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게임 / appid 1490610

METALLIC CHILD

Action Square(STUDIO HG)

수집 리뷰
310
Steam 전체 1,238건
Steam 평가
Very Positive
최근 30일 감성
0.21
−1(부정) ~ +1(긍정)
이상 이벤트
0
부정 리뷰 스파이크

일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지

일별 리뷰 볼륨 · ▲ = 부정 스파이크

토픽별 언급 · 우측 % = 부정률

언어 분포

최근 부정 피드백

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there is jumping and dodging in this game the red stuff you need to dodge and the purple you need to jump over/ move out of the way but the thing is the red stuff you can jump over even if it looks like it will not hit you it will, big lazer on the ground and you try to jump over

2026-07-15· english멀티플레이·네트워크

三流水准

2026-02-28· schinese기타

面白かったけど…めちゃくちゃイライラする 稼ぎ要素以外は終わったのでレビューします。 難度ハードでプレイしました。あくまでハードでプレイしたレビューです。 見下ろし視点のローグライクアクションですね。 探索→フロアの敵を倒す→探索の繰り返しで強化をしつつ最下層のボスを目指します。 シナリオ進行はロックマン方式。ボス一覧からステージを選んで、クリアすると特殊武器がもらえます。 途中でシューティングステージが挟まるのもそれっぽい。 難しめの難度で作成されているらしく、その上ハードでプレイしたのでやりごたえがありました。 高評価でのクリアはやり込み要素ではあり

2026-02-09· japanese기타

武器技能上下限非常大,有些根本不會想用,光平a硬質又很大很不靈活,buff系統又主打快節奏,評分系統還要求低受傷快速通關,拼起來就是不好玩,唯一優點美術還不錯

2026-02-01· tchinese밸런스·게임플레이

我实在想不明白怎么样的人会想出这么些令人汗颜甚至红温的设计,这坨游戏表现的就像是第一批实验性肉鸽游戏中的其中一位,如果是这样我或许一个屁都不会放,但在这位的前面不仅有以撒的结合和杀戮尖塔,还有同样有格挡跟闪避机制的哈迪斯和死亡细胞 作为一款21年的肉鸽怎么会把每个动作部分都如此完美的搞砸的?在游戏内获得的buff和无人机全部都是限时的,时限还比归龙潮的命都短,哪怕一连升级好几次也总会在差不多半层以内消耗殆尽,一场战斗打的拖一点就差不一半时间过去了,更别提给buff和无人机保鲜用的蓝色机器还是随机刷新,一旦脸黑你就只能在跑路途中看着自己凑出来王炸四个二带俩

2025-12-25· schinese밸런스·게임플레이

Bosses are a little on the spongey side. Rooms get full of enemies and frantic at times, to where you can tell it wasn't play-tested or planned out very much. Enemies also attack way too often, to the point where you can't create a gameplan that involves anything other than pokin

2025-12-07· english스토리·서사그래픽·사운드