It's... fine. Sort of. Really doesn't compare to the greats of the genre like Salt & Sanctuary, though. The skill upgrades are pretty limited, mostly being new skills of dubious usefulness.
리뷰 탐색기
1.美術風格割裂,明明穿著古服和刀劍武器,配置老式火槍,卻是近未來科技世界,整體無時無刻充滿切離感 2.緩慢的趕路移動 3.這不是"類銀河戰士惡魔城" ,沒有有趣的武器,沒有有趣的道具技能,破碎的地圖移動
[h1] БОЕВАЯ СИСТЕМА НЕПЛОХА, но СЛИШКОМ ОДНООБРАЗНО и СКУЧНО [/h1] [h2]СЮЖЕТ[/h2] Базированная база без изысков. Протагонист с напарником, прорываясь сквозь орды демонов к ядру для их искоренения, сталкивается с дерьмовой реальностью. Его друг на самом деле изначально хот…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Finished the game, got all achievements, the game is awful. Cons: - high reuse of enemies and bosses; - challenge to kill the same boss multiple times for good rewards; - overall not fun gameplay, targeted fighting boring enemies; - enemies are dumb, and most of them you can kil…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗平庸,還行,整體上就是欠缺打磨的作品 遊戲不長,地圖深度低,人物模型一坨,戰鬥動作不夠流暢,裝備系統和技能樹深度低,反擊系統挺好玩但是判定有點差,然後做什麼動作都要用AP,導致技能樹學了一堆技能也不敢輕易亂用 差評主要是定價不符合遊戲內容,這個價格定位不如去買同價位的空洞騎士或者絲之歌,都會比這個遊戲強100倍
设计不合理,神经病,
不好玩,操作手感特别怪异,格挡尤其突出。地图设计也是一坨,几张地图之间完全是不连通的。
ewiges hin und her durch das Labyrinth. Das beste, die normalen Gegner kommen immer wieder, wenn man in einen Bereich zurückkommt . Was doll der MEGA SKILLBAUM?
看到还有评价说比丝之歌好的我真是看笑了。丝虽然没难度选项但是手感好太多了。 我是不太理解这游戏制作组的想法,既然设计了这么多招式,你设计精力条是干什么的,打招式耗气力,闪避耗,你以为精力条很长吗,战斗方面完全不如16年的艾希。还有敌人后撤步是什么鬼,你有丝之歌那种飞针技能吗?又不能边走边平A,打一下敌人往后退打不到,天上飞的就更恶心了,特别是喷子弹的,这主角二段跳都不一定能A到怪。还有这游戏的闪避也怪怪的,先不说这种后撤步和冲刺融为一体还不能像尘埃异变那种关掉后撤步的设计简直折磨人,就冲刺有时候冲不过去是什么玩意,冲完遇到怪攻击加上气力条耗尽可真是无语…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏制作者似乎是想把黑魂和地下城与勇士结合在一起,很显然,他没做明白
Non mi piace.
