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부정 -0.50· 2026-07-22· english· 스팀 👎 비추천· 81시간 플레이난이도

Gave it couple of years to cool off and make sure that my opinion is not a product of a butthurt. So here it goes. It is a great concept. It looks and plays well. It pushes all the right buttons with the presentation and early gameplay. But holy undead Jesus, after playing the …

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부정 -0.50· 2026-07-21· english· 스팀 👎 비추천· 18시간 플레이콘텐츠 분량스토리·서사난이도

Let me get this straight, I love the game, and I would've recommended it, if it wasn't for hero missions specifically. I've lost count of wasted hours: hero dies on a mine, hero dies on explosion, attack button not working and hero running into zombies, etc. No quicksaves, no…

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부정 -0.60· 2026-07-18· koreana· 스팀 👎 비추천· 15시간 플레이난이도

방어진형이나 유닛 컨트롤보다 빌드오더와 기지운영이 더 중요한 트루 RTS 스타 저그 1:7 같은거 생각했다간 큰 오산임 전투나 컨트롤은 논외로 치더라도 운영측면에서 훨씬 더 어려움 빌드오더가 잘못되면 원하는 유닛이 제 타이밍이 안나오고 운영이 안되면 유닛 생산이 어렵다 타워디펜스처럼 내 타워는 무적이라던가 무적이 아니어도 적을 잡아서 자원수급해서 바로 타워나 유닛을 만들 수 있는 타입이 아니라 트루 RTS임 착각하고 사면 나처럼 후회함

부정 -0.60· 2026-07-13· koreana· 스팀 👎 비추천· 36시간 플레이스토리·서사난이도

일단 난 프로스트펑크가 재미없었다, 온갖것이 부족한 상황에서 자꾸자꾸 보충하는 상황이 싫었나보다 하지만 이 게임은 일단 캠페인으로 본 첫인상은 병력도 적당히주고 부족한건 오로지 인컴일 뿐, 없다고 게임오버되는것도 아니니 상관없이 재밌게 될 것 같았는데... ( 생존모드 기준 ) 스타2 캠페인과 비교 1-1. 너무 적은 유닛종류 게임 양상이 정확히 어떻게 되는지 모르겠다만 - 레인저 + 가시 + 발리스타로 초반 웨이브 정리 - 저격수로 막웨이브 몰아치기 전에 맵상 적 …

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