战斗手感稀碎,敌人做的也抽象,后边全是乱瞬移无敌帧加霸体
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傻子才会买的游戏,然后我是傻子
I was really drawn in by the Silent Hill creator’s name and the trailer, which had a strong mix of The Thing and Kiseiju vibes (I’m a big fan of Kiseiju). But after playing it, I’ve got to say I’m pretty disappointed. The game clearly has potential, but it really shows that it w…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗真螳螂傳
Slitterhead c'est une idée alléchante qui fini décevante! Une 1ere partie de jeu qui est intriguante, prenante puis la répétition vient calmer notre plaisir dans la 2ème partie Le gameplay est selon moi intéressant presque novateur par l'aspect possession, changer de Corp à fois…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗原本想给个好评,该死的剧情,播完了还一直循环,退都退不出,傻逼一个,还有这教程,也是恶心人,傻逼一个
The concept is pretty cool but the lack of wide screen support is what turns me off. The game looks pretty old for a 2024 game. (Visual wise).
差评了真是免不了的,不过也有可圈可点之处,游戏体验最好的地方就是开头两三个小时,你会被玩法的创意,细致的九龙城寨以及一团迷雾的剧情吸引,不过整个游戏也只有这三个地方还向那么回事,越往后面玩只有无聊和拖沓,所有的地方都是一团糟,流程重复,动作打击感几乎没有,主角韧性也几乎没有,战斗体验可以说非常糟糕,整个游戏只有三种怪物,其余全是换皮你敢信?所有BOSS全是换皮怪你敢信?游戏画面即使放在PS3时代也算不上优秀,BGM除了开头和真结局那一首没一首有印象的,关卡玩法就两种 打和追夹杂着一点点弱智潜入,游戏通篇这样这种玩法,玩到后面真是硬着头皮在玩,不过剧情说实…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗让人回忆起青春时吃过的那些日系二次元屎。
粗制滥造,这个傻逼制作团队有玩过自己的游戏吗?狗屎一坨,请不起配音就干脆别他妈让角色有声音啊,一直哼哼唧唧的跟弱智一样。界面音乐更是难听到了发指的程度,一直狗叫。人类建模丑的也是奇形怪状,战斗体验也是一坨屎,打击感就不说了,路边级别的小野怪都能打断你的技能释放,主控角色毫无韧性可言,严重拉低了战斗的体验感。另外工业水平,这是2024年的游戏?不知道的还以为是十多年前的。战斗加一堆没什么卵用的追逐战是干什么?更别说一大堆出戏的细节了,我刚给主控的角色开完锁下一秒附身回到角色身上居然出不了门?非得继续操控普通人类一直潜行出去?什么弱智设计啊。为什么技能不能直…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Has anyone managed to find a tutorial on how to bring voice acting back into this $200 triple-B videogame yet?
Довольно интересная и, я бы сказал, оригинальная идея перемещения из персонажа в персонажа. Потенциалных возможностей для интересного времяпрепровождения - море. Реализация же заставляет грустить. Тот случай, когда говорить о плохом хочется скорее из-за разочарования потенциально…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗堪称粪作之壁,主线全无语音,99%CG为PPT,而且是完全重复的PPT,动作单一,怪物种类单一,战斗流程基本都是找人→找到→开始追逐战→食脑鬼出本体。 最后四个关卡真是给我恶心坏了,全是追逐战加上n场道中,躲不开的杂兵战,将整个游戏从勉强能玩,直线拉到屎中屎。 真结局是李佳龙骑着摩托车跑了,PPT还给一个与朱莉在另一个世纪战斗的字幕,不会吧不会吧,制作者该不会真的以为这种垃圾能大卖吧,真的觉得会这种低成本,高重复,操作稀碎的游戏,会有人希望能出下一部吧?
这tm就是史
interesting conceptually, but just really really sucks to play. if you like pathologic or smth give it a go i guess?
这个战斗手感真的一言难尽,我很久没玩过一对多的时候能如此难受的游戏了,攻击欲望一个比一个强,而且打起来根本不知道该锁定谁,锁定的是不是要攻击的怪,战斗的时候手忙脚乱,还有这个精英怪是按照魂游做的吗?——————————————外山点子还是有的,但是如果下一部作品还是中看不中用的话真的会把寂静岭和死魂曲时期的口碑全败光的。
这游戏操作打斗纯粹是屎中屎!
Очень нишевая игра, очень много странных неудобных решений, если вы не против скучных игр, где вместо экшена кучу диалогов не о чём, дойди от точки А в точку Б, ёбанный death stranding. Бои не супер разнообразные, игра вообще инди только ценик вообще не инди. Кодзима ГЕниЙ.
