非常爽
리뷰 탐색기
打完了三个结局,除了闪大哥的dlc以外其他两个dlc还没打。本人不是型月厨,当年只是因为周瑜和这代Saber很好看所以才知道的,也是终于玩上了。 评价是剧情上面可能有问题(事实上问题还不算小),但是该塑造的好的地方那是真的好,瑕不掩瑜。[spoiler] 但愿夜不明,只因思念君,唉,啊,唉。[/spoiler] FSR就是一个巨大的剑主从,爆言。 手感方面,作为一部ip作手感能到这个程度已经很了不起了,谢谢你光荣。 总的来说算是很开心(?)的一次游戏体验了 说完了,那么我伊剑饭呢(伸手)
屎一样的战斗,屎一样的打击感,屎一样的交互,操你妈主角像个残疾人,你赔我钱吧
日日是好日 但愿夜不明 只因思念君 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊 花未全开月未圆,寻花待月思依然。明知花月无情物,若使多情更可怜。
It's like a fate show, drawn out to a 60+ hour experience
How Is this game do underrated?? Like really, its so well made If you like old japanese vibes and cool action jrpg fights and vns You're gonna love this (like I do) 9.5/10 (good for new FATE Fans too!)
武尊又可爱又帅 想打二周目的注意下,真结局比较伤
剧情一坨 狗屎 前期甚至走闪闪线莫名奇妙通过了难道有弱智不知道黄色头发是闪闪吗
罐头,重复,无聊,我的游玩感受
FSR世界第一FATE衍生!!!!
★★★★ 4/5
好玩又难玩的,慎入
esta muy gucci
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适合玩过fgo的
虽然话还没说完,但是无主从者来了
月批必玩,孝起来最舒服的一集。二周目真结局值回本
玩着玩着力竭了,第一天如遇新欢半夜狂玩十小时到清晨。而今天再打开游戏犹如开启养胃之人的裤链一样一脸嫌弃。可能是因为如不能充血而软趴趴的海绵体一样的打击感,如看到会员制餐厅一样的白色道具结果发现有一堆怪等着硬控你两分钟的绝望感。 这是我感觉最垃圾的战斗体验了,卡手的技能,会被弹刀,收益极低且有后摇的平a,要靠攒能量打过去的boss,还有极其诡异的零帧起手。不是我操作不了我都没感觉自己在挨打,不是我看到护盾槽减少都没感觉自己在攻击,---boss护盾槽的受击感都比主角强---极其诡异的最后一型让其他型直接成了🤡,上述所有的体验让战斗成为了 没被秒--时停…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗還算好玩,不過外殼(紫盾)機制讓戰鬥手感極差
saw Jalter in the first few minutes of playing the game and I already know this is gonna be peak fiction (Cu Chulainn was in the opening too)
As far as Nasuverse/Fate series narratives go, this games is a bit lacking. First playthrough will be really enjoyable, but replaying to see alternate paths can be mentally taxing. One ending though is worth the replay. 7/10
粉丝狂喜 saber酱可爱捏 可惜不能操作闪大哥
但愿夜不明,只因思念君
喜欢
Ruler Gil was funny.
Both the main Master and Servant are so one-dimensional and unlikable. I sincerely regret paying full price for this
但愿夜不明,只因思念君
首先,我讨厌隐藏真结局二周目强制游玩,这种本该完整的游戏被拆解成多个周目来填充玩家的游玩时长是个最最最恶心无语的操作,你的游戏好玩玩家肯定会多打几遍,毕竟游玩的权力在玩家手中,而不是搞个剧情锁,你想体验完整的剧情还得从头开始,哪怕你二周目塞了一些新东西,对玩家来说就是重复一遍自己早已熟知的故事,是的令人反感。其次,wc他真结局的剧情写的是真的好,那我更不明白为啥强制二周目了,一开始的表结局复仇的火焰和一缕光明给人的感觉都是戛然而止,没后续没留白,但但愿夜不明真的,他真的让整个故事有了一种fate的味道,在不剧透的情况下说,前面所有的一切,包括那两个表结局…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗全成就通关了,其实不是很推荐,这个游戏作为fate系列的游戏算是不错玩了,剧情人设OK,但作为光荣的动作游戏是不合格的。玩过很多部光荣代工的游戏,也玩过仁王,这部的体验最差。战斗系统方面算是半个仁王,有架势切换系统,但只是上个buff,没有架势衔接技能;有变身,也就是切换从者,感觉比仁王2的妖怪化有用;精英怪以上都有紫盾,也就是精力条,但这个减伤率高的离谱,还不能上混沌封印紫盾,而且这个再生时机完全随机,有时是秒回,有时打到死都不回,导致这个游戏多周目与重复挑战很折磨。 游戏的动作系统还行,但前期真的挺牢的,只能垫步平砍,互动性也不高,只要地图够大什么…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗7.5 คือไม่ได้แย่นะ เนื้อเรื่องดี เพลงดี ภาพก็ไม่ได้แย่ แต่ระบบต่อสู้คือน่าเบื่ออ่ะ แต่ถ้าไม่ได้ยึดติดกับการต่อสู้มาก ก็ถือว่าสนุกแหละ 555
月批可入,有一定可玩性,不过这个全成就挺恶心的(
