much bug. can even complete mission due to bug of npc not giving purple jewel.
[h1] БОЕВАЯ СИСТЕМА НЕПЛОХА, но СЛИШКОМ ОДНООБРАЗНО и СКУЧНО [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Базированная база без изысков. Протагонист с напарником, прорываясь сквозь орды демонов к ядру для их искоренения, сталкивается с дерьмовой реальностью. Его друг на самом деле изначально хот…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Finished the game, got all achievements, the game is awful. Cons: - high reuse of enemies and bosses; - challenge to kill the same boss multiple times for good rewards; - overall not fun gameplay, targeted fighting boring enemies; - enemies are dumb, and most of them you can kil…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗平庸,還行,整體上就是欠缺打磨的作品 遊戲不長,地圖深度低,人物模型一坨,戰鬥動作不夠流暢,裝備系統和技能樹深度低,反擊系統挺好玩但是判定有點差,然後做什麼動作都要用AP,導致技能樹學了一堆技能也不敢輕易亂用 差評主要是定價不符合遊戲內容,這個價格定位不如去買同價位的空洞騎士或者絲之歌,都會比這個遊戲強100倍
Played it on steamdeck. The game is super janky looks pretty bad like Unreal Engine slop. Performance isnt great on steamdeck with default settings floating around 30-40 fps. Game seems to be built around parrying/dodging but it feels so unresponsive when trying to parry or dodge…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗设计不合理,神经病,
I dunno bro. I think the devs focused a lot on making the game look beautiful than making an enjoyable gameplay. The state animation sometimes gets jumbled when moving making the movement like jump not be as responsive as it should be. Hit boxes isn't there e even when weapon sho…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗不好玩,操作手感特别怪异,格挡尤其突出。地图设计也是一坨,几张地图之间完全是不连通的。
ewiges hin und her durch das Labyrinth. Das beste, die normalen Gegner kommen immer wieder, wenn man in einen Bereich zurückkommt . Was doll der MEGA SKILLBAUM?
썸네일에 있는 주인공의 모습에 사기당했다 막상 게임 들어가면 무료에셋 같은 모델링에 대실망 하고 그래도 꾸역꾸역 해보자 하는데 스토리가 머리에도 남지 않고 사운드 버그가 있는지 타격감도 잘 못 느낄정도 짧은 시간만 플레이 했기에 틀린 평가일수도 있다. 근데 더 할 용기가 생기지 않고 난 도망간다
There are some good design ideas but sadly the implementation is just severely lacking. The upgrade system is needlessly convoluted with multiple colours that you get a random amount of per level up needed for almost any upgrade path. It's just pointlessly specific. If you just r…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗看到还有评价说比丝之歌好的我真是看笑了。丝虽然没难度选项但是手感好太多了。 我是不太理解这游戏制作组的想法,既然设计了这么多招式,你设计精力条是干什么的,打招式耗气力,闪避耗,你以为精力条很长吗,战斗方面完全不如16年的艾希。还有敌人后撤步是什么鬼,你有丝之歌那种飞针技能吗?又不能边走边平A,打一下敌人往后退打不到,天上飞的就更恶心了,特别是喷子弹的,这主角二段跳都不一定能A到怪。还有这游戏的闪避也怪怪的,先不说这种后撤步和冲刺融为一体还不能像尘埃异变那种关掉后撤步的设计简直折磨人,就冲刺有时候冲不过去是什么玩意,冲完遇到怪攻击加上气力条耗尽可真是无语…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏制作者似乎是想把黑魂和地下城与勇士结合在一起,很显然,他没做明白
Satgat is a 2D action-platformer with a heavy focus on combat. It's got all your staples like upgrades to movement and attacks, incremental stat increases and losing collected "souls" on death. There's a nugget of an interesting game here with the lore and combat system, but the…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Non mi piace.
