PLAYER/PULSE

리뷰 탐색기

초기화
부정 -0.80· 2026-07-24· english· 스팀 👎 비추천· 45시간 플레이버그·안정성멀티플레이·네트워크

This game went from niche but good in Nioh 1, to bigger and better in Nioh 2. It immediately went back down to zero with this release, this is by far not even close the worst Nioh release we've had by several iterations. From the multiplayer aspects to just about every combat …

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.60· 2026-07-22· koreana· 스팀 👎 비추천· 57시간 플레이버그·안정성성능·최적화밸런스·게임플레이콘텐츠 분량

50% 세일할때 고민해도 안늦는 게임 그래픽: 별로임 인왕2 그래픽에서 광원이 너프를먹은 사실상 인왕1 수준 문제는 광원을 이상한거 넣었는지 특정 구간은 눈이 아프게 쨍 해짐 최적화: 그래서 어떻게 이 그래픽에 이 사양이지? 그래픽 대비 퍼포먼스가 최악임 최적화를 아애 안한거같음 그리고 60프레임 이상 하려면 깡으로 만들면 안됨 캐릭터 슬로우 모션 버그 생김 mfg로 120프레임 만들어야됨 문제는 그 이상 올려도 슬로우모션 걸림 옵션에는 240,360프레임을 설정 할 수 있는 옵션이 있는데 이…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.60· 2026-06-16· tchinese· 스팀 👎 비추천· 330시간 플레이버그·안정성

結論:二代巔峰,三代下坡 二代我奈落獄深處玩幾百小時還是很開心 而且還是玩絕境無傷流 但三代我只想快點結束戰鬥 哪怕沒有無傷也不想再練下去 三代實在太多欠打磨的設計 武士忍者平衡極差 忍者只要繞背傷害就是2倍起跳 武士的琢(拙)技積累半天 發動後還得想辦法不讓它斷 傷害加成還得慢慢疊上去,但敵人根本沒那個空檔給你疊 怎麼想都應該反過來才對 更別提忍者削精能力和上屬性能力也遠超武士,那還要武士風格做什麼 武士的格擋也是看似美好實則搞人的設計 在一個敵人有快慢刀、會快速出刀、還會隨機變招的遊戲裡 居然給武士一個需要按下按鈕10F之後才會有10F招架判…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗
부정 -0.70· 2026-03-21· english· 스팀 👎 비추천· 92시간 플레이버그·안정성밸런스·게임플레이

The overall game is pretty good, The exploration is better than ever before with the new open world, which I think it is a good new direction for the franchise. Honestly I didn't liked the new Samurai vs Ninja mechanic, for two reasons: the first is that several established weap…

원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