[h1] A painful sequel! [/h1] [hr][/hr] When I first played this game, I was going to say that it made every aspect of the first game better, but after getting as far as I can with 100% map completion, I would say that the first game is actually better in almost every aspect. T…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
Es una asco de juego,
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不怎么样的游戏,游戏的玩法剧情美术都挺凑合事的。 首先游戏从开局到结束到处都是能力锁,很多早期就能看到的地方要很后期才能够到,后面疯狂地走回头路,全地图大概有几百个这样的地方,看着就想吐了。再一个就是死了扣蓝上限,还得花钱解开,我全程都没用过几次魔法,后面钱溢出了才赎罪,真的影响游戏体验。另外篝火的传送功能还要收集隐藏解锁,真有必要吗?游戏内容都没多少还搞点没意思的隐藏,哪来的自信? 再说boss的设计,基本是毫无交互,打不出硬直也没几个能弹反的,只要二段跳加空中冲刺就能躲一切,看boss比划完再过去砍两刀就完事了。从头到尾套路都不用换的,真是太有新…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗作为续作,整体不如一代。玩了没多久就看到不少前作怪了,而且地图探索没什么意思,几乎没什么正反馈奖励,进而影响build,结果就是体验非常平,平到犯困。此外那种前期一眼就观察是要各种后期能力才能探索的关卡/区域看着是真恶心人,要不就藏好了前期别露出来,要不就别塞前期图。 当然最主要还是一代那种颠劲大减,直接堕入平庸了
一开始新鲜探索心情还不错,结果还是加强后的老朋友。解谜雕像又是同一款,解谜石头也是,三个武器那种就懒得吐槽了,只有boss给我带来点新鲜感了吧,路上都是堆怪,比前作密集了1.5倍了吧。飞天骷髅怪在车轮战中制作组还给你轮了三次,每次不同颜色,看得出来关卡设计师可能还特别喜欢。
对比一代整体体验的确提升了不少,比如陷阱非即死、删除镜子关卡等。但是就个人游玩感受来说,如果它能取一代精华的同时去掉糟粕,那我可能会给个好评,但事实并非如此
[b]tl;dr:Blasphemous 1 is better.[/b] The map design of B1 is not confusing and you know where to go pretty much. Even if you hit a dead-end and open a guide, it's clear where you go next. Here, it's such a mess. The worse map flow of any metroidvania. You constantly hit ability…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗这小怪遭遇战真是把人往死里整啊?? 我这还是玩过一遍现在重温, 刺绣殿堂打boss前的遭遇战算我打得不好, 得到轻盈脚步之前那个小怪连战是人啊? 两边放俩喷毒怪, 走过去地板秒没, 被怪打一下直接掉下去再吃一个陷阱伤害, 第二轮那个漂浮怪+咒死更是逆天, 第一次传送之前打不死咒死怪就已经没救了, 走过去玻璃秒塌, 跳过去那个漂浮b一直挡路, 唐完了.
fare videogiochi non è per tutti, tantomeno boss decenti. sti coglioni non ce la fanno
В игре 2023 года нет Ultrawide - авторефанд. Это просто позорище. Желаю всем разработчикам, которые не добавляют поддержку UItrawide, зашить себе по половине каждого глаза, чтобы смотрели на жизнь через бойницу.
as much as i loved the first game, the second is a mediocore Metroidvania with a bunch of ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ bosses. Are you trying to copy Hollow Knight, cause you can't, Game Kitchen.
a resolution setting is the bare minimum, and the first game had it.
一代的一些问题修了,不过指引还是非常烂。敌人设计很平庸基本没有交互感,不是恶心的要命就是呆的要死,只能公式化,也喜欢堆粪怪和数值。施法后摇和补血后摇还是很影响性能。boss设计差点意思,谜语依旧人的故事搞得人根本没有打各种结局和收集的动力,本体b结局到头了没有打a结局的动力,也根本不想点开dlc。有几张图类似双月设计的还不错,但是大部分都是一个大迷宫四处接小迷宫,粪怪导致很难专心跑图
每个地图都有许多能力锁岔路,但存档点之间又不能随意传送。就算拿到了新能力,也不想回去走一段三百六十五里路浪费时间,极大地打击了探索的欲望; 就算后面发现找隐藏蜡烛姐妹或许能解锁篝火传送,但不解锁篝火传送我就没心情仔细探索,不探索又解锁不了传送,直接陷入死循环了; 剧情全员谜语人,小怪各种复用换皮,boss设计的不算很出彩但基本打个几遍也能过了。好不容易打完三个守卫拿到第一个钥匙,结果告诉我还要再继续找钥匙,实在太折磨了。
玩法全方位提升但风味远不如一代的平庸之作
很好奇,渎神系列是怎么把boss战和跑图设计的又难,又粪,又恶心的!