This is a thumbs in the middle. I started the Game first in September 2025 and after 17 minutes, after a few steps and fights I didn't want to play anymore, so I stopped. It just felt too weird and janky and it also looked that way. Now February 2026, I started the Game up ag…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗NOTA GERAL: 6. Se tiver barato, pode comprar. Jogo que dá para terminar rápido. Não dá vontade de rejogar. Dificuldade pequena para um metroidvania. Divisão das notas: 1) Gráfico: no gameplay é razoável. Não atrapalha, não é tão bonito. Na cutscene não é legal. Bem boneco e um p…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗非常一般的游戏,半折购入的但完全不值这个价 1.光污染 被宣传图的特效骗了才买的,特效是不错但是光污染,本来主角就小,还搞特效挡住画面,特别是boss洪尚 2.剧情演出硬控玩家 剧情体验很糟糕:过剧情的时候经常硬控玩家,你哪怕人物能走动也好啊,一些剧情还不能跳过,通关后重新玩一遍难受的要死,镜头拉近,然后播主角走路,比乌龟还漫的走路速度,然后再开始对话。我就想问你设计一个这样的镜头是为了什么 3.没有二周目 游戏玩到最后,技能没满,东西没齐,类银河恶魔城,地图我都全部探索了,有二周目的话,下周目再补齐也无所谓 4.半成品游戏 重复的招式,…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗探索没有新奇感,很线性,而且棒子这神力剧情它认真的吗?boss得打九次才能领完奖励...九次难度也就加了数值没有变招,打起来很无聊
最終BOSS純粹噁心玩家
Крайне посредственно, любителям "платформеров соулслайков" сразу скажу что игра слабая во всём. Советую GRIME, Nine sols например. Пытались сделать хотя бы боевку интересной - использование каких то приемов после парирования или уклонения прикольно но по факту это ед. что мне по…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Ganz okay,aber auch generisch. Lore/Idee passen, aber es macht irgendwie keinen Spaß. Skillbaum zu groß und unübersichtlich. Too much eben. Performance grottig. Spiele auf handheld (Claw 8AI),da laufen hell is us, Witcher 3 und StellarBlade um die 60fps, hier, ein 2,5 D Spiel,…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗对玩家的终极侮辱,不知所谓到了极点以至于刷新了我对银河城品类下限的认知。 很难想象一款横版游戏能同时集合抗锯齿垃圾、画面模糊分辨率低、剧情老套乏味、美术设计土、关卡设计敷衍单调、地图难用且标识不清、战斗系统机制冗余松散不成体系、操作手感便秘连取消系统都不完善、镜头机位乱飞、音效缺失、音乐缺乏记忆点等各种缺点,把几乎每个环节都做得一塌糊涂。 制作组仿佛活在梦里。
Los diálogos se sobreponen los personajes hablan pero no mueven la boca el movimiento del personaje es demasiado tosco el combate se vuelve repetitivo muy rápido, la historia por lo menos el inicio es muy predecible y no tiene mucho sentido, esto y otros detalles no me terminaron…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I have seen a few comments about getting stuck, damn, game breaking bug just happened to me. I warped back to a previous area that is now covered in poison, now stuck because the item (to combat the poison) you need is in a different area but now die to poison damage trying …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗弹反的手感挺不错的,但毛病可太多了。 BUG很多,好几次出现怪物房清完怪后门不开的问题,还出现过打完boss原地卡死的情况。 探索时遇到的金色宝箱需要重复刷boss才能打开不知道是怎么想的。 游戏后期给的变身也意义不明,除了变身后BGM比较激昂,感觉比变身前还弱。 其他的不多说,我就想问问倒数第二个boss,这个飘在场外,全程几乎只能靠弹反打伤害,血低回血,拖久了刮风下雨让你动弹不得,最后直接全屏秒杀送你去世的破玩意是怎么设计出来的?
BUG超多 本來跟京都NPC講話 會得到紫色的寶珠 可以操控樓梯 但是無解BUG導致 跟NPC對話啥都不給 都打到第四章了 就這樣永遠凱在這 只能全部重打 爛透了
你游跳跃是真的蛋疼.很令人红温
need help bug 京都 肉球boss之后 剧情动画中显示{devilform} 按什么都没反应,而且为什么我的ui和宣传中不一样
发售多久了 弄个改键位很难吗 lb rb能改 lt rt就不能改了? 没实力别做游戏 谢谢
集中技能就防反加Y最好用了,其他很多时候打不中或者打不满伤害。荒废21哪里的关底boss真的太恶心了。飞来飞去,主角空中技能又不好用,打几十血又飞飞飞。跑图没的加速,太慢了,得频繁换装备的增加移速,而且差不多结束才有20的加速。防反的红光配上快慢刀真的是无语,要么别搞这个红光提示,确实影响判断。 就是战斗算得上较好的。 建议打骨折价购买。
게임 진행에 방해가 되는 버그가 많음. 보스 몹을 잡았는데 진행이 안되고 보스 존에 갇히는 버그 특정 구간에서 낙사시 화면 암전 상태 유지 등 출시한지 좀 됐을텐데 이런 버그가 아직도 있네..
