진엔딩 못보고 일반엔딩만 클리어함 좋은 점은.... 생각보다 레벨 디자인은 괜찮았음 적당히 난이도 있고 보스도 재밌었음 아쉬운 점 나열하면 지도의 진행 방향 표시가 죽거나 게임 나갔다 들어오면 사라짐(그 와중에 서브퀘는 단축키로 해놓음) 레버 상호 작용했을 때 어떤 문 열렸는지 직관적 안내가 없고, 닫힐 필요가 없는 문을 왜 다시 닫을 수 있게 하는지 모르겠음. 상점에서 물건 살 때 보통 z를 두 번 누르면 그 물건이 사질텐데 이 게임은 구매를 취소함 특성 찍을 때도 그냥 방향키 누르면 옆으로…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
The graphics are beautiful, much better than all that pixel art we keep seeing. The only problem is, the difficulty isn't tuned very nicely. I have a rule, if I can't beat a boss in ten goes, I need to explore other areas and come back when I git good. However, it's very linea…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Fun game until you get to Bulgasari chase... don't even bother. One of the most frustrating chase sequences since the game has slow and sluggish controls with terrible hitboxes. This needs to be fixed as it is difficult for the most hardcore platform players and will definitely …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I Really like this game on the surface. Hand-drawn metroidvanias are a new addiction for me, and 8Doors was initially something I couldn't get off my mind. It's not all bad, but 45-50% in I'm noticing trends that make it incredibly un-enjoyable. Pros: - Hand drawn aesthetic …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗난이도는 괜찮게 만들었는데 메트로베니아 특성상 이곳저곳 자주 왔다갔다 하면서 숨겨진거 찾아야되는데 텔레포트 가능한 위치가 너무 씹 극혐이라 추천을 못하겠음 그리고 메인루트 뚫는데 필요한 특성을 스킬포인트로 찍게 만든건 누구 생각인지 모르겠음
I feel a bit mixed about this review. Short version: if you're really into 2D Metroidvania/souls-like games, here's one more for you to try, otherwise maybe skip. The game has a neat art style with pretty good animation. The controls are decent, if a bit less tight than I'd like.…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h1]매력적인 세계관과 진부한 게임성[/h1] 사망여각은 주인공이 아버지를 찾기 위해 저승을 이리저리 돌아다니는 게임이다. 펀딩과정과 관련하여 말도 많고 탈도 많은 게임이지만, 그런건 다 제쳐두고 5년동안 개발한 게임에 초점을 맞춰 플레이했다. [h2]장점[/h2][list] [*][b]개성넘치는 세계관[/b][list]우리나라의 저승세계를 소재로 한다는건 정말 참신한 선택이다. 애초에 한국의 전통적 요소를 소재로 한 게임 자체가 전체 게임 비율 중에서 손에 꼽기도 하고, 특유의 몽환스러운 분…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Says Metroidvania...Bosses are Souls-like without health meters. Fun immediately evaporated. Not for me.
Honestly atrocious game - so unsatisfying to go around the map, so badly designed bosses... To elaborate, I believe the first boss to be really important to setting the tone of the game. When I was playing ori 2, I remember the 1st boss gave me quite some trouble. But it was imp…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Tried my best, can't handle the sheer malice from the devs. It's like a text book example on how to not make metroidvenia games. The brain-dead deformed evil cousin of Hollow Knight. Healing items heal like 20% of your HP, and you get a limited amount while enemies respawn when …
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