духота ♥♥♥♥♥♥ такое ощущение что хотели как можно больше контента в игру напихать но случайно напихали игроку в рот
渎神系列在银河恶魔城体系里面也算小有名气了,一代二代各有特色,前作主角差不多算个残疾人,二代终于补齐了各种缺陷,对有点操作底子的玩家来说凑齐雕像build摸清楚刺剑的玩法基本上就是爽游了。 如果抛开渎神这个设定的画风,故事乃至各种要素,只看其银河恶魔城的各项设计的话,二代只能算中规中矩,出色以上优秀不足——能力锁基本上都是常见的跳跃类机动技能,武器有些小巧思的但整体动作系统很难说有什么深度。 不谈这些,说回渎神这个IP本身,也是我觉得二代最可惜的地方,在对大众做出妥协之后,丧失了自己的特色。一代老玩家应该感触会很深,二代的美术落差只是一个表象,内在很…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Bon allez j'en ai assez, je vais finir le jeu parce que j'aime bien les 100% mais là ça va deux secondes. Je suis pas connu pour les demi-mesures alors allons-y. Comme le 1, Blasphemous 2 aurait pu être un très grand jeu mais le constat à la fin est assez clair : vous passez fin…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗BORRRRRIIIINNNGGG, THIS GAME IS BORING AS HELL
boring early gmae
流畅度太差了,如果不跟攻略就已经迷路了
唯一一个让我开修改器的游戏,你知道开了无限跳也要跳30秒跳跳乐的含金量吗?过场动画不如一代不知道的还以为是同人动画,隐藏门更是何以味?你敢想象不看攻略谁知道那乌漆嘛黑的角落有隐藏门,成长系统更是逆天,当你知道开了挂竟然没有影响游戏体验就知道这有多屎了,最逆天的是这b地图设计,一推过不去必须滑铲然后掉下去的路,当你掉下去就是365里路,买了这游戏的有福了
No es un mal juego como tal, pero no lo recomiendo en lo absoluto si esperas tener una experiencia que no sea repetir repetir repetir repetir, y perderte porque "necesitas tal mierda del escenario de atrás para abrir tal mierda" Técnicamente aburrido y con dificultad forzada y …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Not as good as its predecessor, this game is not fun at all.
kinda fun, though it is just way too difficult unless youre good at these type of games. its so easy to die and at points i just got stuck
其實,不太喜歡這遊戲的風格。黑暗而且故事粗編亂造,如果,不在意故事和一些設計得很噁爛的畫面,以動作遊戲來說還行。但遊戲的風格讓人覺得噁爛,不喜歡。又要一直跳來跳去,跳的過程還要切換武器,過程又有很多怪會阻礙前進,很刁鑽的動作遊戲。反正噁爛就是了!
PLEASE fix nobody expects the spanish inquisition. great game otherwise
KİM YAPTI BU 2. OYUNU. 1.oyunun harika detayları sanat tasarımı ,atmosferi ,mekaniği ,bölüm dizaynı ,boss tasarımları ve boss fıghtları olsun, nerde bu oyunun ruhu ?
不如1代 美术一坨,boss又恶心人,又难,一直在堆小怪,有些小怪前期特别恶心,一代虽然手感一般,但故事吸引人,美术很唯美,让人有玩的欲望。二代虽然画风变好,但莫名其妙搞一个武器系统还有跑图机制,感觉制作上不知道自己在干什么,就莫名其妙堆料。并且价格这一块儿我真没话说,你是怎么敢标这个价的?
不是大哥出bug了,我跟boss同归于尽然后回来这个档存推进不了直接死档了
boss设计不如一代 银河恶魔城的部分很平庸。 到后面有减伤还是怎么样 不用他想让你用的武器 玩的特别恶心 伤害特别低 。 总结就是核心部分不行 还喜欢教人玩游戏。
It is just horible. I undestand difficult, but not absurdly difficult that is unplayable.
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I don't know. It's beautiful, very well thoughtout but if falls in the exact same traps as every other metroidvania of the last 20 years: challenging but fair as you explore, and then 10x difficultly + sponge + pattern boss. It's the exact same progression I've had in a number of…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏是好游戏但是在细节上我很不满意 BUG满天飞关键是都过去这么久了都没有修复 我不谈新出的DLC我就说说游戏本体及其我之罪的BUG 1.当你在沉默的囚徒挑战房前用无名守卫歌此时血条会出现但是未触发BOSS战离开挑战房这时你会惊奇的发现血条并未消失这时在进入房间会出现两个血条 2.墓碑鬼魂给的任务道具是英文(汉化组是睡着了吗) 3.忏悔者的部分攻击可穿墙此时若将敌人击晕可进行隔空处决 4.敲钟敲不动一开始我以为是用鞭子的原因后来换了锤子锤子也敲不动 5.敲钟后出现的地面踩不上去 6.鞭子拉不动锚点(二次编辑添加) 经过我再一次赤石我现在感觉我一开始对这游…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗게임이 싸가지가 없음 맵도 편의성도 재미는 있는데 추천하고 싶지않음. 주인공처럼 고행의 순례길에 오르고싶은 사람만 사야함 7/10
It's really sad that on the way to better graphics (which wasn't necessary) and gameplay (which is subjective in many ways) the game lost its soul. It's still a good game nonetheless, and under different circumstances I would have given it a thumbs up.
[h3] The New Testament of Blasphemous II: A Subjective Scripture from a Burning Sinner.[/h3] [b] In the beginning was the word. And that word was "HOP". And then came Blasphemous II, and the word became "Didn't clear it..."[/b] [h3] Chapter One. The Book of Sloth: The Sinfulness…
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