일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
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전체 보기 →肉鴿遊戲限制還特多,再有想像力都被限制住了,卡面敘述還不清楚,常常要卡片出下去了才知道怎麼交互,也不能SL,機制寫不清楚,容錯率還低 卡面的設計很不直覺,血量在左上,傷害在右上,下面是回合數乘以攻擊次數,為什麼不是傷害乘以攻擊次數 ? 常常在思考的時候又被這些白癡問題搞到,很影響體驗,反正玩起來就是一股憋屈,不推薦
It's just okay. A lot of potential but it all basically comes down to doing as much frost as you can and that's the whole game. Unlike most deckbuilding roguelikes that have several ways to approach the game.
BOSS是自己,过去的自己太强了,现在的自己打不过
재미도 있고 매력도 있다. 다만 단점이 더 부각된다. 신경 쓸 게 많은데 직관적이지 않다. 거의 모든 정보가 글자로 전달되는데 보이는 것과 마우스를 갖다 대야 보이는 것 등 여러 가지로 나뉘었다. 직관적이고 정확하게 쓰여있으면 모를까 잘못되고 혼동되는 정보를 주는 것도 많다. 적과 아군에 신경 쓸게 너무 많아 실수가 잦을 수밖에 없다. 문제는 그 실수 하나로 인해 죽는다. 그것도 너무 허무하게 죽는다. 여기서 오는 허탈감이 시스템에 불만을 느끼게 해 불쾌감이 들고 별로인 게임이 된다.
Lots of potential, but there really should be a "preview turn" mechanic. (Some of the mechanics are randomized, but then it should just show a random run or something.) The amount of mechanics, especially mechanics that are not explained well enough to predict the first time arou…
非常难评的一款游戏。美术让人爱不释手,游戏本身的设计却让人很不愉快。整体来说,美术的吸引力会小于游戏设计导致的斥力。 美术绝对的顶级,不管是否喜欢这种画风,都不得不承认这款游戏的画风非常精美独特,很符合雪原的主题。我其实就是冲着美术购入的。音乐也是不错的。 但是游戏设计上,制作组可能确实做了挺多角色,但是开局无法自主选择喜欢的角色实在是让人很难受。由于sl无效,所以也不能快速roll开局,导致你可能上一局同一个角色输了想重新再玩一次,却不得不被逼着在另外的三个角色中选一个玩,这对很多人来说都绝对是一个大雷点。开局玩家的自主选择空间约等于无。 游戏的难度是…