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전체 보기 →混搭口味qte弹反类魂jrpg家庭伦理剧,60块钱笑纳了,卖我200我是大冤种
这种半回合制的游戏玩不来,《异度之刃》系列我也玩不下去,所以尽管进行了努力的两次尝试,还是没打完。 优点: 演出、音乐都很棒,衣服和武器的更换也都能在战斗、演出和日常场景体现,战斗系统每个人都有独特的机制也挺有趣,技能树每个人也都不一样,还有符文也很丰富,如果是个纯粹的回合制对我来说会更好。 缺点: 作为一个回合制游戏就前期的体感来说格挡的收益太高了。 怪物的快慢刀,假动作,看着真的劳累。 道具的获取方式太单一了,除了几乎所有类似游戏有的打怪获取,只有在地上捡,以及神秘的跳跳乐小游戏。 最重要的是毁坏代入感。马埃尔突然开怀大笑:大家太沉溺于悲伤之中。随后…
不能算差评,留言前一直想是打好评还是差评,过了最终结局最后决定是差评。但对我来说更像是3/5分。 这个模式的制作人应该是很有才但没有经验的感觉,这个游戏的优缺点都非常非常地明显。 优点是画面和音乐很好,战斗演出非常不错,可以说是JRPG不枯燥的一个新突破。无论是美术党还是爱玩回合制的都可以至少买两小时试一下。 缺点则更加明显了。 游戏性上,我没咋玩过镰刀妹,这个游戏的回合制之间的队友配合还是太少了。BD的丰富度也很差。或者说,不能算差,但是对比回合制类型应该有的技能和技能配合的化学反应来说太少了。比如说吕聂,最大收益无脑的打4元素+初生。其他几个终极大招…
Esse jogo definitivamente não é para mim.
Не смог пройти "плотобол", так что категорически отрицательная оценка. Зачем вообще добавлять в игру механики с максимально неудобным управлением? И ладно бы, этот плотобол был опциональным, так нет, он на ачивку требуется. В остальном в игре всё идеально. Музыка, визуал, озвучка…
喜欢往回合制游戏里加快慢刀的逆天战斗模式,解决了回合制游戏不能当魂游玩的问题,碰到强的经怪保底死一遍才能熟悉攻击方式。