there is jumping and dodging in this game the red stuff you need to dodge and the purple you need to jump over/ move out of the way but the thing is the red stuff you can jump over even if it looks like it will not hit you it will, big lazer on the ground and you try to jump over…
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三流水准
面白かったけど…めちゃくちゃイライラする 稼ぎ要素以外は終わったのでレビューします。 難度ハードでプレイしました。あくまでハードでプレイしたレビューです。 見下ろし視点のローグライクアクションですね。 探索→フロアの敵を倒す→探索の繰り返しで強化をしつつ最下層のボスを目指します。 シナリオ進行はロックマン方式。ボス一覧からステージを選んで、クリアすると特殊武器がもらえます。 途中でシューティングステージが挟まるのもそれっぽい。 難しめの難度で作成されているらしく、その上ハードでプレイしたのでやりごたえがありました。 高評価でのクリアはやり込み要素で…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗武器技能上下限非常大,有些根本不會想用,光平a硬質又很大很不靈活,buff系統又主打快節奏,評分系統還要求低受傷快速通關,拼起來就是不好玩,唯一優點美術還不錯
我实在想不明白怎么样的人会想出这么些令人汗颜甚至红温的设计,这坨游戏表现的就像是第一批实验性肉鸽游戏中的其中一位,如果是这样我或许一个屁都不会放,但在这位的前面不仅有以撒的结合和杀戮尖塔,还有同样有格挡跟闪避机制的哈迪斯和死亡细胞 作为一款21年的肉鸽怎么会把每个动作部分都如此完美的搞砸的?在游戏内获得的buff和无人机全部都是限时的,时限还比归龙潮的命都短,哪怕一连升级好几次也总会在差不多半层以内消耗殆尽,一场战斗打的拖一点就差不一半时间过去了,更别提给buff和无人机保鲜用的蓝色机器还是随机刷新,一旦脸黑你就只能在跑路途中看着自己凑出来王炸四个二带…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Bosses are a little on the spongey side. Rooms get full of enemies and frantic at times, to where you can tell it wasn't play-tested or planned out very much. Enemies also attack way too often, to the point where you can't create a gameplan that involves anything other than pokin…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I like roguelites and I agree that this one is unique however with that said its really not the best and heres why and to preface I only encountered one bug so what I encountered is likely intended gameplay. 1. The dodging and block mechanic is not 100% reliable in that some t…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗밸런스가 엉망이라 망치랑 검방들고 싸우면 열받아서 때려치게됨 거기다 유독 끝내주는 밸런스 파괴용 코어들이 있어서 그런점이 크게 와닿음
♥♥♥♥♥♥ ass game no real upgrades, why cant i choose my weapon , why cant i Increase attack,? Please never make any more games ever again!
The game has a real issue. and I feel that I am the only one to experience this. It would not load and when it does, it only stays on the title screen, I got the game twice on two pc's and I thought it was by pc, until I got a new laptop and bought the game again and the same iss…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗크게 적을만한 내용은 없는 것 같습니다. 캐주얼하게 즐길 수 있는 로그라이트 게임의 모양새를 하고 있긴 하지만, 일단 베이스캠프에서 영구적 업그레이드를 할 수 있는 부분이 없이 전투 시에 얻는 업그레이드로만 해당 런을 진행해야 하는 모양이라 정확히는 '로그라이트'는 아닙니다. 길게 플레이 해보지 않았으니 더 파고들면 익숙해지는 부분은 있을지 모르겠는데 업데이트가 끊겼다니 뭐... 그런게 의미가 있나 싶네요.
Looks great but it's bugged and clunky. A shame.