像是死魂曲和跳楼少女的结合体 角色整体设计都太丑了,不要求个个都是俊男靓女,但是全员丑逼是什么鬼 战斗还算挺有新意,但是这么注重动作的战斗却没有快速转身是不是太蠢了 开头剧情也是看得人一头雾水,根本没有铺垫就展开了,让人玩得莫名其妙 画面不算好,但是开了hdr后光影效果还不错,音乐也还行,刚玩个开头,先写这些 一切按左摇杆加速跑的的游戏都是垃圾 摸索出快速转身了,按R3,就是右摇杆... 教程里没说,而且有哪个知名游戏是按R3转身吗? 操作有点复杂,现在各种游戏的通病就是恨不得用到手柄上所有的按键,这风气并不好 剧情和路线都是死的,连战斗都要强行锁定…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗《野狗子》:把玩家当狗 “野狗子”一词来自蒲松龄著作《聊斋志异》的同名短篇,描述了一个兽首人身且吸食人脑髓的怪物形象。这个故事很短,其中的怪物的相关设定也很简单,没有来由,只是看后让人觉得脊背发凉。 而在2021年TGA上,前《寂静岭》制作人外山圭一郎及其团队官宣的游戏新作名字就叫《野狗子》。预告片中浓厚的港式恐怖氛围、长相狰狞的怪物以及九龙城寨风景给包括我在内许多人极为深刻的印象。当时的我认为,这绝对是继《寂静岭》《死魂曲》之后的又一生存恐怖力作! 然而随着它2024年发售即口碑褒姒,再到现在我花费了人生中宝贵的15小时真结局通关,我想说一句:听…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗la verdad que me ha desilusionado la parte del combate. en modo fácil se hace igualmente difícil y muy lentos los movimientos de esquivar y bloquear daño. no deja disfrutar de la jugabilidad teniendo en cuenta que el modo fácil debería dejar más facilidad en esas cosas
劣质,跟那些低成本恐怖游戏没两样。
Middle thumb option would be the best here. I wanted to play this game really bad and was expacting something flawed but boy... the jank and controller. You can only block with Keyboard AND Mouse OR Controller double stick. Most of the time I use all three devices to just get by…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗クソカメラでクソ狭い部屋で戦わされ、カットシーン終了の硬直を狩られるクソゲー そもそもパリィに方向指定を求めるクセに、予兆がクソカメラに依存しておりどこを指しているのか分からない仕様なのが正気とは思えない それとBGMが全体的におっさんのうめき声をミックスしており非常に不快
Крайне не рекомендую эту шляпу! Я не буду пыжиться и расписывать 100500 причин своей ненависти к этой игре, за меня уже все негативные отзывы отписались. полностью под ними подписываюсь!
太可惜了 底子太好,还原了HK霓虹招牌林立的街区,还有那几条著名的商业街,氛围满满,看着美术风格就忍不住要玩。 打击手感一大坨……玩法单调,且强迫你去收集人物来触发剧情且还缺乏明确指引,怪物通篇换皮,可真是浪费了这大好美工以及诸多限制级镜头。 浪费可耻!
C'est vraiment dommage, ce jeu était vraiment sympa jusqu'au combat final (je suppose) contre Yin Yuei Là, on se retrouve sans pouvoir (je ne supporte pas ce genre de connerie dans les jeux : j'ai des pouvoirs/capacités, je dois TOUJOURS pouvoir les utiliser), on est extrêmement…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗无聊
22時間でクリアしました! 面白かった半面、オススメをするかと聞かれたらおそらくしないであろう作品。 ホラー色はそこそこのアクション系。 操作設定を選んで自分好みにしたら闘いやすくなるとは思うのですが、 テキストを読む事やチェイス、ボイスがない事も加えてテンポの悪さが目立っている。 同じキャラをずっと使い続けるのもなかなか出来ず、惜しいなぁという感想でした。 面白いと感じる部分もあるけど秀でて良かった点がないので、自分なりに楽しむ器量が求められるかも。
Repetitivo, vago y simple. El combate esta muy poco depurado y la historia es terrible, vaga y criptica. Imposible recomendarlo. Repetitivo se queda corto. La manera de narrar la historia...pff, un puto desastre.
Repetitive, boring, mess. Not worth the asking price and I would probably not suggest getting even at half off.
Get only on a deep sale. The only thing good here are the cut scenes.
Хорошо выглядящая, но слиииииииишком затянутая игра. Мне поначалу даже понравилось, боёвка отличная, фишка с переселением с одного тела в другой посреди битвы весёлая и динамичная, но потом игра тебя заставляет перепроходить одни и те же миссии, а ещё находить ОДНОГО персонажа 6…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗氛围有了,就是游戏性太低,打折随便玩玩还行。 战斗就是一群又臭又硬的换皮怪,霸体加范围攻击复读...全部打完了走两步出来个怪弹个对话打一下波...
