评测7.5/10,中式克苏鲁类魂地图,核心战斗机制是亮点,玩法轮椅,战斗疯狗,剧情尚可,支线繁琐,小毛病多
리뷰 탐색기
============================================================================================== 8月14日,游戏更新,难度等一系列恶意方面的东西都下调了,基本把之前说的毛病改的差不多了,除了帧数还是不太行之外,已经变成一款正常难度的游戏了,游戏难度下调是注定的趋势,游戏开场之时,大家都在被场外因素左右,说实话评论区大多数都是无意义的输出,不过还是有不少人在真的指出游戏不适合从黑猴吸引来的新人玩家的点,从现在修改过后的两小时出发,只能说目前感受确实还行,如果一开始…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗慢慢改吧 到现在发售时的恶性BUG都没修,真够慢的……
日你妈退钱
时隔一年玩完了,想着对得起自己掏的钱,通过后总的感觉游戏本身质量确实比较一般,剧情见仁见智吧,还是不值得好评。
时隔一年再玩二周目,这游戏的支线太容易断了,一年多还没改好,真的服了
VME50
支线设计就你妈的离谱,麻秆和胖子就必须死呗,第二章做的努力就白费?别的游戏支线选择不同结局不同,换你这来了就是换个地方死?最傻逼的是还能让这两个小孩因为没吃的,跑出去找食物而死。我包里这些吃的都是假的??
我无法想象一个声称自己每年打一遍血源诅咒的制作人,做出来的游戏里,长刀弹反不涨破刹条。科斯孤儿中了枪反都是一下进处决。跳一个半米高的落差就会像坐马桶一样的姿势僵半秒。四个格子去掉一格给血瓶只剩三格,每次换地区就要花十几二十秒翻背包换道具,不然中了异常状态(种类大于四)就要临时花十几二十秒翻背包找解药,找解药的时间掉半条血,魂一的异常状态种类都没有道具栏多啊。
听闻你们还有续命要让玩家期待没事我会帮大家回忆一下,这是一款首发典藏版的内容给普通版还要被人跳脸笑的神游吗?还是针对性线下试玩优化到发售也憋不出个demo的村里下一个大学生欺诈神游?又或者说宁愿给一堆商单播片也不去好好做优化结果上线商单好评玩家差评的对冲神游?我在期待下一次的诈骗吗?