1.我实在想不通作为一个肉鸽游戏随机BUFF居然是限时的,BOSS打到一半BUFF没了。越打越难受。而永久BUFF的增益非常少。 2.并且回血手段更是少的出奇,有时候打了一整局都没碰到过一个回血的buff。 3.局外成长很低,没有提升攻击、战后回血等手段。整个游戏过程显得很累。 4.而且机关很烦人。我不明白为什么要加入机关。就算是作为背景故事里的太空船也不应该到处是火焰激光吧。 5.还有就是弹反做的太弱了。收益非常非常低。哪怕加上弹反buff也没有翻滚好用。弹反只能在周围对敌人造成一定的伤害,大概是50%武器攻击。然后没了。没有削韧没有冲击波没有…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗재미없음 몹 재탕 액션 스킬 단순 중간에 나오는 슈팅 미니게임들이 차라리 할만함
제작자가 직접 게임 안해보고 일단 노히트 기준으로 가상 미션 설정 해놓은거 보면 형편 없는 제작자라는 답이 나온다
때깔은 좋은데 게임으로서 즐기기가 어렵다. 난이도 컨텐츠를 이것저것 만들어놨는데 무기나 버프, 게임 시스템 등등 플레이에 변수 주는 요소가 없다. 클리어 랭크 시스템이나 수련장도 노피격 원툴이고, 괜히 난이도 올려서 잡몹들 맷집 올릴 거 없이 쉬운 난이도 고르자. 스토리는 성우 연기 감상하면서 시간 적당히 보낼만 하다. 2회차를 한다면 일본어 성우 더빙도 들어볼 생각은 있었지만, 그렇게 다시 감상할 스토리도 게임도 아니었다.
Way too grindy and stale.
ローグライトで1部屋ごとに評価があってそれがドロップに影響するというシステムまったく合っていない。被弾しちゃいけないローグライトって何?ただただストレスしかない。難易度下げようが敵のバリア削ってる間に変な方向から弾飛んできて、それに当たっただけで即評価Aとかやってられない。最初のステージで狭い炎の壁に少し当たっただけで即評価ダウン。なにこれ?マイナス効果を取らないという選択肢がなく、取らないと永続の追加効果が得られないのでほぼ強要される。拾う効果も取捨選択出来ず強制上書きでバフデバフランダム。武器はほとんど出て来ずただの運ゲーになっている。本体強化する項…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗지극히 개인적인 생각에서 이게 밸런스가 맞는건가 싶다는 의구심이 너무 크게 드는군요. 스토리가 진행됨에 따라 적들의 스펙은 올라가는데 내 스펙은 그대로인 어처구니 없는 상황 ㄷㄷ 아니 세상에 올릴 수 있는 스탯에 공격력이 없다는게 말이되나요? 막말로 얘기해서 강해질 수 있는 수단 모든게 랜덤으로 드랍되며, 드랍 확률도 랜덤이고 오히려 너프를 먹을 확률도 있으며, 후반으로 갈수록 버프가 아닌 너프가 뜰 확률이 올라가는 것 같은데 말이죠. 적들은 확정적으로 강해지는데 나는 강해지기는 커녕 약해질 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗게임을 잘만든건 맞는데 출시하고 바로 유기할거라곤 예상 못했다
アクション性やキャラ等は魅力的だが、難易度調整が大雑把。特にバーチャルミッションに関してはストーリーを一周クリアしただけでは到底クリア出来ない。強化のためのポイントも溜まり辛く、運要素が強い単調作業になってしまう。
While it seems like the development team has abandoned the game, encountering a severe bug prompts me to report it nonetheless. When I'm down to the last two bosses, finishing a level triggers the elevator to fly away, leaving my character stuck in place, freezing the game. The l…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗ローグライトアクション。可愛いメカ娘が主人公。 ローグライト肝心のビルド部分を意図的に組む方法がほとんどなく(拾えるパーク・獲得できるレリックが拾う前に開示されないため取捨選択の方法がない。