일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
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최근 부정 피드백
전체 보기 →剧情几乎没有,玩法上玩不了多久就有点腻了,两边旅馆调正次数多了有些心烦,建议便宜的时候再考虑购入
주의) 이 게임은 경영요소는 매우 적고 사실상 퍼즐게임 3인 개발사 입장에선 퍼즐이 쉽고 빠르게 성과보이는 장르긴한데, 내가 원하는건 여관 운영이지 마주치자마자 서로 목따는 미친놈들 완급조절이 아님
영 매력적이지 않은 게임 플레이.
여관 운영에 대한 내용은 거의 없습니다. 단계별 새로운 시설 해금이 운영이라면 운영인거겠지만.. 주간 1회 클릭 딸깍으로 늘리는식이라 별로 운영느낌이 안남 양 측 진영이 서로 여관 앞에서 조우하지 않기+원활하게 빠른속도로 손님을 받기-> 이 두 요소를 충족시키는 라인관리(?)게임에 가깝습니다. 전혀 기대했던 방식의 게임이 아니어서 환불요청 할 예정입니다.
I would love to play this game when it has no bugs, but currently it's impossible for me to start playing as there is a game breaking bug in the middle of the mandatory tutorial. Tried contacting the devs but couldn't reach. Hope this will be fixed soon
目前存在的问题(剧情模式): 1.设施购买升级存在逻辑问题,钱只能看,信物才是资源。玩到中期就会觉得拉人挣钱只能提供情绪价值,从而由开店游戏变成做任务游戏。 2.经常把次要任务模版套进主要任务来偷懒,导致任务条件有时过于苛刻(如7-8床位满房),从而产生SL刚需。 3.信物产出不均衡,龙信物产出太少而用处太多。 4.目标评价中的“声望保持在x级”事实上是保持在当前声望上限,如银级上限是800,则该评价要求就是声望保持在800。这个东西超限也不能少量积攒,且每周结束时有概率触发降低声望事件,导致声望低于上限,失去整个评价加分。 5.本质上是解密,缺乏开店的…