It feels very low budget and kind of hinky. Cool skill progression but you never really need them because there are about 5 enemy types. So, maybe you can do a cool block and combo you don't really need to because the enemy shoots like one bullet or has a limited move set. You ca…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗fühlt sich extrem generisch an.
我操你妈,制作组你全家下地狱必受轮回跳跳乐之苦
보스들 패턴이 상당히 가볍고 붕붕 날아다님에 비해 주인공의 전투는 묵직하고 패링을 대기하다 간파하는느낌 나쁘지 않은데 뭔가 이질감이 느껴지는건 사실 메트로베니아 장르 특유의 문법은 많이 부족한듯하다 스킬의 해금이 될때마다 맵에 못가던곳을 가던지하는.. 그냥저냥 나쁘진 않았지만 딱히 추천을 할 정돈아닌느낌 5/10
优点是动作手感不错,几个普攻重击的连段做的也很优秀。 但缺点就一箩筐了,打起来各打各的,你完美闪避打时停反击的时候怪物也在出招,像是两个图层的人在打游戏。 存档点分配超级有问题,刚开局走两步就一个,中后期八百辈子不见一个,一些boss房前给的还是不能升级只能回血的存档点,设计意图纯粹为了恶心玩家。 最值得诟病的以至于让我即将结局了却还是选择了弃坑的是受击保护几乎没有,挨到一下打然后恢复后会连挨第二次第三次直接连死。 空中连段需要天赋解锁,否则跳起来只能挥一下刀就傻傻的落地,偏偏有些地方还塞满了大大小小的无人机甚至空中boss,实在难评。 除此之…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗personalmente tuve que solicitar el reembolso debido a que mi pc no cumple con los requisitos mínimos y el juego va super lagueado y no se entiende nada pareciera que se tele transportara el personaje, el juego me llamó la atención desde que vi el trailer, me encantan los samurai…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I give this a meh.
관리자라는 역사상 최악애 쓰래기 보스 떼문애 이 개임 망함
千萬別用原價買 免得買到[h1][b]空虛寂寞覺得冷[/b][/h1] 這是一個類魂的 [小品] ARPG 如果只是沒遊戲可玩 無聊墊檔可以 如果想尋找什麼壯闊的故事、精彩的BOSS對決 這個遊戲不會是你的選擇 不要浪費時間和金錢 優點: 少見的韓風宮廷武俠設定 防禦動作有全面性的判定 防禦動作可以直接取消大部分的攻擊 格擋、迴避、閃躲是遊戲的核心 格擋、迴避、閃躲後的集中狀態才是真正的輸出 格擋、閃避、迴避後的[集中狀態] 各有3種攻擊可以[慢慢]選擇 甚至在無敵的集中狀態去引爆子彈 或是選擇根本不消耗集中狀態 大部分頭目戰近身攻擊比較緊湊 如果…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗3060笔记本玩腐朽森林那关还会掉帧,开得还是中画质.玩了那么多类银河恶魔城,这是唯一掉帧严重的游戏.内容比较匮乏,线性地图,老套剧情,唯独打击感还过得去.但是为了酷炫导致光污染严重.
배드
Buen juego pero con 4 gb de vídeo tiene algunos lags y no se ve mucha calidad en los personajes
後面幽靈關卡設計讓人很燥 打擊感雖然好但閃避和重擊有共用的次數限制,玩起來很彆扭。 蹬牆跳沒有設計好,容易在牆邊瘋狂二段跳撞牆。 地圖探索給的大部分獎勵是可以在商店買的,後期重生點距離又過遠,地圖設計不良,導致身為一個銀河城遊戲卻沒有探索的樂趣。 有很多動畫不能跳過,搭電梯只能慢慢看著電梯移動,BOSS動畫和對話也要每次手動跳過。 BUG遇到很多次,搭電梯卡死、打波次出怪的黑牆房會不出怪直接卡住要重開。 開金箱的設計也莫名其妙,要打一樣的BOSS九次拿鑰匙,每次也只有數值提升,完全沒意義,不如在地圖上放小BOSS給金鑰匙。
então né.......bons gráficos, boa mobilidade, mas não é muito interessante, meio chato, vale pela diversão, mas basicamente, a parte mais trabalhosa é de upar o q vc quer, pois o sistema de up da trabalho, ele se divide em ganhar umas bolinhas que são usadas pra abrir os ups, o p…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗我在处决的时候还能继续受到伤害 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 补充:那些飞鸟掉下来的腐蚀物,在你漫长的处决动画里,碰到这些腐蚀物依然一直扣血到死