NOTA GERAL: 6. Se tiver barato, pode comprar. Jogo que dá para terminar rápido. Não dá vontade de rejogar. Dificuldade pequena para um metroidvania. Divisão das notas: 1) Gráfico: no gameplay é razoável. Não atrapalha, não é tão bonito. Na cutscene não é legal. Bem boneco e um p…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗非常一般的游戏,半折购入的但完全不值这个价 1.光污染 被宣传图的特效骗了才买的,特效是不错但是光污染,本来主角就小,还搞特效挡住画面,特别是boss洪尚 2.剧情演出硬控玩家 剧情体验很糟糕:过剧情的时候经常硬控玩家,你哪怕人物能走动也好啊,一些剧情还不能跳过,通关后重新玩一遍难受的要死,镜头拉近,然后播主角走路,比乌龟还漫的走路速度,然后再开始对话。我就想问你设计一个这样的镜头是为了什么 3.没有二周目 游戏玩到最后,技能没满,东西没齐,类银河恶魔城,地图我都全部探索了,有二周目的话,下周目再补齐也无所谓 4.半成品游戏 重复的招式,…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗探索没有新奇感,很线性,而且棒子这神力剧情它认真的吗?boss得打九次才能领完奖励...九次难度也就加了数值没有变招,打起来很无聊
最終BOSS純粹噁心玩家
Крайне посредственно, любителям "платформеров соулслайков" сразу скажу что игра слабая во всём. Советую GRIME, Nine sols например. Пытались сделать хотя бы боевку интересной - использование каких то приемов после парирования или уклонения прикольно но по факту это ед. что мне по…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗对玩家的终极侮辱,不知所谓到了极点以至于刷新了我对银河城品类下限的认知。 很难想象一款横版游戏能同时集合抗锯齿垃圾、画面模糊分辨率低、剧情老套乏味、美术设计土、关卡设计敷衍单调、地图难用且标识不清、战斗系统机制冗余松散不成体系、操作手感便秘连取消系统都不完善、镜头机位乱飞、音效缺失、音乐缺乏记忆点等各种缺点,把几乎每个环节都做得一塌糊涂。 制作组仿佛活在梦里。
Los diálogos se sobreponen los personajes hablan pero no mueven la boca el movimiento del personaje es demasiado tosco el combate se vuelve repetitivo muy rápido, la historia por lo menos el inicio es muy predecible y no tiene mucho sentido, esto y otros detalles no me terminaron…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗你游跳跃是真的蛋疼.很令人红温
发售多久了 弄个改键位很难吗 lb rb能改 lt rt就不能改了? 没实力别做游戏 谢谢
集中技能就防反加Y最好用了,其他很多时候打不中或者打不满伤害。荒废21哪里的关底boss真的太恶心了。飞来飞去,主角空中技能又不好用,打几十血又飞飞飞。跑图没的加速,太慢了,得频繁换装备的增加移速,而且差不多结束才有20的加速。防反的红光配上快慢刀真的是无语,要么别搞这个红光提示,确实影响判断。 就是战斗算得上较好的。 建议打骨折价购买。
It feels very low budget and kind of hinky. Cool skill progression but you never really need them because there are about 5 enemy types. So, maybe you can do a cool block and combo you don't really need to because the enemy shoots like one bullet or has a limited move set. You ca…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗fühlt sich extrem generisch an.
我操你妈,制作组你全家下地狱必受轮回跳跳乐之苦
보스들 패턴이 상당히 가볍고 붕붕 날아다님에 비해 주인공의 전투는 묵직하고 패링을 대기하다 간파하는느낌 나쁘지 않은데 뭔가 이질감이 느껴지는건 사실 메트로베니아 장르 특유의 문법은 많이 부족한듯하다 스킬의 해금이 될때마다 맵에 못가던곳을 가던지하는.. 그냥저냥 나쁘진 않았지만 딱히 추천을 할 정돈아닌느낌 5/10
优点是动作手感不错,几个普攻重击的连段做的也很优秀。 但缺点就一箩筐了,打起来各打各的,你完美闪避打时停反击的时候怪物也在出招,像是两个图层的人在打游戏。 存档点分配超级有问题,刚开局走两步就一个,中后期八百辈子不见一个,一些boss房前给的还是不能升级只能回血的存档点,设计意图纯粹为了恶心玩家。 最值得诟病的以至于让我即将结局了却还是选择了弃坑的是受击保护几乎没有,挨到一下打然后恢复后会连挨第二次第三次直接连死。 空中连段需要天赋解锁,否则跳起来只能挥一下刀就傻傻的落地,偏偏有些地方还塞满了大大小小的无人机甚至空中boss,实在难评。 除此之…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I give this a meh.
관리자라는 역사상 최악애 쓰래기 보스 떼문애 이 개임 망함
3060笔记本玩腐朽森林那关还会掉帧,开得还是中画质.玩了那么多类银河恶魔城,这是唯一掉帧严重的游戏.内容比较匮乏,线性地图,老套剧情,唯独打击感还过得去.但是为了酷炫导致光污染严重.
