武器技能上下限非常大,有些根本不會想用,光平a硬質又很大很不靈活,buff系統又主打快節奏,評分系統還要求低受傷快速通關,拼起來就是不好玩,唯一優點美術還不錯
리뷰 탐색기
我实在想不明白怎么样的人会想出这么些令人汗颜甚至红温的设计,这坨游戏表现的就像是第一批实验性肉鸽游戏中的其中一位,如果是这样我或许一个屁都不会放,但在这位的前面不仅有以撒的结合和杀戮尖塔,还有同样有格挡跟闪避机制的哈迪斯和死亡细胞 作为一款21年的肉鸽怎么会把每个动作部分都如此完美的搞砸的?在游戏内获得的buff和无人机全部都是限时的,时限还比归龙潮的命都短,哪怕一连升级好几次也总会在差不多半层以内消耗殆尽,一场战斗打的拖一点就差不一半时间过去了,更别提给buff和无人机保鲜用的蓝色机器还是随机刷新,一旦脸黑你就只能在跑路途中看着自己凑出来王炸四个二带…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗밸런스가 엉망이라 망치랑 검방들고 싸우면 열받아서 때려치게됨 거기다 유독 끝내주는 밸런스 파괴용 코어들이 있어서 그런점이 크게 와닿음
1.我实在想不通作为一个肉鸽游戏随机BUFF居然是限时的,BOSS打到一半BUFF没了。越打越难受。而永久BUFF的增益非常少。 2.并且回血手段更是少的出奇,有时候打了一整局都没碰到过一个回血的buff。 3.局外成长很低,没有提升攻击、战后回血等手段。整个游戏过程显得很累。 4.而且机关很烦人。我不明白为什么要加入机关。就算是作为背景故事里的太空船也不应该到处是火焰激光吧。 5.还有就是弹反做的太弱了。收益非常非常低。哪怕加上弹反buff也没有翻滚好用。弹反只能在周围对敌人造成一定的伤害,大概是50%武器攻击。然后没了。没有削韧没有冲击波没有…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Way too grindy and stale.
지극히 개인적인 생각에서 이게 밸런스가 맞는건가 싶다는 의구심이 너무 크게 드는군요. 스토리가 진행됨에 따라 적들의 스펙은 올라가는데 내 스펙은 그대로인 어처구니 없는 상황 ㄷㄷ 아니 세상에 올릴 수 있는 스탯에 공격력이 없다는게 말이되나요? 막말로 얘기해서 강해질 수 있는 수단 모든게 랜덤으로 드랍되며, 드랍 확률도 랜덤이고 오히려 너프를 먹을 확률도 있으며, 후반으로 갈수록 버프가 아닌 너프가 뜰 확률이 올라가는 것 같은데 말이죠. 적들은 확정적으로 강해지는데 나는 강해지기는 커녕 약해질 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗二次元肉鸽白毛萝莉机娘游戏。。 女主很萌,还能换装,全程有语音。剧情也有语音。 游戏有4个难度,非常简单,简单,普通,困难。我全程普通难度打完的。 不过作为一款肉鸽游戏挺失败的。。 首先,这游戏在关卡外的解锁强化选项项对主角的战力提升幅度很小还很贵。。一盘游戏打完就只能获得200左右的芯片。成就还能获得50到800不等的芯片,不过这些成就做完就不能重复获得了。 主角能强化5个基础数值,每个数值最多强化都5级,3级开始基本都是300以上,5级要400多甚至要500。。 5个数值分别是血量,电池能量,BOSS技能消耗能量减少,回血增加,高级武器获得几率。。说…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗通关了,总结是一坨外表好看的答辩,不值原价,别当成rogue而看成老线性更合适。 虽然里面有各种出色的rogue的联动皮,但本身在rogue方面真的不出色,甚至可以说是及其糟糕。 整个体验下来,除了一些乱七八糟的小buff和极少数的武器之外就没有别的rogue内容。 动作僵硬,角色本身基本没有无敌判定,翻滚不无敌,抓投不无敌,放技能不无敌,总之就是完全没打算给玩家好的动作体验。 明明基本不提供无敌内容,但各种的内置小任务和总体奖励机制都是围绕少受伤来进行了,莫名其妙。 可游玩内容量过少,但是主要的升级/解锁资源却给的特别少,逼着强行重复游玩一个真没啥内容…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h1] 나쁘진 않은데 갓겜은 아님 [/h1] 난 꾸역꾸역 하면서 나름 만족...하긴 했는데 다른 사람에게는 추천 못하겠다 스토리 : 별로 흥미가 가진 않았음. 사이드 스토리는 읽을게 많은 것 같은데 업그레이드에 사용할 재화를 써야만 얻을 수 있고, 메인스토리는 간단한 편이어서 사이드까지 읽고 싶진 않았음 버그 : 딱 한 번 있었는데, 게임 진행이 불가능한 수준의 버그였어가지고 다시 시작해야 해서 매우 빡쳤다. 근데 딱 한 번이긴 했음 조작감 : X같은 요소 1. 공격을 할 때 바라보는 곳…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗怎么说呢,和同一制作组另一款ACT游戏基本上是一个艹性,看着很美好,但是实际上手玩一会各种不爽。比起模仿对象《黑帝斯》而言简直是差距明显。 作为一款肉鸽lite,你能带入下一个任务的成长元素只有一个钱,然后用来升级点属性和解锁自带点技能特性的皮肤。至于什么酷炫的新技能和新武器那都是关卡内一次性体验。 随机掉落的技能不但有时间限制,甚至在捡起来前你完全不知道是什么效果。这导致你关卡内技能武器组合的build完全是在靠脸抽卡而不是有所取舍。运气好你能刚好在BOSS大门前凑齐一套理想的核心,拿到适合这套技能的高等级武器,运气不好你就顶着仨DEBUFF拿着初始武…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗어려운 겜인 걸 알고는 있었지만 일부러 최고 난이도로 골라 박치기를 하면서 여러모로 느낀 점이 많다. 일단은 이 게임은 미니코어를 리스크를 감수하고서라도 얻어야 할 가치가 있는 것으로 획득을 유도하는 면이 크다. 확실히 유저 플레이 스타일이나 소유 장비를 통해 굉장한 이득으로 만들 수도 있으나, 리스크로서 나오는 버그코어도 너무 많이 나온다. 고난이도를 골라서인지 확률상으론 출현이 적다고 언급한 걸 들었어도 코어 3-4개 중 한 번은 버그, 심지어 에너지체는 근처에만 가도 자동 습득이라 원치 않…
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