genshin
리뷰 탐색기
总结:手感太差,堆怪严重 玩法及游戏性:横板射击 画面及音效:一般 剧情及角色设计:一般 价格:便宜
The core combat is really fun, with loadout building being satisfying. You lose gold and weapons when you die, so unlocking them in the armoury if you want to use them again is a must. Unfortunately, that means using weapons you may not like just to increase the amount of weapons…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗이게 왜 매우 긍정적이지?? 일단 게임 안에 모든것들이 어정쩡하며 미완성적이고 퀄리티가 낮음 스토리 - 이게 대체 무슨 개밥인지 모르겠음 급전개가 기본이라 이 흐름을 따라갈 수도 없고 스토리 내용조차 너무 개별로임 도트 - 픽셀 너무 굵음 일러와 주인공 몸매 등등엔 작은 픽셀로 힘 겁나 주고는 인게임에는 개굵은 픽셀을 이용하니 시인성 가시성이 박살나서 플레이 내내 굉장히 불편했음 야스어필 - 위에 말했듯 주인공 몸매와 노출 의상 등등 야스어필이 존재하는데 진짜 존나 애매하게 넣어놨음 뭘…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗This is a game with potential but has several flaws that make it hard to appreciate. The game has smooth controls and unique gears. It also has a fun gear gacha system. However, a lot of the enemy sounds are just animal sounds from Minecraft. Moreover, one of the bosses has an at…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Honestly...Dog poo. Compare it to ANY of the well known Rogue games...Dead Cell... Gungeon...etc... this is HORRIBLE. like a phone game from 2005. do not buy.
Feels like a metroidvania with the concept of roguelite slapped onto it at the end to pad out game time. It's alright; rng loot is pretty annoying and when you die your given starter equipment, but when your thrust into tankier enemies a bit into the game that just makes things …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗인디 게임스러운 조잡한 맵 구성과 캐릭터 조작은 게임 플레이 내내 불합리함과 불편함을 느끼게 해줌 특별히 느껴지는 재미 요소도 딱히 굳이 클리어하고 싶지 않은 게임
게임이 전체적으로 너무 성의없이 만들어짐.
산나비 플레이 이후 기대하는 마음에 구매 해보았지만 만약 저처럼 산나비를 플레이 한 후 스토리를 기대하며 구매했다면 구매하지 마세요 조작감, 타격감 등등은 산나비와 유사하다만 스토리는 7살 애기가 자기전에 생각해낸 스토리 처럼 뭉개졌습니다.
怪物设计和难度曲线根本不合理
I can't say I recommend this game. I certainly had my fill, and the gameplay loop is satisfying enough because the enemies go "bleegh" and die. However, this is a definite sale grab at best. The team likely took inspiration from dead cells, and cobbled together their own version…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗越玩越无聊的游戏,地图设计的像迷宫,boss又强,收集武器和合成武器十分麻烦,到处是小怪
한 10년전 모바일게임같은느낌입니다. 모션도 구리고 그래픽도 구리고... 그다지 추천드리지 않습니다. 다른 더 재밌는게임이 엄청 많은데 굳이 이걸사서 할 이유가 없습니다.
The dialog is excessive. 5 minutes into gameplay and you've spend 3 minutes just reading predictable trope dialogue. every time there's a new boss or character or shinny new thing, dozens of dialogue boxes. not voiced, not engaging, not fun. Due to the grinding this game requires…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗아마추어들이 어설플게 만든 허접한 게임. 시간이 아까움.
跳跃手感稀烂,我是第一次感觉跳格子这么坐牢,也许是我玩的太少吧。而且进本有一些npc偶尔还会掉帧,就像素游戏,12-30fps不到的卡着玩,真心累。
Death is too punishing, This would have been much better without the roguelite element
[h3]Metal Unit is video game junk food.[/h3] It's like a big bag of cheap potato chips. You buy it because the monkey part of your brain goes "hell yeah, I want that!" It's pretty good at first, but you keep going... And then you find yourself at the bottom of the bag, 1200 calor…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗anothr ♥♥♥♥♥♥♥ kusoge loading you down with le epic drops but no ♥♥♥♥♥♥♥ health pickups or puchases. the potionsyou get at the start are all you will ever see. im tired of games. the whole industry is ri]uined
movement is good. But action,stage and weapon design are pretty bad.
