这么大地图没有传送,树根的地图我本来都快开完了,过完剧情后居然多了一堆气泡不让过了,真是意想不到;有个地方地形还有点问题,被这气球单防了5分钟,给我弹来弹去,跑了半天到另一边路居然还是不通,真的难受,重点是没有传送,不知道是不是我没解锁什么的,总之我玩得不舒服
리뷰 탐색기
Peor que el Momodora 4 en todos los sentidos: * Momodora 4 tenía hechizos, este no tiene. * Momodora 4 tenía la habilidad de transformarte en gatito para poder explorar agujeros, acá no te podés ni arrodillar. * No me gusta que el pixel art de los escenarios en Momodora 5 estén …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗本ゲームは安価なゲームですが下記の理由で問題があります。 ・シナリオが粗悪で何のために冒険ゲームしてるのかさっぱり頭に入ってきません。 ひたすら意味不明な設定をぶち上げるものです。さりとて地下に魔王がいるから倒してこい的な分かりやすさ概念もない。ひたすら戦いを強いられているがいったい誰が敵なんですか? ・ダッシュや弓の強攻撃や回避がスタミナ制で決まり非常にやりにくい。 なんでもスタミナにしてどうするのか?弓の強攻撃が10倍ダメージになるが1回でもダッシュや回避したら出なくなり攻撃力低下を強いられる。 ・回避のみがあり、ガードやパリイがありません。 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗比第一代好不少,可还是没什么动力玩,很无聊,操作变花哨了,还是没太懂剧情
재미가 4 불쾌함과 불편함이 6
好够吧无聊啊,我先不谈这个垃圾地图设计,boss设计就是依托⑩啊大部分boss只会两三招来回甩,跟他们打真是按住攻击就能赢。
作为类银来说有点无聊。 [list] [*]地图探索过于模板化。 进入一个新区域。 有AB两条路。 A被堵了。 只能走B。 然后B路本质就是一本道,路上最多塞几个小岔路,被能力锁锁上或者直接隐藏。 最后绕一圈回到A的另一边开门,然后打boss。 [*]这个画面单纯作为背景板来看是挺好的。 但是打起来以后乱七八糟的,经常看不清自己和怪的出招。 制作组估计也意识到这个问题了,怪物出招前会闪一下红光。 但画面也因此更乱了。 [*]boss谈不上有什么设计。 大多数都是原地站撸打死。 [*]能力太少了。 也没设计有特色的能力并设计…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗新手入门类银恶,没有做太多轻松设计单纯难度低,整体质量比较差 -地图设计一般,能力回路体现在单行道 -动作粘滞感强,跳跃战斗手感差 -探索惊喜不丰富,因为全程可提升部分基本就是数值+特效 -能力设计简陋 -BOSS战没有任何一场给我留下印象,负面印象也没有,单纯站撸普攻就过了 -传送限制大,有按顺序触发位置的支线人物 +像素
momodora is too fat idk
скучное
젖보똥 원툴 순수 무도파민
12H已通关,不好玩,纯一坨,还不如一代
很无聊的精致小游戏,流程很短,地图一般,没什么探索欲。美术音乐中规中矩,手感很硬,战斗体验和BOSS战都很拉
1. 动作感觉没有那么流畅,特别是跳跃、奔跑,有种0.8x慢放的感觉 2. boss 美术的细节感觉很欠缺(特别是大蜘蛛)。菜单中的主角头像,感觉很差。 3. BGM 没有给我留下任何印象 4. 背景,人物动作,人形 boss 比较精致。整体配色比较舒服。 总体感受不如前代
후반으로 갈수록 사람 혈압 오르게 만듬
Movement doesn't feel good.
엔딩 보니까 이게 시리즈 마지막 작품인거 같은데 어... 좀 구린거 같음... 일단 메트로베니아라고 하기에는 그 요소가 넘 부족함 새 이동능력을 먹고 못갔던 곳 군데군데 퍼먹는 맛이 있어야 하는데 여기서 못갔던 곳이면 그냥 다음으로 진행하는 길임 중후반부에 미친 백사놈이 어디있는지도 모르겠는 가루 두 개 찾아달라는거 이 잡듯이 맵 훑어먹으면서 제대로 느낌 지도가 그리 친절하지도 않아서 또 불편함, 위에서 말한 가루 하나는 찾았는데 다른거 찾다 찾다 도저히 못찾겠다 싶어서 인터넷에 찾아 봤더니 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗这个价格体量太小了,地图设计差,boss机制无聊。不好玩。
전작에 비해서 모션이나 이펙트 등등은 발전했지만 전투는 더 재미없어졌고 점차 능력이 해금되어가면서 탐험욕구가 상승하는 메트로베니아적인 재미는 오히려 퇴보한듯.. 점프대쉬 있는줄알고 계속 기대하면서 했는데 끝까지 안나와서 좀 당황스럽기 까지한.. 5/10
zzzzzz
质量一代不如一代,上代3d的,也不行,这代连像素水平看着都不如以前了,进了森林之后非常容易死档,低矮的地方过不去,而我没有拿到这个技能,还不给我回头路。
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플랫포밍이 너무 많아요..
Очень хотелось полюбить эту игру но не вышло. В farewell осталась львиная доля шероховатостей из reverie, которые здесь ощущаются острее из-за увеличенного хронометража. Например, нельзя скипать катсцены перед боссами (либо разрабы очень хорошо эту фичу спрятали), а говорят боссы…
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