syf
리뷰 탐색기
一开始很新鲜,但越玩越无聊
Tremenda decepción, tenía ganas de meterle la mano y cuando lo probé no pude evitar aburrirme, le dí varias oportunidades pero el juego simplemente no me choca, por mi parte no me gustó pero si quieres darle una oportunidad te recomiendo comprarlo con un buen descuento
meh
AAA급이라고 생각했는데, AA급 조금 밑도는 완성도 리듬과전투가 좀 엇박 느낌이 있고, 박자 맞춰 파훼하는 시스템이 좀 급작스럽게 나와서 당혹스러움
Игра про то, как максимально стереопотивный Зумер пошел на завод и пытается установить там свой порядки, раскидывая менеджера, бухгалтера, техника, кадры и босса. Можно сказать, что это стеб, но для меня это не было весело, слишком все стереотипное, а геймплей слишком однообразны…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗不能跳过的过场动画,恶心人的QTE,弱智一般的堆怪。
система отражения душит тебя по полной и это самая не нужная механика в начале на тебя кидают куча текста и потом во время боя иди ищи комбо сохранения в игре полное говнище даже смотришь кто делал игру и не понимаешь как они могли сделать такую механику игра выглядит кру…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Podría quedarme únicamente en que el juego es repetitivo y solo es algo novedoso los primeros 30 minutos pero además puedo añadir que los jefes son una puta mierda que o son demasiado fáciles o no se sienten justos en ningún momento y te tiran un patrón de ataque repetitivo e inb…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗手残党不建议游玩
将音乐,战斗,美术,演出,关卡拆开都还不错,但是放在一起就开始变的灾难了,战斗与节奏捆绑的主要特点并没有设计好,大量的QTE撕裂动作游戏的连贯性,战斗时要玩家处理的信息量过杂,节奏主题被节奏破坏,非常讽刺。创意很棒,但融合做的不好。
The levels drag on, the pacing is off between fights. Once they introduce the parry mechanic, they slow down the game and fights even more with forced QTE parry sections that you have to repeat if you miss a single parry. Was loving it during the first 3 "tracks" (levels), but I…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗кал полный с не смешным юмором на 3-4 часу игры получаешь ачивки которые есть только у половины игроков,непонятно откуда такие отзывы когда каждый второй игру дропает на 3ем часу задумка с боевкой прикольная и все
我理解《Hi-Fi RUSH》为什么能获得这么多好评,它的美术风格、动画演出和音乐都很有特色,制作完成度也很高,能看出开发团队投入了很多心思。 但它并不符合我的口味,又因为家庭库有人游玩时长超过了2个小时,无法退款,遂发表差评,防止和我口味相似的人踩雷。 我原本比较喜欢《DOOM Eternal》《鬼泣5》这类动作游戏,以为自己也会喜欢这种节奏感动作游戏,但实际上体验下来完全不是一回事。《Hi-Fi RUSH》的核心玩法要求玩家尽可能跟随节拍进行攻击、闪避和连招,而我更喜欢自由控制战斗节奏,根据战况自主做出决策,而不是让音乐来决定我的出招时机…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗A blend of a rhythm-game and an action sounds fun. On paper. In practice, there's so much you can do with a rhythm action game: you either strike enemies on beat. Or don't. When you don't strike enemies on beat, you do a parry. That's it. That's the game. In an attempt to mak…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗垃圾游戏 被微软解散是有理由的 活该 盾牌兵没有交互这一点 真好玩,精英兵非要站桩按盾反,按错一个 重新来 给你来个斗兽笼,然后看着几个盾牌兵和武士兵,哈哈 气笑了 TANGO小时候和别人打节拍,一个拍子没按到,被人扇了几巴掌又要重新打拍子,被扇晕过去后,起来一看被读档回到打拍子游戏之前,被人扇晕之后重新打 合着我是来这里看NJT的小时候故事的? 游戏中场演出很多,确实用心,游戏游玩性看着给了很多技能,但实际上用不了多少,多了还容易串招。 游戏整体机制存在缺陷,尤其是韧性怪多了出现你打你的,我打我的,根本没法按照拍子打,逼你使用弹反打断高韧性怪。 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏玩法很创新,美术风格也很出彩,战斗其实挺爽的 但 后面有些机制对我这种把握不住节奏感、旋律的人有点困扰,例如格挡反击,是听一个短暂的按键节奏,然后快速地复刻出来完成反击。 这也就算了,但boss站反复地让我格挡反击,我觉得很难,我很想快速地跳过这玩意,但是碰上弱智主角的弱智剧情,让我打完一个阶段,再来一次二阶段的格挡反击,我要死了 主角是典型的“没头脑”,剧情里怎么扩大事态怎么来,怎么搞砸事情怎么来,让我非常厌恶,再加上这要命的机制,我受不了了草泥马的傻逼策划
很一般,不值得这么高评价,拉低一点
放连招的时候经常要躲避敌人的攻击而被迫中断,而且容易疲劳,打两章就无聊不想打了。然后就是那个放特殊攻击的条涨得太慢了,而且如果你在战斗中卡不上点玩起来会异常的便秘
The beginning of the game feels great, but as the game goes on I found myself being much more annoyed by the clunky teammate mechanics and the frequent breaks for NPC dialog. I'm not sure how far in I made it, but I'm rapidly losing interest in finishing the game.