объективно игра ♥♥♥♥♥ вопрос только один - зачем я выбил все ачивки в ней...
the girls are cute but the game is boring as ♥♥♥♥
게임이 그냥 도트 이쁘게 찍은거 외에 장점이 없음 이걸 만약에 정가에 삿다면 개거품 물고 기절햇을거임
Un cliché que a pesar de serlo no funciona. Cuando vi este juego asumí que tomaba referencias de distintos apartados de la cultura popular que podemos ver en los videojuegos (y sus mecánicas también). En ese sentido no erré, pues sigue una fórmula parecida a Evangelion y juegos…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I like this game so much in so many ways, but oh wow is it broken as hell. Combined with long levels and no way to take a break without suicide and sending you back to start with none of your rare and powered up finds, it feels exceptionally insulting when the reason you're stuc…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Fun but difficult to recommend at full price. Game feels torn between being a story based platformer and a grindy roguelike, would've been better sticking to one or the other as neither is properly fleshed out. Art, music and setting are neat and the controls are smooth but the U…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗额,第一次进城(基地),还没逛完不小心进了地图了,菜单返回基地,就给我清空啦???就剩3个装备,连金币都变0了
As a fan of roguelike games, robots, and loadouts, I really wanted to like this game. Unfortunately compared to other titles in the genre, it seems to fall a bit flat. I have a few issues which made me not want to finish the game: 1. The story. The story at first didn't grab m…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Как уже отзывались предыдущие ораторы, игра крайне скучна, не демонстрирует практически ничего, а появление русского перевода, которое сподвигло меня посмотреть на игру ещё один раз, уже после полноценного релиза, оказалось ложной надеждой, ибо перевод крайне корявый и больше ме…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗做成了ACT,ACT的很多要素做的非常反直觉 各种奇怪的判定,包括怪物的攻击和人物的翻滚等等 然后给人感觉是倾向于让你磕着血瓶去和怪拼命,怪物基本攻击前攻击中全是霸体 还有很多设计非常影响流畅性,举个例子: 那个紫色的小跳怪,别的怪全是攻击动画才有伤害的情况下 这玩意愣是一走一过就有伤害,还要给你设置在窄口往上跳的地方 本身主角就非常缺乏Y轴攻击手段,你想不扣血过去就得在那一顿操作 游戏提供了足够的血瓶,怪物伤害也没有那么高 但是你这终究不是一个“顶着刷”的游戏吧 比如魔兽RPG甚至冒险岛那种,别人打我血我回得上来就行了 或者盐与避难所(虽然我不认为是个…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗기믹이 그지같은게 잇음 무덤시련에서 공격으로 분홍색으로 바꿔야 하는데 특정부위를 공격할 타이밍도 안나오고 시간도 안되고 쳐맞기만 해야 함 좃같음
36分鐘足夠挑出一狗票缺點。 1.奇差無比的文本 應該是小學語文連續六年死當十二次才有辦法寫出來的文本。 我不是說劇情,而是從遣詞用字就極為幼稚。 2.奇行種等級的戰鬥和動作 八方位射擊這種二三十年前就有的東西居然不做??? 印象沒錯的話,從銀河戰士就有了吧。 3.手遊以下的美術 如果說這是二十年前的掌機,也許配色和細緻度還能說是及格,但前後景配色混淆就是基本觀念零蛋了。 評價這種不知道在幹嘛的東西只是浪費時間,這行寫完就去申請退款。
Прошел игру один раз, общие впечатления негативные, второй раз играть не буду. Плюсы: - аниме; - вроде интересная история; - Смертокрыл. Минусы: - унылые локации - 3 платформы, убей всех врагов, могут повторяться подряд; - много непонятных механик, например прокачка оружия не пон…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗It would have been a nice game if it is not rouge-like, I bet nearly a half players didn't play it twice. It is almost impossible to get a nice experience without acknowledging a growth after each death. If you have not played games like 'Dead Cells', it will be just hard to acce…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏是好游戏 完全对得起这个价钱 唯一不爽的就是后面的剧情 真你妈傻逼 把玩家骗进来杀 操你妈傻逼光头光头我真是给你妈杀了再把你妈剁成肉酱做肉酱意大利面吃 虽然我砍的很爽但是我还是要打差评 剧情是我对这个游戏最大的不满
