일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
일별 리뷰 볼륨 · ▲ = 부정 스파이크
토픽별 언급 · 우측 % = 부정률
언어 분포
최근 부정 피드백
전체 보기 →Спорная игра. Вроде бы наиграл 30 часов и было достаточно интересно, но после часов 15-20 тебе самому приходится придумывать, что делать. Ендгейм сырой и пустой, сами механики действительно слишком простые, никакого синтеза умений нет, а все умения по факту бесполезны, так как ты…
官方是不是把 身上有的 "傳說裝備詞綴" 全部都擋掉不會再掉落 ? 之前沒有這種感覺 , 法力值之XX (XX對應元素) 爆擊回法的裝備 幾乎不再掉落 , 混沌開 150 之後就完全沒看過 我是要怎麼替換裝備 ? 老實說前面玩還有爽感 , 現在越玩越無力 甚至想要刪遊戲
喜欢肉鸽,装备选择的可以直接入,丰富度足够 [b] 游戏流程 [/b] 进场,击杀获得经验,升级选择技能,获得装备资源离开 本身的BD强度来自于装备、镶嵌、技能升级选择。关卡内靠技能选择,回基地靠装备调整 战斗操作空间小,特效正常,怪物换皮但也多样 核心是技能搭配和选择,这就导致战斗时间固定,如果不能完成则无法推进进度,装备等级会停滞不前 装备词条多,中后期才能入手变化,导致中间升级可能需要反复刷到足够通关强度的装备 由于通关时间固定,爬塔的过程还是有点浪费时间,特别是随机不到BD的技能会导致难以通关就需要反复刷
Back up your data frequently... My data was deleted after one shutdown 136 down the drain
노잼
난이도 기준이 뭔지 모르겠음...