일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
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전체 보기 →boss的无敌帧和锁血配上高难度随便秒人的伤害将肉鸽游戏成型后的爽感大幅拉低了,伤害再高也要老老实实跑运动会。 特效场景叠在一起导致画面辨识度很低。 很多道具和能力表述含糊不清。
默认MOBA键位右键移动能打断施法,第一次玩到这么牛逼的操作,如果一个游戏默认推荐WASD操作那为什么不默认使用?既然没那个本事做好MOBA操作谁给你的勇气设为默认操作?你是不是觉得自己的MOBA操作特别的丝滑?纯他妈一坨屎!
Игра красивая (красивые локации и красочные эффекты скиллов), персонажи интересные, но все уровни проходятся быстро, а проходить заново мотивации не нашел :( Потрогал всех персонажей, прокачал им пассивки, но каждый заход как и прошлый - ничего особо не меняется. Скиллов не так м…
게임 템포가 너무 느려서 재미가 없음
moba与肉鸽结合的新鲜感过去后,角色做得还可以,关卡就做的太差了,就拿hades做对比(不是故意踩一捧一,只是拿个优秀的例子来说明问题) 1. 小怪没有任何辨识度,所有小怪变成会飞溅的屎也不会有什么差异。 BOSS搞那么多无敌帧干什么,生怕玩家伤害堆高了是吧,搁这玩寸止挑战呢,动不动就飞天和机制无敌。 hades的小怪就非常有辨识度,很多小怪的应对方式就不相同。BOSS无敌帧也克制得多。 2. 游玩关卡的大多数时候没有任何期待感,奖励同质化过于严重。 hades的关底奖励,各个神给予的buff,各种随机事件,都非常有期待感。 重生细胞,也会非常期待强力…
초반엔 뭔가 정수도 많고 캐릭도 많고 트리도 많고 무궁무진해보이는데 조금만 해봐도 트리만 많지 정작 각각 성능밸런스가 맞춰져있는건 아니라서 좀 애매한게 큼. 전설정수라 해도 전설급 못하는 애들 많고 반대로 하위 등급애들이 쿨감맞추면 사기적인 성능을 뽐내는 경우도 많고. 뭔가 트리들이 한두개 뺴곤 다 애매함. 몬스터 패턴은 좀 하다보면 단조롭고.