전투는 할 만 하지만 눈 뜨고 보고 있기 괴로운 스토리가 이 게임의 최대 장벽 뭔가 장대한 설정을 만든 듯 하지만 게임으로 풀어내기에는 역량이 딸려서인지 그냥 못 만든건지 모르겠고 뭘 보여주고 싶은건지도 모르겠다 모든 등장인물이 '이 이야기는 그만 하도록 하지' '네가 원하는 답은 해주지 않겠다' '네가 알 필요는 없다'로 일관 하다가 마지막에 가서야 뭔가 이야기 하던 것 같지만 딱히 흥미로운 이야기도 아닌데다가 갑자기 뜬금없는 설정들이 끝자락에 튀어나와 어이를 날려보내기까지 한다. 심지어 제대…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗ローグライトとしては武器庫システムと永続強化の比重が大きく ハクスラとしてはレジェンダリさえあればいいので装備厳選の意味が薄く アクションとしては敵と自機のエフェクトで視認性が悪い いろんな要素を混ぜた結果妙なパッチワークになったように思えた。 シナリオは説明しない人と話を聞かない人が唐突に出たり消えたりするのが続く。翻訳の質がよくないのもあって「そう…」くらいの感想しか出なかった。
Здесь плохо всё: от красоты игры до её геймплея. В игре много катсцен и диалогов. Я очень быстро пробежал 2 из 5 глав, и не чувствую что сюжет как-то уж очень особенно будет развиваться за остальные 60% игры, если уже почти на половине происходит лютое клише и скучные "неожиданн…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗없느니만 못한 ㅄ스토리지만 게임은 그럭저럭 할만함
我可以接受贵,但不能接受差 1.隐藏关付出和回报不成正比 2.闪避做的很差,不能连续下落太难受了 3.关卡单调乏味 4.商店系统做的很敷衍 5.剧情不是最抽象的,跳过剧情bgm跟着跳才抽象(耳朵的灾难) [spoiler] 不过立绘确实好看 [/spoiler]
5/10 at full price, 6.5/10 on sale. This game would have been perfect either as a 20-30 hour roguelike experience, or a 10-15 hour story-driven 2d action rpg. It ends up being a 1-2 hour story-driven 2d action rpg padded out to 10-15 hours by roguelike mechanics, and the "Story"…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗really liked this game before it became a roguelike
sakın oyunda ölmeyin, up uzun bölümleri en baştan oynarsınız. çok can sıkıcı...
Thought it was a metroidvania. Turned out it was just a roguelite. The story isn't even that good, the ending was so anti-climatic.
Öldükten sonra güzel eşyalarınızın gitmesi aşırı sinir bozucu. Oyun içi güzel eşya çıkma ihtimali çok düşük , çıksa bile öldüğünüzde ana merkezinize gitmiyor ve tekrardan oyun içinde şansa bağlı olarak bulmanız lazım. Craft sistemi biraz karışık. Bosslar ortalama zorlukta. Son ol…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗무슨 옛날 주니어 네이버에서 하던 플래쉬겜같네 사지마세요
요약 - 플레이 시간이 아까운 게임. 1. 노가다를 전제로 만들어진 난이도 밸런스. 난이도 밸런스는 하늘로 날아가 버렸다. 초심자들이 게임을 적응해야 할 1스테이지 조차 클리어가 버겁다. 어느 정도냐면 자기들도 밸런스에 큰 문제가 있다는 걸 인지 했는지 게임 자체에 무적 치트를 넣어놨을 정도. 튜토리얼에서 만나는 적들은 그나마 느릿느릿한 편이라 상대할 수 있으나, 이후 나오는 적들은 아주 악랄하기 그지없다. 적의 공격력과 체력이 높은 것은 기본이고, 경직을 무시하는 '일반'적이 다량 투척…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗스테이지를 진행하면서 장비가 굉장히 많이 쌓이는데, 조합과 합성 장비숙련도 이걸 한꺼번에 생각하면서 진행하면서 떼거지로 몰려오는 적을 상대하다보면 머리가 아파옵니다. 인벤토리의 압박을 줄이기 위해 매 캠프시 창고 활성화가 있었으면 좀더 나았을것이라고 생각합니다.
A hard pass. Combat is garbage: very janky controls with animation locks, projectile spam, tons of screen clutter, enemies randomly switching between damaging you on touch or not. Despite that, game is extremely easy and somehow this is far more infuriating than the hardest souls…
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