На 12-м часу игры задушился. Унылый лвл дизайн, заставляющий тебя постоянно скакать и собирать по углам шестерёнки, ужасно утомляет. А бои просто вымораживают, особенно с появлением в команде Корсики. К этому моменту арены превращаются в какой-то цирк, где из-за огня невероятно с…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h3] Hi-Fi Flush [/h3] Казалось бы, клевый и яркий дизайн, сюжетный ритм битэмап, разношерстные персонажи… Но, честно, мои надежды не оправдались, хотя я слышала столько хвалебных отзывов… Не смогла осилить игру: начинала играть дважды, но после часа или двух выключала от скуки …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗산만한데 지루함
For a game based on rhythm, it sure likes to kill your rhythm & flow every 3-12 seconds with effectively unskippable tutorials and annoying cut scenes. Seriously there was at least 60 in just the first 40min of gameplay.
Ритм-битемап с рок саундтреком. Боёвка почти классическая - чередуя сильные и слабые атаки получаем разные приёмы. Есть QTE-добивания под ритм. Хороший визуальный стиль, местами удачные шутки, забавная завязка сюжета, но сам сюжет без изысков. Есть реиграбельность - после прохож…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗玩了10+小时,目前好像在第七章??反正就是穿鲨鱼服那里,玩不下去先搁置了 本来还以为是音游人喜+1,结果除了要卡节奏连招外根本和音游沾不上边,音乐更是一般般,几章下来连一首会哼的bgm都没有。个人原因真接受不了这种美漫风的设计,主角团的人设更是没眼看,除了808,猫猫可爱捏~ 模式选的困难,后期小怪又多又肉韧性又高但主角0提升,但凡给我个加攻击力的芯片我都会好受很多(芯片设计更是一坨),结果主角唯一的提升就只是加连招加连招加连招,先不说能不能记全商店那些乱七八糟的连招,最幽默的是完美卡拍那里不能格挡不能闪避被抓前摇就只能硬挨打,掉血就算了,搓那么长的连…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗поражен, на сколько игра мимо меня. просто кал. обожаю экшены от третьего лица и ритм игры, но как же тут это не метчится ни секунды. ужасно скучно отбивать ритм, погружаться в него не хочется, ужасно тупорылая графика (милый только котик). да и в целом все играется как-то криво …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗i thought i will like this game cause i love action hack and slash games like dmc , bayonetta and metal gear rising but this game is not doing it for me at all
首发XGP,死的不冤,太反人类了,剧情太无聊,和白开水一样,还无法跳过!这游戏我怀疑刷水军了,无论如何,工作室已经死了,项目投资也结束了
Даже сказать особо нечего. Игра не ужасная ,но от 97% позитив ревью ,попрошу уровня ведьмака 3,ожидается хороший выдержанный битмап. По существу не худший, а просто средний платформер битемап для сдвг анимешника, хотя и тут учитывая что из 40 минут я поиграл 15 из них 10 бегал кр…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗音游风味动作游戏 很显然制作组并没有制作动作游戏的深厚功底,再加上中期往后满地韧狗,导致战斗打起来略显便秘,颇有小作坊风味 // 通关后发现不只有韧狗,还有粪招
剧情无聊、对话不能跳过、关卡失败后还得再过一次对话。后期车轮战、堆怪、霸体严重,根本打不爽。关卡设计水平一般,加上狗屎一样的跳跳乐手感,中后期开始就无聊了。
Jogo de ação muito parecido com hack 'n' slash com uma historinha bem bobinha estilo sessão da tarde para pré adolescentes, tem uma jogabilidade +-, mas o que deixa o jogo chato e é o motivo de dropa-lo na fase 5 (de 12) é esse negócio de ter que fazer ""tudo no ritmo"" da música…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗刚打完第二个Boss蕾卡,很难想象一个无论自己还是敌人都要跟着音乐节奏出招的设计,一个boss大部分时间你都没法攻击她而是躲得远远的,好像这个音乐是给她放的,我只能在旁边看着她发神经撞人,终于能揍她了揍她没多少次又死了(玩的困难,不知道有没有敌人加血条,有的话更是逆天) 所有的非小怪初见必是吃屎体验,你根本不知道他的攻击是几连击,也不知道攻击节奏,后面遇到的怪基本都是韧狗,你打你的他打他的,在追求打连段里塞这么多多段攻击的韧狗何意味? 看似有一定的内容量,实则战斗次数极少,大部分时间都在玩隔壁鬼泣一个级别的跑路,听着不断重复的旋律折磨自己的耳朵 我的评价…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗画风很抓眼,机械咪咪808很可爱,但是,想纯爽慎入,ACT加上音游判定,玩起来经常有种拉s拉一半卡皮炎子上的感觉
不好玩 小孩那桌
Peppermint, would you please shut your face and let me play the game?
Fine for kids I guess. Fun concept that doesn't get developed. Fight some enemies, then a tough boss, now a boss + enemies, now there's two bosses, now there's two bosses + enemies. Just feels undercooked.
这似乎并不好玩,制作者似乎并不会做动作游戏。对于打完一个群怪或者精英怪之后,游戏并不会把角色的血量回满,甚至将我在战斗中积攒的能量条直接清零,这根本不合理。在被群殴时,多数都是蹦蹦跳跳,等待着场外支援的到来。学的一堆技能在被围殴时也打不出全部的连招,因为身后的敌人要攻击我了,只能中断连击。另外,能量条攒的太慢了,打完所有怪都才勉强攒满四格能量条,我学的那么帅气的技能都用不出来。说是一款音游,好像只用听着音乐并在特定的节奏下点下摁键就可以了,但是如果不看点击提示其实根本无法心无旁骛的只听不看,因为你不知道在哪一拍上有攻击提示,看了技能提示又错过了观赏角色动…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗卖点是节奏(音游)动作游戏,结果游戏里给你整一堆跑图和限时玩法,战斗上还有强制弹反和护盾,根本打不爽。总体玩法就是跑图加打怪加打boss,跳跃手感还奇!差!无比!!!完全是无聊到爆炸才玩的,想做m就玩这个。 优点是...808很可爱。