そして拾わないという選択肢はゲームバランス的にほぼない) 「ランダムに与えられた選択肢から最良のものを選ぶ」というより「くじ引き」状態 イベントやアイテムが表示されないミニマップ等、UIの粗も目立つ。 アクションはキビキビ爽快に動いて楽しいけど、攻防の選択肢が少なく、シナジーが少ない状態ではひたすら通常攻撃を連打するしかないため火力不足が目立つ。そして、シナジ…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗It took me 45 minutes to beat the tutorial for this game and about 40 of those minutes was pointlessly stretched-out exposition dumps. I've never felt so much anxiety just trying to finish a tutorial and get past the hundreds of text boxes. The five minutes of gameplay weren't e…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗狗屎!肉鸽做的烂就算了bug还多最后打击感也差
不喜歡
サウンドトラックにmotherが入ってないんですけど!!! わざわざアニメーションPVまで作ってOP曲みたいに出てくるのにサウンドトラックにないのは流石にない。 どこで買えって言うんだよ・・・
手残党,普通难度,主线通关35小时,补成就3小时,共38小时全成就。 作为二次元萌作,推荐购买;作为动作游戏,不推荐购买;作为肉鸽游戏,不推荐购买。 [spoiler] steam没有中评,属实难受。 [/spoiler] -------------------------------------------------------------------------- 这是一款优点和缺点都非常明显的游戏。 先说优点。人设好看,萝莉可爱。视效,音效音乐非常优秀。武器打击感与剑盾弹反手感非常棒。 但就作为一款动作游戏来说,我在游玩过程中真的遇到过不少问题…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗盼了好久的游戏,不过玩下来感觉落差有点大,其实是挺看好设计风格的,不过作为一款游戏来说体验确实过于平角裤了,思来想去还是得给红色大拇指 优点除了还可以的视觉设计和还可以的音乐以外几乎没了,日文配音阵容豪华算吗···? 作为rogue的方面,设计了一套核心-等级-武器为架构的体系,但是这个核心系统想要熟练运用不仅需要思路清晰而且对操作要求较高,不然的话很容易玩成雨露均沾的废BD,一个rogue弱化玩家选择每局都可能是励志局的话我觉得实在不太行,又或者说有那么一两个等级技基本拿到就稳了,多少显得维持其他技能链是个很多余的事情;在关卡方面,因为道具这个要素本…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗게임성도 부족하고 스토리도 빈약하다 불편한 조작감과 기묘한 시스템은 빨리 스토리나 밀고 끄자는 생각을 하게 한다 후속작을 암시하는 듯한 스토리는 아무것도 해결하지 못한 채 중간에 똥을 끊듯 끊겨버린다 엔드 컨텐츠는 흡입력이 없고 그냥 스토리 끝나자마자 게임을 끄게 만든다 그냥 로나 귀여운것 말고 남는 게 없다... 이래놓고 후속작이라고 또 몇만원받고 팔면 어우...그러진 않겠지? 후속 업뎃 있으리라 믿어요~
刚开始玩确实很新颖,到后面越来越恼火,纯粹是恶心人。 怪和boss都在成长,玩一堆新花样,而我呢?除了磨练技术别无他法。 每次打十几二十分钟无聊的小怪,最后到boss熟悉机制然后再重头再来。 所谓的迷你核心,打一会boss就消失了,没卵用。 超级核心,来回就那么几个聊胜于无的,最搞笑的是防反成功后自动放技能的那个,打boss给我气笑了。 武器,我是觉得也没什么卵用,打boss无非就是开机制,翻滚或者防反然后平A两下。拿电池去放那超长硬直的技能和找死没什么区别。 我建议直接改成一个boss模式,随机俩装备进去直接打,磨练技术慢慢战胜boss。 二个无尽模…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗玩这游戏爽不起来