占全流程90%的主要控制角色——作为人类御主的主角,拉稀般的战斗手感,直到后期才能解锁的攻击让敌人(妖魔)陷入硬直,精英一面boss多面的打起来没有一点感觉的王八壳护盾,说是无双游戏,但玩起来一点也不爽的战斗体验,不要说什么后期爽,多周目爽,前十几个小时纯坐牢。 英灵的战斗手感玩起来相比主角好上太多,但除了特定几场战斗固定是主控英灵外,日常战斗中只有积攒满能量后才能爽上十秒钟,其他时间就玩吧,一玩一个不吱声。 抛开战斗、游戏性不谈,这是一个合格的型月游戏,但加上战斗,只能说这游戏纯粹是来折磨人的,我不明白光荣怎么就能给主角做出这么狗屎的动作系统出来。
有金閃閃就是好遊戲
应该是最好的fate动作游戏了吧?御主+从者共斗的战斗模式做的很有意思,真的有打杯战的感觉,主角后期性能起来了也有割草的爽感,更重要的是剧情真的很好,原价买我会觉得很贵尤其dlc12体量很短有点不值,金闪闪甚至连宝具都没有,但史低两张不到买下完全版还有这个质量,作为月丑我很满意
型月牛逼啊
曹賊的喜好,已經沒人不知道了~
一周目打完了。 先说一下战斗体验。前期中期感觉完完全全的刮痧,这个盾的机制太恶心了,不打碎根本没伤害。严重怀疑350设计来源于此,但是350爽感比fsr好很多。精英怪有盾就不说了,打英灵像在打吕布,后面打英灵直接外放Theme of Lu Bu简直不要太享受。后期学了空然后学了很多技能点体验才好很多。最终战更是双刀虾大战超大银火龙()可能药买的多,难度确实不如打金先生 剧情感觉还是很正统的fate,总体还是很喜欢的,iyori和saber战斗结束的语音也在跟着二人关系慢慢变化很细节。一周目男主伏笔埋了很多很多但是没揭秘(不过我已经知道二周目结局了)。…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗打完一周目,我想至少近期大概率不会打二周目了,动作游戏还要刷多结局对我有点累,接下来是评价。 剧情节奏失当,特别到章节末尾就和坐火箭一样。说好听叫怒涛展开,说难听叫急于交差。不过体验江户氛围,过武士生活的感觉很不错。战斗系统有一定操作性的同时,又不复杂,对我这样不常玩动作游戏的十分合适。总体来说还是给好评,希望以后Fate/Requiem也能改编做一个类似的游戏,很想玩到3d绘里濑。
手殘的我都可以玩,用手把玩更讚
痛哭流涕了,打得好爽,月p绝对不能错过的佳作,剧情有很多燃点也有不少降智情节,但没办法,伊织组还是太超模了,不放水直接要无伤速通了都。感觉最后纯是十来个英灵太少没能让伊织大人打尽兴,才故意把完成的圣杯随手丢家里不管,让敌人随随便便拿走搓了个半神来给伊织大人试试刀。
[h1][b]เกมมุโซผสมความเป็น Action RPG ที่หากคุณเป็นแฟนเฟทหรือชื่นชอบประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นจะสนุกกับมัน[/b][/h1] [b]เกมเพลย์[/b] - เป็นมุโซสไตล์ฟันแหลก แต่แค่เปลือกนอกนะเพราะมันไม่ใช่มุโซจ๋าขนาดนั้น เนื่องจากมีการผสมความเป็น Action RPG เข้าไปด้วย ทำให้การต่อสู้มีชั้นเชิงและต้องใช้กล…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗A simple hack and slash game with a Fate story. Does get pretty grindy at first if you’re trying to be a completionist, not so much because of combat difficulty. Where it shines most is the story, classic fate where the more you dig and try different choice combinations, the …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗(プレイ時間は重いゲームでないため放置しがち+レビュー編集しちゃったので参考にしないで下さい) 初めに結びの総評を持ってきておく 少し触って分かるくらいに[u][b]戦闘時・非戦闘時問わずのカメラ周りと、戦闘の爽快感(または奥深さ・重厚感)や移動の感触がよろしくない[/b][/u] Fate/で作った割に思ったより売れなかったらしいが、正直チュートリアルでの所感は"アクションのノウハウがあまりない人達が作ったのかな"という具合だったので、まあそんなに売れないだろというのが正直なところ 2010年代やや後半までくらいの比較的昔のゲームならまあ分かるんだ…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗入正就是为了给光荣的稀屎战斗手感设计和幽默特效演出一个差评
you buy the game then you play the game then you think saber is a girl when infact its a guy....
型月游戏性最高的一款游戏,fgo氪一单不一定能抽到但买fsr能玩所有主从(。
有超简单模式一直按普攻就可以过
对想入坑fate的新人很友好,完全独立的剧情和时间线,同时也有大量知名从者在这里出现,fate厨子无脑入,总流程二三十小时
combat is interesting enough, with the different modes to switch early on, creating a somewhat interactive combat experience. though some players may have to get used to certain actions not being cancellable by dashing/evading. most attacks early on has no stagger, its annoying w…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗i like this