배드
então né.......bons gráficos, boa mobilidade, mas não é muito interessante, meio chato, vale pela diversão, mas basicamente, a parte mais trabalhosa é de upar o q vc quer, pois o sistema de up da trabalho, ele se divide em ganhar umas bolinhas que são usadas pra abrir os ups, o p…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗我在处决的时候还能继续受到伤害 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 补充:那些飞鸟掉下来的腐蚀物,在你漫长的处决动画里,碰到这些腐蚀物依然一直扣血到死
建模太烂,风格不统一
打擊感做得不錯,不過很多細節明顯沒有打磨。 如很多網友心得提到,招式沒辦法點滿,雖然重置成本極低,不過重置的效果是全部,包含招式、移動、血量、特技等等,玩到後期一個重置要花很多時間重新全部點完,很讓人煩躁。例如玩到中後期發現很多招式其實沒什麼用,對空很重要,只好重置去點對空,但又發現對空招式少的可憐。 BOSS的強弱安排有點看不太懂,前中期的人型BOSS有見招拆招的感覺,上手滿舒服的。但中後期開始幾乎偏向彈幕閃避,防禦會扣血,但招式跟閃避共同消耗氣力,躲彈幕又要輸出常常會綁手綁腳,另外有隻速度很快的人型BOSS,某些招出手點速度太快幾乎抓不到,防禦也還是…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗不推薦,打擊感跟反饋很好,動作該有的都有,武器滿有趣的但是多把武器間沒有區別,最喜歡的反而是尖叫機,裝備沒有特色,冥界的機關設地的太爛了,隨機性太多而且那些幽靈非常凡人,讓人惱火,關卡設計部份很多地方都沒有細細打磨的感覺,還有摔到洞裡換面會完全黑屏
第一次写评论,所有动作都有延迟,直到遇到机器人直接崩了,机器人又喷火又旋转又导弹齿轮开枪 真是丝滑无比,感觉主角才是机器人,每个动作都要停顿一下
倒数第二个boss的设计抽象程度, 除了恶心就是恶心, 这水平就别做游戏了
沒有充分發會遊戲自身的特色和系統 我想玩到的是拚刀和格擋 但遊戲中的boss卻並未朝這個方向設計 前兩章的boss還好 第三章的boss就開始玩起彈幕了
19小时困难全成就,角色动作是唯一优点,建模丑就不提了,没想到啊没想到,第一关的李冲居然是这游戏设计的最好的boss 之后的boss全在做题,红光亮一下等0.几秒来一下,闪反,弹反,挨打三选一,平A?拜托,boss飞天乱串A一下几十点血,空中只能做一个动作,我拿头去A? 最难绷的是屎还要再吃9遍,能不能直接让我打第九阶,那个B管理者的阶段动画真的看吐了 银钥匙的精英怪同款顿挫刀,抬手->停顿->出招,反应是不可能反应的,要么背板,要么绕后刮痧,没碰撞伤害+闪避直接穿身位是制作组唯一的仁慈 四张地图全是一本道设计,太多无意义拉长的过道,拉高的电梯,就…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗哎你能不能不要整浮空boss恶心玩家啊?醒醒哎这不是鬼泣这叫笠鬼好吧,玩家又不能连boss,也没有浮空连击的能力,你整浮空boss还乱跑这不纯恶心人么?空中冲刺我到现在还没看到。 解开坟墓之迷以后人物动不了了,直接按啥都没用,直接玩不了了牛逼
京城拿完蓝石头的下一个目的地,满是黑气哪里,卡时间跳墙,白魂也太TM多了,伤害高不说,碰一下就掉地上,有点恶心人了。打到第四章尾王觉得这尾王真粪,打打最后的那个叫王的我才知道我觉得粪早了。光污染,快慢刀,输出要找他攻击的时机,我根本看不到我在那,场地特效落雷要看,落火球要看,boss技能要看,场地还一直吹风导致人物一直再往一个方向飘,这么多要监控的东西boss一拳头干我100多,太粪了。打完了这玩意,好不容易感觉要解放了,好嘛,一个意想不到的剧情和一个让人想不通的理由和完全没铺垫(至少我没看到有啥铺垫的)的一个玩意带来了一个boss,真的,开始的时候战斗…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗首先,技能树、动作很帅,这是优点 缺点有几个,精英怪打一半再来竟然不回满血,虽是降了难度, 找电池,其中一半跑了一年,其实说勉强可以接受也确实是勉强x 核心原因其实是跑图奖励太差了,给的反馈太少了,更像是一个刷怪游戏 还有宝箱必须钥匙开的设计,我说烂是因为,跑半天几乎没有什么收集,钥匙也不算容易收集得到,好不容易有个宝箱还不给开,所以会有负面情绪,
这个游戏什么都想也要结果什么也不是 不推荐
最终BOSS做的很无聊,就一开始打的boss李冲有点意思,还以为可以做纯act呢,结果越来越无聊......
