일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
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전체 보기 →I'm a big tactics rpg enjoyer so I was looking forward to this one. The game is really clunky and confusing. The game also doesn't run well with a controller. The skills are overwhelming and trying to figure out which page you need to be on to equip things (including skills) is a…
毁灭轮的数值是用脚填的,八百里站墙后封烟触发连锁它也能一枪给你秒掉。拥有完全不属于中期的身板与技能组,打完就给点金币,设计真幽默。 中期数值指数上涨,随便一个小兵都可能秒你。做装备的材料极度稀缺,资源图又臭又长。就差把肝写在脸上了。
为什么每回过完剧情cg,游戏就黑屏了?只有BGM还在响,谁来给我解决一下?
低配版XCOM,十分无聊。
思考了很久還是決定給予負評。 本身是普通難度、開啟挑戰模式的方式在遊玩,前面幾個章節,應該說整個本傳的主線故事,其實大約八成左右的內容體驗都是良好的。 而且我的遊玩習慣是屬於當前支線進度解完才會推進劇情,加上有些支線是需要打到特定物品的,因此有蠻多支線我都打不只一次,以一款單機(雖然這款以線上模式,但是我是選擇以離線單機方式遊玩,所以我以單機定義這款遊戲)遊戲來說,已經算是農的不少資源了。 也許也是因為有小農一點資源,才導致我八成左右的體驗都非常良好。 到了後面幾關,隨著難度提升,敵人攜帶的天賦越來越多,打起來就越來越辛苦,還因此去花蠻多時間去檢視自己所…
尝试了几次,实在是玩不进去 战斗没有战旗的策略性,后勤整了一大堆数值系统,打起来实际就是移动和攻击,没有任何乐趣 战斗地图和节奏非常缓慢,每个地图都又大又臭,还有大聪明一样的迷雾 敌方设计非常迷惑,小喽啰没有任何作用纯纯浪费玩家时间,然后忽然出现一个什么精英什么闪避锁血重生秒杀都给你安排上,经常打一半忽然给个惊喜就得想办法读档重来 养成方面非常缓慢,做一个任务要一两个小时,然后得到一大堆垃圾,有时候甚至一级不升 剧情上中文翻译一坨,大部分时间我都不知道他在讲什么 大概意思就是,你要是奔着养成去,你的队伍没个100小时根本爽不起来 你要冲着战旗去,他体感可…