戦闘は他のレビューに上がられているとおりにストレス要素まみれです。 素直に公式が用意してくれている無敵モードを使いましょう。 Steamの実績が解除されない不具合があり戦闘を頑張る気力が失せました。 しかもストーリーは未完です。
보스전에 기믹에 필요한 기물이 1개 나오는데 그게 실패하면 보스가 무적 보호막이 안깨지는데 보통 실수하면 시간지나서 한두번 더 나와야하는게 정상인데 이게임은 그런게 없어서 실수해? 그럼 1라부터 다시해하는 수준이라 보스가 3라에 나오는데 그걸 다시 가서 깨야하는 시간이 너무 소모됨
这个游戏怎么说呢?乍一看是肉鸽游,但实际体验中我感觉更像洛克人,而且内容上也非常一般。全程没有获得什么新的动作模组之类的东西。也就三套动作模组太少了,虽然有丰富的核心和各种各样的武器,但本质就是换汤不换药。Boss嘛,设计都是蛮有特点的。但打boss前要刷很多的小怪太多了。杀小怪也带来不了像肉鸽游戏那样的爽快感。嗯,挺坐牢的感觉。
プレイ中に何やってもタイトルから進まなくなりました 似たバグ報告はあるみたいですが調べながら修正しようとしてもうまくいかず… 公式から何もないんですかねこれ 二時間以上プレイしちゃったので正直自分にとってはクソとしか言いようがないですね
풀더빙에 친절한 튜토리얼도 좋았고 스토리도 은근히 궁금하게 만들긴 했는데.. 내가 해본 게임 중에 가장 조작감이 딱딱함 도저히 전투에 몰입할 수가 없음 그리고 데미지에 비해 몹 피통이 너무 커서 옛날에 메이플에서 몽둥이로 빨간달팽이 평타 20대씩 쳐서 죽이던 느낌임 나도 보통 스팀유저들처럼 사놓고 안 한 게임 굉장히 많이 쌓여있는데 이 게임은 절대 그것들을 뚫고 우선순위로 할 만한 게임은 아니라고 판단되서 일단 전 환불합니다
最近評価の高いローグライト系アクションと比べると、運要素が圧倒的に強い。 ・コアジェムは完全ランダム →プレイヤー選択は「延長+強化」しかなく、効率を求めるとコアジェネレータの位置を覚えておいて、後で取りに戻るとか爽快感ゼロのプレイングになる。 ・ショップ出現率の低さ →各フロアに必ず出しても良いと思う。ディスク(お金)を使うタイミングここしかないのに、出現率を絞る意味がない。 ・武器はそれなりにあるのに、ラン毎の武器交換タイミングは2~3回がいいところ。 →必然的に、選ぶというより「変える・変えない」の2択になる。 ・フロアごとの戦闘・イベント…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗雑魚戦では雑魚が集まると難攻不落な要塞と化し、自キャラはちょっとしたダメージでも怯むのでそうなっちまったら戦闘は泥沼化しやすく、思ったよりサクサク進めない。ボス戦は一部以外殆ど攻撃モーション→自キャラに貼り付けながらクールタイム待ち→攻撃モーションの繰り返しで案外雑。他にも色々あるが、何より一番ひどいのはストーリー自体は未完そのものである。決してクソゲーではないが続編が来なければ間違いなくクソゲー的な終わり方になる。せっかく良いキャラと音楽があるのに実に勿体ない。
身为rouge的成长曲线拉跨,虚拟任务还不知道为甚么不让用mc技能(早期版本可以),在限时的虚拟任务里基础武器根本没法过不知道你们是怎么做平衡的
优点:女主很可爱,有中文。没了 缺点:我用的是键盘,打击手感差,很多时候明明感觉方向对上了却打空了,就不能给个辅助瞄准的功能吗?武器太少。技能随机性太多了:技能分为左下角临时技能和普通科技树技能,都是每一局随机,太难凑出自己想要的,而且临时技能分为正面与负面,在战斗中杀死敌人有概率出随机技能点,然后满心欢喜的过去一开,攻击力下降百分之30。。。这游戏还强行要玩家拿负面技能,普通科技树技能还必须要负面技能点数升级。临时技能有时间限制,只能通过特点的升级站延长时间,难得凑出想要的技能组因为找不到升级站失效,但负面技能不一样,有的负面技能是永久的,只能通过升级…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗이 게임을 도전과제용으로 살까 하시는 분들.. 사지 마세요.. 가상미션 난이도가 그..없습니다. MC스킬이라고 일종의 궁극기 같은게 있는데 그게 가상미션 몇개에 MC스킬 없이 클리어가 거의 불가능한 미션이 있는데 원래 쓸 수 있었지만 개발사가 작년에 그걸 막아놨다고 합니다..
