建模太烂,风格不统一
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打擊感做得不錯,不過很多細節明顯沒有打磨。 如很多網友心得提到,招式沒辦法點滿,雖然重置成本極低,不過重置的效果是全部,包含招式、移動、血量、特技等等,玩到後期一個重置要花很多時間重新全部點完,很讓人煩躁。例如玩到中後期發現很多招式其實沒什麼用,對空很重要,只好重置去點對空,但又發現對空招式少的可憐。 BOSS的強弱安排有點看不太懂,前中期的人型BOSS有見招拆招的感覺,上手滿舒服的。但中後期開始幾乎偏向彈幕閃避,防禦會扣血,但招式跟閃避共同消耗氣力,躲彈幕又要輸出常常會綁手綁腳,另外有隻速度很快的人型BOSS,某些招出手點速度太快幾乎抓不到,防禦也還是…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗不推薦,打擊感跟反饋很好,動作該有的都有,武器滿有趣的但是多把武器間沒有區別,最喜歡的反而是尖叫機,裝備沒有特色,冥界的機關設地的太爛了,隨機性太多而且那些幽靈非常凡人,讓人惱火,關卡設計部份很多地方都沒有細細打磨的感覺,還有摔到洞裡換面會完全黑屏
第一次写评论,所有动作都有延迟,直到遇到机器人直接崩了,机器人又喷火又旋转又导弹齿轮开枪 真是丝滑无比,感觉主角才是机器人,每个动作都要停顿一下
倒数第二个boss的设计抽象程度, 除了恶心就是恶心, 这水平就别做游戏了
沒有充分發會遊戲自身的特色和系統 我想玩到的是拚刀和格擋 但遊戲中的boss卻並未朝這個方向設計 前兩章的boss還好 第三章的boss就開始玩起彈幕了
19小时困难全成就,角色动作是唯一优点,建模丑就不提了,没想到啊没想到,第一关的李冲居然是这游戏设计的最好的boss 之后的boss全在做题,红光亮一下等0.几秒来一下,闪反,弹反,挨打三选一,平A?拜托,boss飞天乱串A一下几十点血,空中只能做一个动作,我拿头去A? 最难绷的是屎还要再吃9遍,能不能直接让我打第九阶,那个B管理者的阶段动画真的看吐了 银钥匙的精英怪同款顿挫刀,抬手->停顿->出招,反应是不可能反应的,要么背板,要么绕后刮痧,没碰撞伤害+闪避直接穿身位是制作组唯一的仁慈 四张地图全是一本道设计,太多无意义拉长的过道,拉高的电梯,就…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗The game is good and the story is great. However, before you get to see the ending you have to go do a very strenuous task: go through every single map, all over again, space by space, and look for some new monsters that they secretly added without telling you--and they don't eve…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗哎你能不能不要整浮空boss恶心玩家啊?醒醒哎这不是鬼泣这叫笠鬼好吧,玩家又不能连boss,也没有浮空连击的能力,你整浮空boss还乱跑这不纯恶心人么?空中冲刺我到现在还没看到。 解开坟墓之迷以后人物动不了了,直接按啥都没用,直接玩不了了牛逼
京城拿完蓝石头的下一个目的地,满是黑气哪里,卡时间跳墙,白魂也太TM多了,伤害高不说,碰一下就掉地上,有点恶心人了。打到第四章尾王觉得这尾王真粪,打打最后的那个叫王的我才知道我觉得粪早了。光污染,快慢刀,输出要找他攻击的时机,我根本看不到我在那,场地特效落雷要看,落火球要看,boss技能要看,场地还一直吹风导致人物一直再往一个方向飘,这么多要监控的东西boss一拳头干我100多,太粪了。打完了这玩意,好不容易感觉要解放了,好嘛,一个意想不到的剧情和一个让人想不通的理由和完全没铺垫(至少我没看到有啥铺垫的)的一个玩意带来了一个boss,真的,开始的时候战斗…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗首先,技能树、动作很帅,这是优点 缺点有几个,精英怪打一半再来竟然不回满血,虽是降了难度, 找电池,其中一半跑了一年,其实说勉强可以接受也确实是勉强x 核心原因其实是跑图奖励太差了,给的反馈太少了,更像是一个刷怪游戏 还有宝箱必须钥匙开的设计,我说烂是因为,跑半天几乎没有什么收集,钥匙也不算容易收集得到,好不容易有个宝箱还不给开,所以会有负面情绪,
[h2]The Devil Within: Satgat is a game that often dazzles with its promise but stumbles in execution. It’s worth keeping an eye on for patches and updates, as it has the potential to rise above its current flaws and become something truly special.[/h2] In The Devil Within: Satga…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗这个游戏什么都想也要结果什么也不是 不推荐
最终BOSS做的很无聊,就一开始打的boss李冲有点意思,还以为可以做纯act呢,结果越来越无聊......