MD什么垃圾,手柄R对应不了键盘按键,卡死弹反教程,无法跳过教程,神鬼游戏你给我来魂类的弹反???????人物建模粗糙的和shi一样,赶路只能附身,什么垃圾玩意
キーコンフィグで移動がwasdで固定されている
[spoiler]俺たちの戦いはこれからだ!エンドだった。 せめて3体の異形とジェリーの謎発火については説明ほしかった。[/spoiler] ※上記はストーリーについての感想です。念のため隠します。 戦闘は最初面白かった。 が後半は、中ボス+雑魚敵たくさんとか、中ボス2体同時とかを何度もやってきて、 しかも中ボスの種類も片手で数えられるくらいしかないから、面倒くさい上に退屈だった。 合間に挟まるチェイスも面倒くさかった。 「追跡」→「戦闘」→「ダメージで逃走」→「追跡」って展開が何回もあって飽きる。 ただ上の3つよりも、ヒント・進行の指示が手厚すぎ…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗ホラーみたいなPVだったが内容はアクション ゲームクリエイターの代表作のオマージュがある 微妙なクオリティ 個人的にサイコブレイク無印のような印象を抱きましたが、それよりも窮屈さがあるゲームでした。 ゲームバランスですが。ダメージ量増加やスキル使用不可等で難易度を上げるのは不快でした。 一部ボスはステータス異常を当たり前に出してくるのでストレスになりました。ミッションを開放するために会話パートを一々挟む点や、スキップ不可のムービーが多いのも個人的にマイナス点でした。難易度の実績解放もややこしくどの各ミッション毎にクリアした難易度も確認できない所がおす…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗出NM的游戏,怪百分百命中,没脑子出的游戏吗,要不要叫你们自己来玩一下,出的什么S B游戏,主角伤害低,怪的 伤害巨高,还连续打,出NM游戏呀,不会出游戏叫腾讯教你怎么出游戏,还卖这么贵,脑子里面有肿瘤
Прошёл. И что можно сказать? Начну с простого - Сложность. Я, как человек, любящий высокий уровень сложности и всегда выбирающий сложный уровень - сдался. Мне реально хотелось вернуть деньги и бросить игру из-за того, что уровень Кошмар при 1 прохождении - Дичь лютая. Да, меня …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Геймплейно весело первые часа 4. Сюжет полный кринж.
Хорошая концепция и неплохая история с очень кривой и нудной реализацией. Если честно могу лишь подсветить плюсы и минусы. Начнем с плюсом: + Очень интересная история, которая развивается, добавляет детайлей и действительно занятная. + Крайне интересная механика, которая испол…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Не, ребят, ну это халтура. Если ты сейчас, как и я пару недель назад, посмотрел ряд обзоров (в основном негативных), почитал отзывы, поиграл в демку и думаешь: они просто ничего не понимают, а я то нетакусик и точно пойму замысел авторской игры - подумай еще раз. Демка игры д…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Good enough for a 15-20$ range of price, wait until a big discount because is not worth at the current price.
太多糟粕玩不动 但是那么穷的情况下还能做出来质感还不错 但是各方面都很差 现在打折玩了一下也是觉得不值
俺たちはSIRENみたいなのがやりたい。デビルメイクライがやりたいんじゃない。
[h1] 魅力的な世界観と釣り合わないゲーム性 [/h1] 外山氏の作品である事と、最初のティザー映像の雰囲気が気に入り購入。 しかしプレイしてみるとまるで10年以上前の作品のリマスターをやっているような感覚になり、一度中断したところでもう十分になってしまった。 本作の目玉である“憑依システム”について、一見すると目新しく感じるが過去にコンシューマーでは北米GCのGeistやPS2のBF2MC、PSPのThe 3rd Birthday、PCではCtrl Alt Egoなど思い付くだけでも同様の仕様を採用した作品が数多く有り、それらと比べても特に目新し…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗初見ナイトメアクリア済み、全実績解除済みでその後スキル縛ってまたナイトメアでクリアまで60時間ほどやりました。 感想としては雰囲気やストーリーは良いですがアクション面が大分終わってます。 不満点があるので先に点数と総評をを書いておきます。 アクション43点 ストーリー76点 雰囲気84点 〇総評 ・ギリ惜しいレベルのゲーム アクションがもうちょいよければオススメできた。が、そうではないので現状アクションの面に限って言えばオススメはしない。逆に雰囲気やストーリーメインで買うのはオススメ出来ます。後半に行くにつれて面白さがどんどん上がってくる。 ・ノ…
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