二次元肉鸽白毛萝莉机娘游戏。。 女主很萌,还能换装,全程有语音。剧情也有语音。 游戏有4个难度,非常简单,简单,普通,困难。我全程普通难度打完的。 不过作为一款肉鸽游戏挺失败的。。 首先,这游戏在关卡外的解锁强化选项项对主角的战力提升幅度很小还很贵。。一盘游戏打完就只能获得200左右的芯片。成就还能获得50到800不等的芯片,不过这些成就做完就不能重复获得了。 主角能强化5个基础数值,每个数值最多强化都5级,3级开始基本都是300以上,5级要400多甚至要500。。 5个数值分别是血量,电池能量,BOSS技能消耗能量减少,回血增加,高级武器获得几率。。说…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗通关了,总结是一坨外表好看的答辩,不值原价,别当成rogue而看成老线性更合适。 虽然里面有各种出色的rogue的联动皮,但本身在rogue方面真的不出色,甚至可以说是及其糟糕。 整个体验下来,除了一些乱七八糟的小buff和极少数的武器之外就没有别的rogue内容。 动作僵硬,角色本身基本没有无敌判定,翻滚不无敌,抓投不无敌,放技能不无敌,总之就是完全没打算给玩家好的动作体验。 明明基本不提供无敌内容,但各种的内置小任务和总体奖励机制都是围绕少受伤来进行了,莫名其妙。 可游玩内容量过少,但是主要的升级/解锁资源却给的特别少,逼着强行重复游玩一个真没啥内容…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗METALLIC CHILD是主打人設的遊戲,洛娜很可愛,工具人很悲慘,劇情稍微有些亮點可以看一看,其他的就完全不行了。 主要的缺點就是關卡配置採小房間完全隨機組合,強化角色的能力隨機性太高且效益低到不如無視,再加上除了晶片外所有取得的東西都帶不出關卡的關係,讓探索關卡變得空虛又單調。 (註:晶片是在關卡外使用的錢。) 升級跟解鎖劇情的晶片數量在遊戲中取得數量令人絕望,不過官方很佛心,有需要的人可以去steam用現金買。 不過如果你完全不強化角色,過完一輪的任務獎勵至少還是能解鎖完劇情(復原RECOR-D)。
좀만 더 다듬으면 진짜 괜찮을 거 같은데 없뎃임
1.武器的种类很少,不同武器的差距并不大 2.局外可升级的项目很少,且用处不大 3.局内升级要素有两种,迷你核心和大核心。迷你核心效果比较明显,但是持续时间很短。大核心需要升级获得,提升效果比较小。 4.因为迷你核心有时间限制的原因,打到最后基本都是裸装进boss房 5.后面的关卡中,基本都是一两个图就遇到一个小boss。非常磨人,加上房间陷阱和周围的一些小怪,很烦。房间陷阱+小boss+有多层护盾的小怪,烦得要死。
Pretty, pretty! Shiny, Shiny! I wanted to, In fact, I thought I liked this game, But after some actual effort in trying to get better at it, and dealing with its "Systems" I found, this to be really fustrating. They leaned so hard on the rng thing that it leaves it to be boring …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗优缺点两极分化的游戏,音乐画面很好,动作流畅打击感强,剧情也算还行,人物是可爱加酷到极致,可惜游戏机制一塌糊涂。 主角变强靠核心和更换武器,武器的攻击提升纯属零头。 主要核心里废物太多了,好用的加伤害的完全随缘,而且加成很小,根本指望不上。迷你核心里也是废物一堆,但是加50%蓄力30%普攻30%技能伤12%全伤害和尸爆60这几个迷你核心对怪物直接降维打击,一路用核心站养下来十几级,一锤6、700,爆炸4、500,秒杀所有小怪,不过前提是核心站不能断,一断迷你核心就消失白叠了。基本上想爽就是第一层找这几个核心。没这几个核心,你就慢慢刮去吧。 人物定制也没…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗动作打斗太生硬了,玩的也并不爽,要不是研究机制玩法没注意时间超了2小时,我一定退款 你妈的