前面體驗都不錯,就衝著最後那隻飄在場外的boss給負評,打的像坐牢一樣,打到他最後一滴血時給你一個黑洞,角色滿血也直接掛掉,要這樣搞人送你一個負評也剛好,浪費時間
管理员和洪尚这种粪boss是怎么想出来的 整个第三关全都是魂斗罗里跑出来的boss,管理员打9次简直要吐了 洪尚血厚攻高而且95%的时间都没有受击判定,最后阶段有缓慢回血 + 全屏随机落雷和火球 + 刮风限制移动。从配装到打法都极致贪伤害跳了这个阶段才过去 不想让人通关可以把boss设成无视所有攻击 + 全屏秒杀
非常不推荐一般玩家购买,玩着很难受,对自己的耐心有信心的推荐购买,简单来说就是个平面魂游 前期玩的还算舒服,但是随着推进游戏系统越来越多,机制越来越复杂,boss技能也越来越花里胡哨,伤害也越来越高,你的血药封顶就8瓶回110血,boss一下就能砍120。某些boss一套连招打到你也没多少无敌时间,运气不好就直接一套带走。 某些游戏机制,比如跳跃冲刺要到很后期才能解锁,那时候除了一点点地方基本也用不上了,还有勾爪,我是手柄玩的抓一些东西非常非常难受,而且灯笼冲刺有时停怎么更需要的勾爪选择反而没有时停,很难绷的。跳跃手感也是稀烂,动不动就踩墙一下飞…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗정말 재밌게 하고 있었는데 편종 유령 진짜 그냥 불쾌해요 그냥 플레이어 진행 방해해서 플레이타임 늘리려고하나? 라고 밖에 생각안들정도로 짜증만남
洪尚是什么垃圾boss啊,完全没有交互点,只要不伸手就一直无敌,我是来打游戏的,不是被游戏玩的,跳跃系统做的这么垃圾就不要搞跳跳乐,王城的灵魂你觉得你这个跳跃系统要全探索合理吗,要学空洞好歹吸收一下别人的跳跃系统。蹬墙和二段跳怎么用怎么不流畅太离谱了,剧情一坨,我也不想说什么,本来这种游戏我也不抱希望。唉开发组加油吧。
首评: 跳跃爬墙真的一坨, 等优化了在玩吧 再次追加: 非常感谢制作组一直忽略玩家社区的建议, 拜拜了您 追加: 非常感谢制作组一直以来对玩家体验的关注和努力,我对这个游戏的设计和玩法非常感兴趣,所以也希望制作组尽快的针对跳跃的问题做出改善好让喜欢这个游戏的玩家来尽情畅玩 有关这次更新后: 个人在体验最新的跳跃优化后,认为在跳跃手感上虽然做出了一些改进,但是依然还是会有一种强烈的割裂感导致不自然 关于玩家反馈的跳跃问题 (仅代表个人的想法): 目前,角色在跳跃并接近平台时,由于有跳跃转身的动作存会在1到2秒的僵直期 (跳跃动作结束后的衔接不够自…
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