前面體驗都不錯,就衝著最後那隻飄在場外的boss給負評,打的像坐牢一樣,打到他最後一滴血時給你一個黑洞,角色滿血也直接掛掉,要這樣搞人送你一個負評也剛好,浪費時間
管理员和洪尚这种粪boss是怎么想出来的 整个第三关全都是魂斗罗里跑出来的boss,管理员打9次简直要吐了 洪尚血厚攻高而且95%的时间都没有受击判定,最后阶段有缓慢回血 + 全屏随机落雷和火球 + 刮风限制移动。从配装到打法都极致贪伤害跳了这个阶段才过去 不想让人通关可以把boss设成无视所有攻击 + 全屏秒杀
非常不推荐一般玩家购买,玩着很难受,对自己的耐心有信心的推荐购买,简单来说就是个平面魂游 前期玩的还算舒服,但是随着推进游戏系统越来越多,机制越来越复杂,boss技能也越来越花里胡哨,伤害也越来越高,你的血药封顶就8瓶回110血,boss一下就能砍120。某些boss一套连招打到你也没多少无敌时间,运气不好就直接一套带走。 某些游戏机制,比如跳跃冲刺要到很后期才能解锁,那时候除了一点点地方基本也用不上了,还有勾爪,我是手柄玩的抓一些东西非常非常难受,而且灯笼冲刺有时停怎么更需要的勾爪选择反而没有时停,很难绷的。跳跃手感也是稀烂,动不动就踩墙一下飞…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗정말 재밌게 하고 있었는데 편종 유령 진짜 그냥 불쾌해요 그냥 플레이어 진행 방해해서 플레이타임 늘리려고하나? 라고 밖에 생각안들정도로 짜증만남
洪尚是什么垃圾boss啊,完全没有交互点,只要不伸手就一直无敌,我是来打游戏的,不是被游戏玩的,跳跃系统做的这么垃圾就不要搞跳跳乐,王城的灵魂你觉得你这个跳跃系统要全探索合理吗,要学空洞好歹吸收一下别人的跳跃系统。蹬墙和二段跳怎么用怎么不流畅太离谱了,剧情一坨,我也不想说什么,本来这种游戏我也不抱希望。唉开发组加油吧。
[quote] Please consider following my [url=https://store.steampowered.com/curator/41005226/]Curation page[/url]. I cover a wide range of genres both paid and unpaid, providing unbiased opinions as well as regular giveaway events. [/quote] [b]Video Review[/b] https://youtu.be/VWy…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗首评: 跳跃爬墙真的一坨, 等优化了在玩吧 再次追加: 非常感谢制作组一直忽略玩家社区的建议, 拜拜了您 追加: 非常感谢制作组一直以来对玩家体验的关注和努力,我对这个游戏的设计和玩法非常感兴趣,所以也希望制作组尽快的针对跳跃的问题做出改善好让喜欢这个游戏的玩家来尽情畅玩 有关这次更新后: 个人在体验最新的跳跃优化后,认为在跳跃手感上虽然做出了一些改进,但是依然还是会有一种强烈的割裂感导致不自然 关于玩家反馈的跳跃问题 (仅代表个人的想法): 目前,角色在跳跃并接近平台时,由于有跳跃转身的动作存会在1到2秒的僵直期 (跳跃动作结束后的衔接不够自…
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